Nvidia: Ray Tracing e DLSS approdano su DOOM Eternal, e non solo

Nvidia: Ray Tracing e DLSS approdano su DOOM Eternal, e non solo

Durante il keynote di Nvidia al Computex 2021 abbiamo assistito alla presentazione dei nuovi titoli RTX, ovvero i giochi con supporto al ray tracing e al DLSS. Ottime notizie per i fan di DOOM Eternal, ma anche per i giocatori di Red Dead Redemption 2 e Rainbow Six Siege.

di pubblicata il , alle 11:24 nel canale Videogames
DooMGeForceNVIDIAComputex
 
13 Commenti
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DrSto|to01 Giugno 2021, 16:04 #11
Originariamente inviato da: nickname88
Ho confuso con la distanza visiva, comunque sia in qualcuno anche il fov è ridotto, basti vedere GoT su PS.
E poi ci credo che c'è il graficone e gira pure bene.

Su console non metto bocca, non le ho e non ci gioco. Però sì, sono al corrente del fatto che pur di spremere una manciata di fps in più riducono anche il fov al minimo.
carloUba02 Giugno 2021, 11:22 #12
Originariamente inviato da: nickname88
vediamo di smettere di credere alla favole per cortesia.
Doom così come Wolfenstein ed altri che usano IdTech sono titoli con distanza visiva ridotta che permettono di concentrare la potenza di calcolo su medie e corte distanze e quindi avere un elevato colpo d'occhio e un impiego di risorse basso.
Filosofia usata da molte delle esclusive PS, cui tutti ad urlare all'ottimizzazione di Medjugorje e poi quando escono su PC scopri che si tratta di titoli leggeri.

E' indubbio che vi sia dietro pure un lavoro di ottimizzazione ma se pensiamo sia tutto merito di quello allora è il momento di rimettere i piedi per terra.


Verissimo, ho preso una PS4 per giocare quelle 2-3 esclusive osannate negli anni e ci sono rimasto molto ma molto male.
Sapevo che erano bene o male tutti giochi story driven con molti video tra una sequenza di gioco e l'altra però non mi aspettavo che le parti giocate fossero così "taroccate". Alla fine si è sempre in zone piccole con pochi personaggi su schermo e fov e distanza visiva REALE ridicoli.
Però bisogna ammettere che sono bravissimi ad "ingannare" l'utente.
nickname8802 Giugno 2021, 12:58 #13
Originariamente inviato da: coschizza
ci vorranno almeno 20 anni per avere tutto in path tracing

O un chip dedicato di analoghe dimensioni della GPU.
Sia su AMD che su Nvidia le unità dedicate al RT occupano una spazio minimo all'interno dei die.

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