Nvidia: per le console la grafica del PC è inarrivabile per una questione economica
I produttori di console non ha denaro a sufficienza per competere in quest'area, secondo uno dei dirigenti di Nvidia.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Settembre 2013, alle 15:29 nel canale VideogamesNVIDIA
38 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoAd oggi se uno vuole giocare è meglio prendersi la console eil PC lasciarlo per tutto il resto.
Specifichiamo. E' vero che PS3 e xbox360 avevano componenti innovativi come la Cpu tri-core e Cell, ma mentre il secondo aveva una potenza bruta incredibile ,non era niente di che il primo in virtù dell'architettura in-order...
Xenos non era assolutamente equivalente ad una x1950XT. Partiamo dalla conta dei transistors tanto per iniziare: 232 milioni vs 384 milioni, +65% a vantaggio di R580. La gpu che sarà integrata in PS4 avrà circa 200 milioni di transistor quindi in linea con le dimensioni originali della gpu integrata in Xbox 360. eì
Fill Rate 4400Mpixel/s vs 10800Mpixel/s....
Questo sul piano squisitamente HW.
aspetta, non mi sembra che ci volesse una valanga di soldi per giocare a 1366x768 senza AA, senza contare che in quel periodo (2006) il prezzo di tutte le cpu subirono un calo vertiginoso a causa dell'introduzione dei core2Duo. E solo dal 2007 i giochi hanno iniziato ad usare il secondo core.
"
Nella PS4 e Xbox1, non ci sono solo le soluzioni grafiche di AMD, ma anche le cpu con tanto di memoy controller, tutte evoluzioni della piattaforma PC.
Quindi oggi come ieri sono nvidia e ATI/AMD a fare da traino l'intero settore.
Mi ricordo la PS2, l'ultima console che montava un chip non costruito dai 2 colossi, si è rivelata un fiasco a livello di grafica
[quote=tizio_nvidia] All'epoca di PS2 la grafica 3D aveva appena cominciato a farsi strada su PC
ma scherziamo? Quando debutto la PS2 in giappone c'erano le geForce 2, e l'introduzione nel mercato europeo coincise con il debutto delle GeForce3 compatibili con le API directx 8.
Nel 1996 fu presentata la prima Voodoo, acceleratore 3d, e giochi come quake..Ma cosa ha fumato. L'unica cosa giusta che ha detto è che nello scorso millennio c'erano società nella grafica 3d esterne al panorama PC, che potevano seriamente impensieri quello che da li a poco sarebbe diventato un duopolio. Ma parliamo di 20 anni fa.
In fondo le console sono mirate a funzionare i salotto o in camera con i televisori, dove il formato e' hdmi 1920x1080 colore yuv a 8bit con 60 frame interlacciati oppure 30 progressivi (fatta eccezzione per il 3d), mentre sul pc e' tassativo un minimo di 60 frame progressivi in RGB.
Dieci giorni fa ho avuto l'occasione di fare girare decentmeente Skyrim con antialiasing 2x su triplo displayport alla risoluzione di 8064x1600 e questo evidenzia qualnto il salto sia elevato.......
Hermes
avere 30 fps nei Watch Dogs consolari
(e non è chiaro se nativamente sia a 720 o 1080)
http://www.gamespot.com/news/watch-...one-ps4-6415059
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".