Nvidia, fuori dalle console next-gen per lavorare sul PC. E spiega come funziona il G-Sync

In occasione dell'evento The Way it's Meant to be Played di Montreal abbiamo avuto modo di intervistare Tony Tamasi, SVP Content & Technology di Nvidia. Abbiamo colto l'occasione per farci spiegare come funzionano il G-Sync e le altre nuove tecnologie.
di Rosario Grasso pubblicata il 19 Ottobre 2013, alle 11:01 nel canale VideogamesNVIDIA
56 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoParti ripetute, ripresa di argomenti come se se ne stesse parlando per la prima volta, parti che si contraddicono (come quella sull'essere una risposta ad AMD Mantle: prima fa la domanda e la risposta è negativa, poi l'autore dell'articolo commenta che si tratta chiaramente di una risposta a Mantle).
Suvvia, basta una rilettura dell'articolo per accorgersi di queste cose.
Tornando all'articolo.
Del fatto che Nvidia non abbia fornito hardware per le consolle attuali se ne è già discusso parecchio.
A me pare evidente che semplicemente solo AMD poteva fornire quel che serviva oggi.
Sul G-Sync non mi fa impazzire il fatto che sia legato ad hardware specifico, finirà così che:
- Saliranno i prezzi dei monitor che lo supportano (i chip costano)
- Bisognerà scegliere il monitor in base alla tecnologia supportata a seconda che si abbia AMD o Nvidia (e questo ti lega ad una specifica marca, anzichè lasciarti la libertà di cambiare di volta in volta a seconda di cosa sia meglio in un dato momento).
Per questo motivo spero che il chip non sia utilizzabile solo da Nvidia ma da chiunque lo supporti.
ah si, questo lo spero proprio anche io, un monitor che ti costringe ad usare vga nvidia secondo me non ha proprio un bel futuro e spero/credo che lo sappiano ad nvidia, io non lo comprerei di certo se fosse così limitante e spero che semplicemente se c'è una vga rossa il monitor funzioni in maniera "classica"
linko il migliore e completo articolo sul g-sync che ho trovato finora per chi volesse approfondire: http://www.eurogamer.net/articles/d...ar-in-pc-gaming
I produttori di monitor si dovrebbero sbrigare ad iniziare ad usare pannelli sAmoled+, invece di continuare a propinarci LCD...
si hai ragione ma i produttori di VGA non possono farci nulla a tal proposito come la storia dei 96dpi che da una parte sì permette di aumentare la risoluzione dei monitor ma dall'altra aumenta pure la diagonale così la definizione va a farsi benedire e l'aliasing trionfa.
Tralasciando questo non trovo brutta l'idea che Nvidia voglia mettere una pezza sempre migliore a questo.
I frames quando non sono sincronizzati qualunque essi siano non saranno mai così fluidi, un frame rate deve essere costante e ben distribuito nell'arco di tempo, col vsynch ci riesci ma sei costretto a tenere costantemente il massimo refresh.
Nvidia cerca di tenere questo Synch anche al variare delle situazioni e a me non dispiace anzi se funziona .....
linko il migliore e completo articolo sul g-sync che ho trovato finora per chi volesse approfondire: http://www.eurogamer.net/articles/d...ar-in-pc-gaming
Per questo sono tutti 3D Vision mentre i Samsung che fornivano il 3D passivo ha cessato la vendita ?
Se AMD non fornisce nè una sua tecnologia nè un proprio supporto non è colpa di Nvidia, guarda l'HD3D nonostante Samsung gli sia venuta incontro AMD non è stata capace di fornire un benedetto driver in grado di farla funzionare decentemente nè fornire un adeguato supporto giochi.
Se AMD non fornisce nè una sua tecnologia nè un proprio supporto non è colpa di Nvidia, guarda l'HD3D nonostante Samsung gli sia venuta incontro AMD non è stata capace di fornire un benedetto driver in grado di farla funzionare decentemente nè fornire un adeguato supporto giochi.
l'auspicio allora è che se mi compro un monitor con g-sync possa funzionare con vga Amd, se voglio un domani cambiare vga, senza la funzionalità g-sync.
Se AMD non fornisce nè una sua tecnologia nè un proprio supporto non è colpa di Nvidia, guarda l'HD3D nonostante Samsung gli sia venuta incontro AMD non è stata capace di fornire un benedetto driver in grado di farla funzionare decentemente nè fornire un adeguato supporto giochi.
Si ma calcola anche che la vendita delle soluzioni 3D sono praticamente crollate da 2 anni a questa parte. Ormai il 3D è un flop ufficializzato (dati Samsung e LG). AMD già era entrata in ritardo in questo settore, continuare ad investirci ormai non ha più senso.
l'auspicio allora è che se mi compro un monitor con g-sync possa funzionare con vga Amd, se voglio un domani cambiare vga, senza la funzionalità g-sync.
l'auspicio allora è che se mi compro un monitor con g-sync possa funzionare con vga Amd, se voglio un domani cambiare vga, senza la funzionalità g-sync.
Giusto. Anche io non vedo dove sia il problema.
Inoltre, Nvidia ha affermato di voler investire solo nel mercato videoludico PC e questo è un grave errore perché è un mercato di nicchia e di scarsa importanza che non rappresenta nemmeno un terzo dei profitti totali del settore videogiochi. La vera competizione avviene nel settore delle console, è lì la fetta di torta maggiore che restituirà più utili e AMD lo ha capito. Più utili significano anche più fondi per poter fare ricerca e possibilità di investire in nuove tecnologie anche in ambito PC. Nvidia questa volta si è data la zappa sui piedi, relegandosi ad un mercato periferico e stagnante qale quello videoludico PC, inoltre in tutti i futuri porting di giochi AMD avrà un vantaggio enorme dato che entrambe PS4 e Xbox one hanno chip grafici AMD e questo farà si che anche nel mercato di nicchia PC avrà la meglio AMD, nonostante l'incauta intenzione di Nvidia di concentrarsi solo su questo mercato. Attenta Nvidia, stai giocando col fuoco
l'auspicio allora è che se mi compro un monitor con g-sync possa funzionare con vga Amd, se voglio un domani cambiare vga, senza la funzionalità g-sync.
No, i produttori di monitor non stanno integrando nativamente questa tecnologia (equivarrebbe a vendere meno). Se leggi bene l'articolo è chiaramente una tecnologia opzionale dal momento che è attivabile solo utilizzando un modulo aggiuntivo di proprietà Nvidia. In pratica lasciano la porta aperta a AMD di rilasciare una soluzione simile.
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