NVIDIA di nuovo sotto attacco per l'implementazione di GameWorks in The Witcher 3

NVIDIA di nuovo sotto attacco per l'implementazione di GameWorks in The Witcher 3

È scoppiata di nuovo la polemica tra NVIDIA e AMD. La seconda accusa la prima di essere anticoncorrenziale e di sfavorire l'ecosistema PC. Gli sviluppatori del gioco ammettono che HairWorks non può essere ottimizzato per le GPU Radeon.

di pubblicata il , alle 12:41 nel canale Videogames
NVIDIAAMDThe Witcher
 
213 Commenti
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Vul18 Maggio 2015, 19:07 #141
Originariamente inviato da: Ale55andr0
beh, credo sia ovvio, proprio durante l'uscita del gioco la cosa fa più rumore. Se, come suppongo, stai cercando "elegantemente" di lanciare il sassolino nel senso che amd sia stia coprendo le spalle mettendo le mani avanti in caso di basse prestazioni in tw 3 ti faccio presente che i bench che ci sono in giro vedono la 290x che fa una manciata di frame in meno della 970 in un titolo verde, ergo una situazione piuttosto standard e che vede l'amd comportarsi in modo "normale" prestazionalmente... infatti nota bene, amd è chiara: parla del gioco che potrebbe andar male [U]con HAIRWORKS attivo[/U]


Ma dov'è che amd si sarebbe lamentata?

A me sembra che il casino lo stiano facendo utenti e testate giornalistiche online.
appleroof18 Maggio 2015, 19:10 #142
Originariamente inviato da: Ale55andr0
beh, credo sia ovvio, proprio durante l'uscita del gioco la cosa fa più rumore. Se, come suppongo, stai cercando "elegantemente" di lanciare il sassolino nel senso che amd sia stia coprendo le spalle mettendo le mani avanti in caso di basse prestazioni in tw 3 ti faccio presente che i bench che ci sono in giro vedono la 290x che fa una manciata di frame in meno della 970 in un titolo verde, ergo una situazione piuttosto standard e che vede l'amd comportarsi in modo "normale" prestazionalmente... infatti nota bene, amd è chiara:[B] parla del gioco che potrebbe andar male [U]con HAIRWORKS attivo[/U][/B]


e vabbè grazie al cavolo...ricordo bene che pure con TR in proporzione perdevo più della 7970 se attivavo il Tressfx (avevo una 680 all'epoca)
Max_R18 Maggio 2015, 19:27 #143
Originariamente inviato da: Personaggio
Con una piccola differenza: Le features nvidia sono HW/SW quelle AMD solo SW, per esempio il Physix neanche volendo non è riproducibile sulle AMD, deve essere emulato.
In ogni caso se AMD usasse sistemi closed, nessuno sviluppatore li adotterebbe.

Le SH preferiscono pagare nVidia per avere il pilu e non usare la versione AMD gratuita, e il motivo è sempre lo stesso: lnvida ha una diffusione molto più capillare. Se AMD riuscisse anche attraverso una politica etica più corretta, ha raggiungere il 40% allora le cose cambieranno, ma a quel punto anche AMD se le farà pagare


Guarda che non è affatto vero. Physx era ageia e NVidia ha usato il codice per farlo elaborare dalle sue schede, cosa che potrebbe fare AMD se NVidia lo permettesse. AMD lascia campo libero a NVidia (vedi anche Mantle) mentre NVidia no.
Ale55andr018 Maggio 2015, 19:27 #144
Originariamente inviato da: appleroof
e vabbè grazie al cavolo...ricordo bene che pure con TR in proporzione perdevo più della 7970 se attivavo il Tressfx (avevo una 680 all'epoca)


solo agli inizi (grazie al cavolo direi ...) a nvidia è stata data la possibilità di sfruttare meglio il tressfx con le proprie gpu, ma questo lo sai benissimo
a differenza di AMD col pelo verde. E' proprio la stessa situazione non capisco proprio dove vuoi arrivare
appleroof18 Maggio 2015, 19:34 #145
Originariamente inviato da: Ale55andr0
solo agli inizi (grazie al cavolo direi ...) a nvidia è stata data la possibilità di sfruttare meglio il tressfx con le proprie gpu, ma questo lo sai benissimo
a differenza di AMD col pelo verde. E' proprio la stessa situazione non capisco proprio dove vuoi arrivare


non voglio arrivare da nessuna parte, non ci vedo lo scandalo paventato tutto qui, trovo anzi analogie con TR e Tressfx ma credo sia normale che una tecnica sviluppata in casa vada meglio sui prodotti della casa

detto questo, io ricordo una polemica a parti invertite, ossia che nvidia non ebbe il gioco in tempo per preparare i driver al debutto (toh, googlando al volo http://www.tomshw.it/news/tomb-raid...a-geforce-45809 )

per le prestazioni nulla da fare, in proporzione la 680 con tressfx attivato andava peggio (ossia perdeva di più in proporzione una volta attivato) della 7970 anche con driver ottimizzati, poi ad un certo punto non ho più rigiocato eh, non so se dopo ulteriori release la cosa sia migliorata ulteriormente, se si può essere che accada pure per le amd con Hairworks (anche se leggo che usa la tasselletion, e li non c'è driver che tenga, interviene il limite hw immagino)
Ale55andr018 Maggio 2015, 19:47 #146
Originariamente inviato da: appleroof
non voglio arrivare da nessuna parte, non ci vedo lo scandalo paventato tutto qui, trovo anzi analogie con TR e Tressfx ma credo sia normale che una tecnica sviluppata in casa vada meglio sui prodotti della casa



io non le vedo, perchè tress fx è perfettamente fruibile su nvidia (sei rimasto ai tempi della 680 ), hairworks su amd no, o almeno non ancora, ma non conto in miglioramenti futuri. Il punto non è che vada meglio su nvidia, è solo che normale , ma c'è differenza fra, per dire perdere 5 frame su 50 o avere un gioco che diventa ingiocabile nei pressi di un mucchietto di pelo..perchè questa è la mia esperienza, almeno in FC4, se con questo sarà molto diverso non lo so, ma se AMD si lamenta in merito...

detto questo, io ricordo una polemica a parti invertite, ossia che nvidia non ebbe il gioco in tempo per preparare i driver al debutto (toh, googlando al volo http://www.tomshw.it/news/tomb-raid...a-geforce-45809 )


appunto, ma si trattò di un caso TEMPORANEO, hairworks su amd gira da schifo di default, non può metter mano per migliorare la situazione a differenza di cio che è stato permesso a nvidia col tressfx. Ti pare lo stesso?

della 7970 anche con driver ottimizzati, poi ad un certo punto non ho più rigiocato eh, non so se dopo ulteriori release la cosa sia migliorata ulteriormente, se si può essere che accada pure per le amd con Hairworks (anche se leggo che usa la tasselletion, e li non c'è driver che tenga, interviene il limite hw immagino)



ri-appunto sei rimasto molto indietro, allo stato attuale la situazione non è cosi e tressfx va sulle verdi ne più nemmeno che sulle rosse a seconda della loro potenza. Per quello non vedo analogie con l'atteggiamento di nvidia che considero vergognosamente scorretto


un test a caso con le nuove nvidia su TR con tress fx attivo come vedi la 970 è poco sotto la 290x OC, ovvero la versione occata (che già in altri giochi vince o perde a seconda del titolo, dalla 290x standard invece perde UN frame...) e un poco sotto la 980


http://www.hardware.fr/articles/928...omb-raider.html
appleroof18 Maggio 2015, 19:58 #147
Io leggo che non è che hairworks non funziona, ma che se attivato su hw AMD si perde troppo in prestazioni, cioè quello che succedeva in TR (qui il pelo è usato su più parti, li solo su Lara questo può fare molta differenza)

In entrambi i casi il limite sembrerebbe più hw nel caso HairWorks legato alle unita di tasselazione, mentre AMD usava le OpenCL dove notoriamente era più forte (Maxwell ha migliorato moltissimo con OpenCL rispetto a kepler) ....


Insomma se non ci vedi analogie bona, non voglio mica convincere nessuno
Ale55andr018 Maggio 2015, 20:10 #148
Originariamente inviato da: appleroof
Io leggo che non è che hairworks non funziona, ma che se attivato su hw AMD si perde troppo in prestazioni, cioè quello che succede[SIZE="7"]va[/SIZE] in TR



appunto
ma il bench che ho postato l'hai visto o no?

Insomma se non ci vedi analogie bona, non voglio mica convincere nessuno



ma come fai a parlare di analogie se in caso conti fotogrammi anzichè giocare mentre con nvidia e tressfx giochi bene (e non solo su maxwell :read? va bè, lasciamo perdere
Max_R18 Maggio 2015, 20:15 #149
Il punto è che volendo NVidia ha accesso (gratuito) a queste feature AMD, ma non il contrario. Non può essere un'analogia. NVidia può ottimizzare quanto vuole, AMD no.
Ale55andr018 Maggio 2015, 20:17 #150
Originariamente inviato da: Max_R
Il punto è che volendo NVidia ha accesso (gratuito) a queste feature AMD, ma non il contrario. Non può essere un'analogia. NVidia può ottimizzare quanto vuole, AMD no.



a quanto pare è un concetto straordinariamente difficile da assimilare

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