NVIDIA aggiorna Quake II RTX con il raytracing in tempo reale. Gratis i primi 3 livelli
Il capolavoro classico di id Software è stato reimmaginato con il raytracing in tempo reale delle GPU nVidia. Ecco il primo video e tutte le informazioni sul progetto
di Nino Grasso pubblicata il 29 Maggio 2019, alle 16:41 nel canale VideogamesNVIDIA
40 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSì, ma non è una cosa di cui stare allegri né un vantaggio per nessuno, per cui non capisco il motivo di tanta insensata euforia in merito al restare dei prezzi a livelli di follia.
E comunque, a differenza di voi "guerrieri della fede" (rossa o verde o blu che sia) che ne fate sempre un motivo religioso e di fazione riguardo ogni questione , io se ho da criticare non mi faccio problemi, non è che ho speso parole buonissime per AMD negli ultimi mesi (ma forse pure anni, ormai) lato GPU..
E comunque, a differenza di voi "guerrieri della fede" (rossa o verde o blu che sia) che ne fate sempre un motivo religioso e di fazione riguardo ogni questione , io se ho da criticare non mi faccio problemi, non è che ho speso parole buonissime per AMD negli ultimi mesi (ma forse pure anni, ormai) lato GPU..
Certo che non c'è da stare allegri , guarda con le cpu .. amd ha fatto delle belle cpu e sbatatang tocca cacciare fuori cmq quasi 400 euro per un 8 core..
Non c'è nessuna euroria credimi . Anzi mi girano abbastanza.
Idem.
Mi hai risparmiato la fatica, anche se era prevedibile. Con un i7 serie 0 come il mio e Gtx 1070 il risultato non può che essere il medesimo...forse peggio.
Proverò a giocarlo in fullHD riscalato sulla 4K in salotto
Raga se non avete una RTX lasciate proprio perdere, Quake 2 resta comunque un esperimento "scolastico" di full ray tracing non certo ottimizzato che già è pesantissimo con le ultime schede apposite.
Proverò a giocarlo in fullHD riscalato sulla 4K in salotto
Raga se non avete una RTX lasciate proprio perdere, Quake 2 resta comunque un esperimento "scolastico" di full ray tracing non certo ottimizzato che già è pesantissimo con le ultime schede apposite.
AHAHAHAAH!!! Mi sento meglio però! Se con una 2080 va così lento come potevo sperare di raggiungere i 10 (!!!) pfs
Comunque caruccio come esperimento, spero che ottimizzeranno nel tempo
Comunque caruccio come esperimento, spero che ottimizzeranno nel tempo
Il ray tracing deve maturare come tutte le novità di un certo spessore...e ovviamente idem l'hardware in quanto ad RT cores
Comunque caruccio come esperimento, spero che ottimizzeranno nel tempo
Non credo che si possa ottimizzare più di così, è proprio il ray tracing che è un mattonazzo spaventoso
Pensando in modo ottimistico si potrebbe tener conto che le prestazioni in path tracing sono poco influenzate dalla grandezza delle texture, dalla quantità di poligoni o dal numero di sorgenti luminose quindi si potrebbe rilasciare un gioco completamente in path tracing con grafica a livello odierno e prestazioni ancora abbastanza vicine a quelle di Q2 RTX
Fondamentalmente è una demo su quello che si potrà fare in futuro come illuminazione e riflessi usando algoritmi RT
Al di là ovviamente del fatto che i giochi sono come i film e cioè che possono essere belli anche senza effetti da "wow!" così come non esserlo pure se rimpinzati di effetti grafici "wow!".
Poi chiaro che bisogna aver pazienza, soprattutto se non ci si vuole svenare, attendendo che l'hardware si potenzi dal punto di vista della gestione dell'RT.
Da vedere anche se ci saranno novità in materia con l'arrivo di nuove consoles, che ormai nella maggior parte dei casi sono il traino in quanto a nuovi standard di riferimento, essendo molti giochi su pc dei porting da console.
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