NVIDIA aggiorna Quake II RTX con il raytracing in tempo reale. Gratis i primi 3 livelli

NVIDIA aggiorna Quake II RTX con il raytracing in tempo reale. Gratis i primi 3 livelli

Il capolavoro classico di id Software è stato reimmaginato con il raytracing in tempo reale delle GPU nVidia. Ecco il primo video e tutte le informazioni sul progetto

di pubblicata il , alle 16:41 nel canale Videogames
NVIDIA
 
40 Commenti
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sintopatataelettronica30 Maggio 2019, 16:55 #31
Originariamente inviato da: fraussantin
Pensa che non avrà bisogno di abbassarli perchè amd uscirà a prezzi simili.


Sì, ma non è una cosa di cui stare allegri né un vantaggio per nessuno, per cui non capisco il motivo di tanta insensata euforia in merito al restare dei prezzi a livelli di follia.

E comunque, a differenza di voi "guerrieri della fede" (rossa o verde o blu che sia) che ne fate sempre un motivo religioso e di fazione riguardo ogni questione , io se ho da criticare non mi faccio problemi, non è che ho speso parole buonissime per AMD negli ultimi mesi (ma forse pure anni, ormai) lato GPU..
fraussantin30 Maggio 2019, 17:12 #32
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Sì, ma non è una cosa di cui stare allegri né un vantaggio per nessuno, per cui non capisco il motivo di tanta insensata euforia in merito al restare dei prezzi a livelli di follia.

E comunque, a differenza di voi "guerrieri della fede" (rossa o verde o blu che sia) che ne fate sempre un motivo religioso e di fazione riguardo ogni questione , io se ho da criticare non mi faccio problemi, non è che ho speso parole buonissime per AMD negli ultimi mesi (ma forse pure anni, ormai) lato GPU..


Certo che non c'è da stare allegri , guarda con le cpu .. amd ha fatto delle belle cpu e sbatatang tocca cacciare fuori cmq quasi 400 euro per un 8 core..

Non c'è nessuna euroria credimi . Anzi mi girano abbastanza.
sintopatataelettronica30 Maggio 2019, 17:23 #33
Originariamente inviato da: fraussantin
Anzi mi girano abbastanza.


Idem.
paolodekki07 Giugno 2019, 08:34 #34
Con il mio pc (i7 serie 8, nvidia 1060 e tanta altra roba) va a stento a 6fps. Rimosso tutto. Delusione.
Saturn07 Giugno 2019, 08:48 #35
Originariamente inviato da: paolodekki
Con il mio pc (i7 serie 8, nvidia 1060 e tanta altra roba) va a stento a 6fps. Rimosso tutto. Delusione.


Mi hai risparmiato la fatica, anche se era prevedibile. Con un i7 serie 0 come il mio e Gtx 1070 il risultato non può che essere il medesimo...forse peggio.
TigerTank07 Giugno 2019, 08:54 #36
Con il mio 35-36fps a 3440x1440
Proverò a giocarlo in fullHD riscalato sulla 4K in salotto
Raga se non avete una RTX lasciate proprio perdere, Quake 2 resta comunque un esperimento "scolastico" di full ray tracing non certo ottimizzato che già è pesantissimo con le ultime schede apposite.
paolodekki07 Giugno 2019, 11:13 #37
Originariamente inviato da: TigerTank
Con il mio 35-36fps a 3440x1440
Proverò a giocarlo in fullHD riscalato sulla 4K in salotto
Raga se non avete una RTX lasciate proprio perdere, Quake 2 resta comunque un esperimento "scolastico" di full ray tracing non certo ottimizzato che già è pesantissimo con le ultime schede apposite.


AHAHAHAAH!!! Mi sento meglio però! Se con una 2080 va così lento come potevo sperare di raggiungere i 10 (!!!) pfs
Comunque caruccio come esperimento, spero che ottimizzeranno nel tempo
TigerTank07 Giugno 2019, 11:17 #38
Originariamente inviato da: paolodekki
AHAHAHAAH!!! Mi sento meglio però! Se con una 2080 va così lento come potevo sperare di raggiungere i 10 (!!!) pfs
Comunque caruccio come esperimento, spero che ottimizzeranno nel tempo


Il ray tracing deve maturare come tutte le novità di un certo spessore...e ovviamente idem l'hardware in quanto ad RT cores
Cfranco07 Giugno 2019, 11:43 #39
Originariamente inviato da: paolodekki
AHAHAHAAH!!! Mi sento meglio però! Se con una 2080 va così lento come potevo sperare di raggiungere i 10 (!!!) pfs
Comunque caruccio come esperimento, spero che ottimizzeranno nel tempo

Non credo che si possa ottimizzare più di così, è proprio il ray tracing che è un mattonazzo spaventoso

Pensando in modo ottimistico si potrebbe tener conto che le prestazioni in path tracing sono poco influenzate dalla grandezza delle texture, dalla quantità di poligoni o dal numero di sorgenti luminose quindi si potrebbe rilasciare un gioco completamente in path tracing con grafica a livello odierno e prestazioni ancora abbastanza vicine a quelle di Q2 RTX

Fondamentalmente è una demo su quello che si potrà fare in futuro come illuminazione e riflessi usando algoritmi RT
TigerTank07 Giugno 2019, 12:11 #40
Sì, diciamo che per ottimizzare intendevo dire renderlo scalabile in quanto ad effetti integrati, miscelandolo in modo intelligente alla grafica "standard" a cui siamo stati abituati finora(che in vari casi sinceramente non ha nulla da invidiare).
Al di là ovviamente del fatto che i giochi sono come i film e cioè che possono essere belli anche senza effetti da "wow!" così come non esserlo pure se rimpinzati di effetti grafici "wow!".

Poi chiaro che bisogna aver pazienza, soprattutto se non ci si vuole svenare, attendendo che l'hardware si potenzi dal punto di vista della gestione dell'RT.
Da vedere anche se ci saranno novità in materia con l'arrivo di nuove consoles, che ormai nella maggior parte dei casi sono il traino in quanto a nuovi standard di riferimento, essendo molti giochi su pc dei porting da console.

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