NVIDIA aggiorna Quake II RTX con il raytracing in tempo reale. Gratis i primi 3 livelli

NVIDIA aggiorna Quake II RTX con il raytracing in tempo reale. Gratis i primi 3 livelli

Il capolavoro classico di id Software è stato reimmaginato con il raytracing in tempo reale delle GPU nVidia. Ecco il primo video e tutte le informazioni sul progetto

di pubblicata il , alle 16:41 nel canale Videogames
NVIDIA
 
40 Commenti
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sintopatataelettronica30 Maggio 2019, 12:17 #21
Ma che c'entra Nvidia con quake rtx ?

Perché... non l'avevano già fatto altri ?

http://brechpunkt.de/q2vkpt/
Cfranco30 Maggio 2019, 12:30 #22
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Ma che c'entra Nvidia con quake rtx ?

Perché... non l'avevano già fatto altri ?

http://brechpunkt.de/q2vkpt/


E' un derivato di Q2VKPT, dovrebbero aver ottimizzato e rifatto le texture
Quake II RTX, a "substantially-enhanced and upgraded version of Q2VKPT" which offers overhauled visuals, new features and graphics which have never been experienced within the game before.
sintopatataelettronica30 Maggio 2019, 12:43 #23
Originariamente inviato da: Cfranco
E' un derivato di Q2VKPT, dovrebbero aver ottimizzato e rifatto le texture


Insomma: han rubat... hem.. "utilizzato".. una cosa interamente realizzata da altri e messa opensource su git e .. rifatto le texture ?????????????

E vogliono prendersene pure il merito ?

Non si può leggere "NVIDIA aggiorna Quake II RTX con il raytracing in tempo reale" quando il lavoro sul codice per implementare il raytracing l'han fatto interamente altri - e reso disponibile in opensource, per giunta -
Cfranco30 Maggio 2019, 14:29 #24
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Insomma: han rubat... hem.. "utilizzato".. una cosa interamente realizzata da altri e messa opensource su git e .. rifatto le texture ?????????????

E vogliono prendersene pure il merito ?

Non si può leggere "NVIDIA aggiorna Quake II RTX con il raytracing in tempo reale" quando il lavoro sul codice per implementare il raytracing l'han fatto interamente altri - e reso disponibile in opensource, per giunta -


Beh intanto se è open source chiunque può prenderlo e lavorarci sopra
Poi lo stesso Q2VKPT è esso stesso un adattamento alle schede RTX di un progetto precedente ( https://amietia.com/q2pt.html )
Infine nVidia dice chiaramente che è una versione ottimizzata di un progetto già esistente, mica che l' hanno fatta loro da zero.
fraussantin30 Maggio 2019, 15:01 #25
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Insomma: han rubat... hem.. "utilizzato".. una cosa interamente realizzata da altri e messa opensource su git e .. rifatto le texture ?????????????

E vogliono prendersene pure il merito ?

Non si può leggere "NVIDIA aggiorna Quake II RTX con il raytracing in tempo reale" quando il lavoro sul codice per implementare il raytracing l'han fatto interamente altri - e reso disponibile in opensource, per giunta -


Ma perchè si deve sempre polemizzare su qualunque cosa fa nvidia.
Sono brutti e cattivi lo sappiamo già , ma una volta tanto che fanno una cosa gratis accettiamola per quella che è.
I modder se non erro sono studenti universitari e il solo fatto di essersi fatti notare da nvidia è un traguardo notevole. Probabilmente si sono appena aggiudicati un posto di lavoro .
sintopatataelettronica30 Maggio 2019, 15:51 #26
Originariamente inviato da: Cfranco
Infine nVidia dice chiaramente che è una versione ottimizzata di un progetto già esistente, mica che l' hanno fatta loro da zero.


Ma l'hai letta la news ? Non è nemmeno menzionato che è basato su un codice sviluppato da altri ed opensource; anzi, sembra che il merito sia tutto e unicamente loro... e che addirittura saranno loro a renderlo disponibile su github... che è una mistificazione, ecco, visto che da lì son proprio loro ad averlo preso.


In conclusione: una cosa opensource la possono usare tutti, è la filosofia "open", appunto; peccato però poi che la cosa, con NVIDIA, non funzioni mai al contrario; e quando spetterebbe a loro "dare" non danno mai niente, infatti tutte le tecnologie e soluzioni implementate sulle schede son sempre CLOSED e proprietarie.. anche quando non è mimimamente necessario (fino a raggiungere livelli di truffa e raggiro, vedi le "mazzette" che prendevano sul memorabile GSYNC).
sintopatataelettronica30 Maggio 2019, 16:15 #27
Originariamente inviato da: fraussantin
Ma perchè si deve sempre polemizzare su qualunque cosa fa nvidia.


Io non polemizzo su qualunque cosa fa NVIDIA: infatti se abbassassero i prezzi da ladrocinio che hanno le schede e implementassero soluzioni OPEN quando possiibile ne parlerei benissimo e avrebbero tutto il mio amore di consumatore , visto che le schede che producono sono ottime.

Semplicemente non ne condivido politica e filosofia.
Non ha senso implementare e inventarsi soluzioni CLOSED quando ce ne sono già di OPEN altrettanto valide (o migliori) a disposizione di tutti..

Son strategie malsane e cieche, dannose per i consumatori; che magari a breve termine portano all'azienda benefici economici (e anche in passato è stato così, vedi PHYSX) ma che nel medio e lungo periodo sono controproducenti pure per loro. Vedi, appunto, la porcheria fatta con PHYSX.. o la "truffa" del GSYNC.
Cfranco30 Maggio 2019, 16:23 #28
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Ma l'hai letta la news ? Non è nemmeno menzionato che è basato su un codice sviluppato da altri ed opensource;

Ma hei letto quello che dice nVidia ?
https://www.nvidia.com/en-us/geforc...ay-geforce-rtx/

Te lo riassumo: Christoph Schied è un ex dipendente nVidia che si sta facendo un dottorato in Germania e che durante un workshop nVidia assieme ad altre persone hanno messo insieme un filtro temporale ( https://research.nvidia.com/publica...ed-Filtering%3A ) in grado di migliorare sensibilmente l' output di una scena in path tracing con relativamente poco peso computazionale.
Questo filtro applicato al primo tentativo di path tracing sul motore di Q2 (Q2PT) ha portato a Q2VKPT.
Da qui nVidia ha fatto qualche lavoretto per arrivare a Q2 RTX :
We’ve introduced real-time, controllable time of day lighting, with accurate sunlight and indirect illumination; refraction on water and glass; emissive, reflective and transparent surfaces; normal and roughness maps for added surface detail; particle and laser effects for weapons; procedural environment maps featuring mountains, sky and clouds, which are updated when the time of day is changed; a flare gun for illuminating dark corners where enemies lurk; an improved denoiser; SLI support (hands-up if you rolled with Voodoo 2 SLI back in the day); Quake 2 XP high-detail weapons, models and textures; optional NVIDIA Flow fire, smoke and particle effects, and much more!


Non è tutta farina del sacco di nVidia, ma direi che ne hanno messo un bel po'
fraussantin30 Maggio 2019, 16:44 #29
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Io non polemizzo su qualunque cosa fa NVIDIA: infatti se abbassassero i prezzi da ladrocinio che hanno le schede e implementassero soluzioni OPEN quando possiibile ne parlerei benissimo e avrebbero tutto il mio amore di consumatore , visto che le schede che producono sono ottime.

Semplicemente non ne condivido politica e filosofia.
Non ha senso implementare e inventarsi soluzioni CLOSED quando ce ne sono già di OPEN altrettanto valide (o migliori) a disposizione di tutti..

Son strategie malsane e cieche, dannose per i consumatori; che magari a breve termine portano all'azienda benefici economici (e anche in passato è stato così, vedi PHYSX) ma che nel medio e lungo periodo sono controproducenti pure per loro. Vedi, appunto, la porcheria fatta con PHYSX.. o la "truffa" del GSYNC.


Pensa che non avrà bisogno di abbassarli perchè amd uscirà a prezzi simili

E riguardo all'open nel mondo dell'informatica le grandi aziende l'unica cosa che ti fanno open è il buco del .
sintopatataelettronica30 Maggio 2019, 16:50 #30
Originariamente inviato da: Cfranco
Ma hei letto quello che dice nVidia ?
https://www.nvidia.com/en-us/geforc...ay-geforce-rtx/


Io ho letto l'articolo su Hardware Upgrade - dove niente di tutto quanto (tra cui l'origine opensource del lavoro) è neanche menzionato.
Dall'articolo sembrava TUTTA farina del sacco di NVIDIA, che è una mistificazione, ecco.. volevo solo puntualizzare questo.

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