Nvidia a tutta sul DLSS: arriva in Call of Duty Warzone e Modern Warfare

Nvidia dà una netta accelerata nella diffusione del DLSS con l'arrivo del supporto alla tecnologia in cinque giochi nel solo mese di aprile: tra questi troviamo i popolari Call of Duty Warzone e Modern Warfare.
di Manolo De Agostini pubblicata il 22 Aprile 2021, alle 17:01 nel canale VideogamesNVIDIAGeForceCall of Duty
22 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoLa texture però si processa in VRAM mentre il frame deve passare per un bus. Un frame 4K inizia ad essere tanta roba, se mi pongo come obbiettivo di fare questo trasferimento, per esempio, entro 5ms, per non vanificare tutto, servirebbe la banda per 4K @200Hz, cioè 70 Gbps... NVLink 3.0 ne fa 50.
Tutto corretto nel resto delle tue osservazioni, però non sottovaluterei il problema della banda.
Tutto corretto nel resto delle tue osservazioni, però non sottovaluterei il problema della banda.
Non capisco il conto che hai fatto per ottenere quella banda.
Risoluzione UQHD: 3840 x 2160
Pixels = 8.294.400
Frame buffer a 24bit: 24883200 Bytes
Frame buffer a 32bit: 33177600 Bytes
Banda per trasferimento in 5ms:
a 24bit: 24883200B / 0.005s = 4.976.640.000B/s ~ 5GB/s = 40Gbps
a 32 bit: 33177600B / 0.005s = 6.635.520.000B/s = 6.6GB/s = 53Gbps
Non serve l'NVlink, basta una PCI 2.0x per trasmettere il frame buffer in quel tempo.
/edit: mi accorgo adesso che hai specificato la banda in Gbps... ma a quel punto NVLink fa 200Gps con 8 linee (il minimo implementato con 1 link tra le schede) pari a 25GB/s (mono direzionale) sulla Turing più scrausa che implementa l'NVLink.
Altrimenti è doppia (o persino maggiore su Ampere).
Il 50 che intendi sono i GB/s bidirezionali del NVlink a 1 solo link di Turing .
Stiamo parlando comunque di una banda a disposizione che è almeno 5 volte superiore al necessario.
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