Nuovo video di rFactor 2 mostra la fisica

Alcuni membri della community hanno chiesto a Image Space Incorporated di rilasciare un video che mostrasse la fisica di rFactor 2. Sono stati accontentati.
di Rosario Grasso pubblicata il 24 Novembre 2011, alle 08:38 nel canale Videogames
22 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoguarda il video di senna a monte carlo con la mclaren turbo e vedi che cosa sono i controsterzi a 90° di rotazione del volante http://www.youtube.com/watch?v=KkCyo24fABg
Ma si vede lontano da 1 miglio che il tipo in questo video di rfactor non porta al limite la vettura. Infatti la prima cosa che ho detto quando ho visto il video era che chiunque stia guidando non é nemmeno vicino al limite. Se non vai al limite e se sai guidare quei tipi di vetture, non fai nemmeno una sbandata e la vettura non dimostra la sua aggressività (a meno che la pista non sia bagnata).
ed allora perché dire che in quel video si nota la fisica della vettura.. mah nonle capisco ste notizie io...
Infatti non dice nulla il video, anche perché nel caso estremo l'animazione può fare una cosa ma gli algoritmi fare tutt'altro.
Che le sospensioni sembrassero realmente indipendenti, etc. etc. ?
Ma no, in un gioco di simulazione non ancora uscito noi guardiamo la manina ed i palazzi.
Ma andate a giocare a GT5.
se è per quello lo faceva pure viperracing, però un conto è la fisica un conto è il movimento delle cose.
il fatto delle gomme è perchè di primo impatto non mi dà molto l'idea di movimento e di 3d
ciao
Quoto. Infatti io spero in una fusione tra netkar e iracing con qualcosina in più come si potrebbe aspettare da un titolo che non parte da 0. Anche se devo dire che solo la fusione tra netkar e iracing sommato alle nuove condizione atmosferiche giá farebbe sto SIMULATORE sbalzare al primo posto tra i 3 (sotto tutti i punti di vista).
Cose facilmente modificabili con relativamente poche righe di codice, mentre per le ruote che "non girano" ti propongo di riguardare il video più attentamente e vedi che le non vedi la rotazione del battistrada a partire da una certa velocità, e comunque le parti interne degli pneumatici ruotano eccome.
Effetto asfalto rovente?
Ricorda che il costo maggiore di un simulativo è dato dall'implementazione della fisica e delle varie modifiche che puoi fare alla vettura, se poi si soffermano anche sul comparto grafico (basato sulle obsolete DX9 per motivi giustificabili) il gioco lo dovrebbero vendere a più di 80€
L'effetto dell'asfalto caldo non da nessuna differenza reale quando poi vai a giocare. È solo un orpello grafico, e, come tale, assolutamente irrilevante.
Potrei capire implementare una differente resa delle gomme in base alla temperatura dell'asfalto (es. se troppo caldo si usurano prima), ma queste inutilità proprio no (in questo tipo di giochi).
Il 31 verrà idealmente più in là.
Effetto asfalto rovente?
Ricorda che il costo maggiore di un simulativo è dato dall'implementazione della fisica e delle varie modifiche che puoi fare alla vettura, se poi si soffermano anche sul comparto grafico (basato sulle obsolete DX9 per motivi giustificabili) il gioco lo dovrebbero vendere a più di 80€
L'effetto dell'asfalto caldo non da nessuna differenza reale quando poi vai a giocare. È solo un orpello grafico, e, come tale, assolutamente irrilevante.
Potrei capire implementare una differente resa delle gomme in base alla temperatura dell'asfalto (es. se troppo caldo si usurano prima), ma queste inutilità proprio no (in questo tipo di giochi).
è davvero possibile inserire la mano che aziona il cambio inserendo le righe di codice?
Comunque dal video come detto sopra si capisce poco, sul discorso della grafica è inutile farsi tante aspettative, visto che in diverse recensioni hanno dichiarato che non ci saranno grandi cambiamenti dal punto di vista grafico, se non inserire nuovi effetti di luce e la pioggia..
la gente parla per niente, lascia perdere.
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