Nuovo Syndicate da Electronic Arts

Nuovo Syndicate da Electronic Arts

Per ora nessun riferimento a una possibile partecipazione di Peter Molyneux, l'ideatore del gioco originale.

di pubblicata il , alle 09:22 nel canale Videogames
Electronic Arts
 
42 Commenti
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JohnPetrucci02 Aprile 2009, 14:09 #31
Originariamente inviato da: gaxel
Il primo Syndicate uscì per :
Amiga, Amiga CD32, PC, Mac, Sega Mega Drive, SNES, 3DO, Atari Jaguar, Acorn Archimedes, NEC PC-9801...

Una volta era molto più facile che un gioco approdasse ovunque, oggi almeno ci sono solo 3 piattaforme (il Wii non lo considero), di cui 2 molto simili...

Ma in questo forum sembra che le console siano comparse nel 2006 e da quel giorno abbiano iniziato a rovinare il gaming su PC

Che abbiano rovinato in parte il game su Pc le console è un dato di fatto, troppi porting alla azzo di cane e troppe limitazioni grafiche che vengono purtroppo estese anche al mondo pc, dove parecchi utenti appassionati hanno vga con i contro azzi e/o di buon livello e sono costretti a sfruttarle al minimo o peggio male, a causa della grafica console che non viene aggiornata per la versione del medesimo gioco pc ma semplicemente mantenuta inalterata o quasi, anzi spesso con la totale mancanza di ottimizzazzioni.
Se sei un consollaro oltranzista puoi anche "espandere" le tue vedute verso altri forum più consoni al tuo mondo se questo non è di tuo gradimento.
gaxel02 Aprile 2009, 14:22 #32
Originariamente inviato da: JohnPetrucci
Che abbiano rovinato in parte il game su Pc le console è un dato di fatto, troppi porting alla azzo di cane e troppe limitazioni grafiche che vengono purtroppo estese anche al mondo pc, dove parecchi utenti appassionati hanno vga con i contro azzi e/o di buon livello e sono costretti a sfruttarle al minimo o peggio male, a causa della grafica console che non viene aggiornata per la versione del medesimo gioco pc ma semplicemente mantenuta inalterata o quasi, anzi spesso con la totale mancanza di ottimizzazzioni.


I porting alla cazzo li facevano anche 10-12 anni fa (vedi Silent Hill o Resident Evil 2) o prima e mi sembra che i giochi PC più venduti siano World of Warcraft e Left 4 Dead, che non necessitano di configurazione SLI per girare.

Semmai il problema è che oggi le console, per colpa della Playstation 1 (e di come Sony l'abbia resa crackabile), sono diventate un oggetto di massa che tutti possiedono, mentre allo stesso tempo non vengono venduti PC "normali" con schede grafiche decenti... la gente comprerebbe anche il gioco per PC, ma non gira, e gli sviluppatori si adeguano... e quando hai creato gli assets (texture, modelli, mappe) per un gioco console, quindi tarati per 512MB di ram e quella potenza di calcolo, non hai poi voglia di investire altri soldi per rifare gli assets per quei 2000 PC in grado di rendere un gioco fotorealistico.

Se sei un consollaro oltranzista puoi anche espanderti verso altri forum più consoni al tuo mondo se questo non è di tuo gradimento.


Calmati va... che qui l'oltranzista è qualcun'altro...
JohnPetrucci02 Aprile 2009, 14:32 #33
Originariamente inviato da: gaxel
I porting alla cazzo li facevano anche 10-12 anni fa (vedi Silent Hill o Resident Evil 2) o prima e mi sembra che i giochi PC più venduti siano World of Warcraft e Left 4 Dead, che non necessitano di configurazione SLI per girare.

Semmai il problema è che oggi le console, per colpa della Playstation 1 (e di come Sony l'abbia resa crackabile), sono diventate un oggetto di massa che tutti possiedono, mentre allo stesso tempo non vengono venduti PC "normali" con schede grafiche decenti... la gente comprerebbe anche il gioco per PC, ma non gira, e gli sviluppatori si adeguano... e quando hai creato gli assets (texture, modelli, mappe) per un gioco console, quindi tarati per 512MB di ram e quella potenza di calcolo, non hai poi voglia di investire altri soldi per rifare gli assets per quei 2000 PC in grado di rendere un gioco fotorealistico.



Calmati va... che qui l'oltranzista è qualcun'altro...

Concordo, e mi hai dimostrato di non essere il tipico consollaro bimbominkia che ha solo la "pleistescion" o il pad in testa , il tuo discorso calza, ma io non mi riferivo certo ai soli periodi recenti, è appunto almeno dall'epoca della ps1 che le console stanno letteralmente facendo a pezzi il gaming su pc, facendo via via preferire agli sviluppatori il mondo console con danno che si esplica in due direzioni, o la mancanza vera e propria delle versioni pc o i porting scandalosamente pietosi.
Il pc tra l'altro è nonostante tutto ciò che se ne possa dire, ancora la piattaforma regina in ambito fps, rts e nel gaming online, dimostrando con ciò come a tutt'oggi in certi ambiti non ci sia storia.
Hikaro02 Aprile 2009, 14:44 #34
Originariamente inviato da: gaxel
il Wii non lo considero


Scusa ma non ne capisco il motivo, parli a livello di porting o non lo consideri come console?

Originariamente inviato da: gaxel
Ma in questo forum sembra che le console siano comparse nel 2006 e da quel giorno abbiano iniziato a rovinare il gaming su PC


Quotone

Originariamente inviato da: JohnPetrucci
Che abbiano rovinato in parte il game su Pc le console è un dato di fatto, troppi porting alla azzo di cane e troppe limitazioni grafiche che vengono purtroppo estese anche al mondo pc,


Non faccio differenza di piattaforma quando gioco, soprattutto perché ogni piattaforma (PC incluso) ha delle potenzialità per determinati generi.
Che sia stato in parte rovinato è ok ma è importante analizzare quanto. Personalmente credo che l'evoluzione in campo videoludico sia ferma ormai da anni. L'unica cosa che ha dato una ventata di aria fresca è stata la Nintendo con il suo molto discusso Wii.
Il problema è secondo me imputabile alla più che ovvia crisi di contenuti. Mi spiego meglio.
Qualche anno fa anche il cinema entrò in crisi vista la quantità incredibile prodotta negli anni 80/90. È così che abbiamo visto remake, seguiti improbabili, e la moda di attingere dalla mitologia classica.
La stessa cosa si sta verificando in campo videoludico: remake, seguiti improbabili e mitologia classica
I guadagni sono calati ovviamente, per cui economicamente parlando si preferisce il multipiattaforma perché come si può facilmente capire aumenta i proventi.
Il mercato PC non è particolarmente florido perché poco remunerativo e troppo lungo e frustrante il betatesting.

Originariamente inviato da: JohnPetrucci
dove parecchi utenti appassionati hanno vga con i contro azzi e/o di buon livello e sono costretti a sfruttarle al minimo o peggio male, a causa della grafica console che non viene aggiornata per la versione del medesimo gioco pc ma semplicemente mantenuta inalterata o quasi, anzi spesso con la totale mancanza di ottimizzazzioni.


Questo non è un problema ricoducibile al mondo console, è sempre stato per me la vera zavorra del mercato PC.
gaxel02 Aprile 2009, 15:01 #35
Originariamente inviato da: Hikaro
Scusa ma non ne capisco il motivo, parli a livello di porting o non lo consideri come console?


Porting. Non ci sono esclusive Wii che arrivano anche su PC (che io sappia almeno), oltre al fatto che Wii non è una console HD.

Non faccio differenza di piattaforma quando gioco, soprattutto perché ogni piattaforma (PC incluso) ha delle potenzialità per determinati generi.
Che sia stato in parte rovinato è ok ma è importante analizzare quanto. Personalmente credo che l'evoluzione in campo videoludico sia ferma ormai da anni. L'unica cosa che ha dato una ventata di aria fresca è stata la Nintendo con il suo molto discusso Wii.
Il problema è secondo me imputabile alla più che ovvia crisi di contenuti. Mi spiego meglio.
Qualche anno fa anche il cinema entrò in crisi vista la quantità incredibile prodotta negli anni 80/90. È così che abbiamo visto remake, seguiti improbabili, e la moda di attingere dalla mitologia classica.
La stessa cosa si sta verificando in campo videoludico: remake, seguiti improbabili e mitologia classica
I guadagni sono calati ovviamente, per cui economicamente parlando si preferisce il multipiattaforma perché come si può facilmente capire aumenta i proventi.
Il mercato PC non è particolarmente florido perché poco remunerativo e troppo lungo e frustrante il betatesting.


Sono d'accordo...
Aggiungerei però che proprio EA (altro "male" vidoeludico :asd ha portato nel 2008 due ottimi brand nuovi di zecca come Dead Space e Mirror's Edge.
E che su console approdano comunque giochi di un certo spessore, come Valkyria Chronicles che è per me la miglior esclusiva PS3 ad oggi (non ho ancora provato MGS4 però.
Il mercato PC comunque non è molto florido anche per via della pirateria, che su console è più connteuta...

Direi comunque che, in linea di massima, è proprio il fatto di dover avere un PC potente e perdere tempo tra file di configurazione e patch varie per gustarsi il gioco, a rovinare il gameing su PC. Sweeney (Unreal Engine) disse che il problema del gaming su PC erano i chip grafici di Intel, che sono la maggior parte dei chip grafici venduti sul pianeta (soprattutto nei portatili) e che non sono assolutamente in grado di far girare un gioco odierno. Ai tempi del primo Unreal, con un processore decente si poteva giocare anche via software, senza bisogno di nessuna scheda 3D. Al giorno d'oggi questo è impossibile e taglia via una fetta non indifferente del mercato.

Se tutti i PC del mondo costasse 80-100€ in più e fossero venduti con una discreta scheda video al seguito (dato che di ram e processore solitamente sono buoni), il gaming su PC ne gioverebbe parecchio (anche perché i giochi hanno costi più contenuti)...

Microsoft ha provato a spingere in questa direzione, sviluppando un OS come Vista che richiede una scheda video 3D e imponendo le DX10 (che garantirebbero una qualità grafica nettamente superiore a parità di hardware e di framerate delle DX9) solo su questo sistema operativo. Ma la "gente" si è fatta intortare : "Vista è una ciofeca, le DX10 una presaper il sedere, meglio XP (brrr), ecc.."... e quindi addio engine sviluppati per DX10 (nettamente superiore delle DX9 e delle console), addio Vista come primo OS (quindi OPC venduti già con schede 3D), addio Games for Windows come sistema standard per sviluppare giochi ottimizzati apposta per il PC, ecc...

Questo è il motivo per cui il gaming su PC è passato in secondo piano, rispetto alle console... sono troppo pochi quelli che possono giocare a Crysis, rispetto ai possessori di PC che ci giocherebbero volentieri.
Pashark02 Aprile 2009, 15:05 #36
Grandissima la Bullfrog!
Però niente pistola Gauss, troppo danno...
MiKeLezZ02 Aprile 2009, 17:03 #37
Originariamente inviato da: magicken
wow syndicate.... e che gioco!!! E chi se lo ricorda anche Magic Carpet?
Allora, vediamo un po' che ha fatto l'amico Peter:

Fusion
Populous
Powermonger
Populous II
Syndicate
Theme Park
Magic Carpet
Hi-Octane
Genewars
Dungeon Keeper
Black & White
The Movies
Black & White 2
The Movies: Stunts & Effects
Black and White 2: Battle of the Gods

In mio parere nessuno di questi è valido, Syndicate l'avrò installato 10 volte e non ci riesco a giocare più di 1 ora (sarà per lo spessore infimo? sarà che c'era una certa serie UFO che lo pigliava a mazzate nello scroto??), Magic Carpet è semplicemente l'apoteosi della noia noiosa (è un peccato non mi vengano altri aggettivi perchè se li meriterebbe tutti... quanti erano più? 50 livelli? 50 livelli di noia), idem The Movies (per cui è più spassoso fare il giardino che non giocare... a parte che chiamarlo gioco è un grosso complimento, è più un niente manageriale).
Hi-Octane era divertente (lo ammetto), ma penso solo perchè non avevo ancora la PSX con Wipeout (il cui è poi uscito pure per PC, quindi addio). Dungeon Keeper altre due palle più che quadrate, quadratissime (ma almeno qua qualche critica l'ha stroncato). Theme Park, idea carina, ma noia assoluta dopo 2 ore. Più divertente Theme Hospital sempre della Bulllfrog, ma senza le idee francesi dell'amico Peter (e quando penso "idee francesi", mi viene in mente il taglio stilistico di obbrobri come il film Taxxi... al contempo penso a una offesa). Populus ero troppo giovane per capirlo, poi sono cresciuto, e l'ho capito, sì... che min.... era
L'unico decente che ha fatto è Fable (e poi e poi) e... guardando su Wikipedia, è pure l'unico in cui non ci abbia messo lo zampino come programmatore, ma si è limitato a fare da capoccia

Sarà un caso?

Tante, tante idee innovative, questo sì... ma divertimento dei suoi giochi pari a giocare a ping pong

Per me Moulinex=noia , se il nuovo Syndicate glielo fanno vedere solo in copertina non può che esser un bene

edit scusate mi ero dimenticato di B&W2..... l'ho installato da poco sul portatile e mi ha annoiato così tanto che invece che giocarci mi viene voglia di lavorare

imho eh
ciao buon idolatramento..
JohnPetrucci02 Aprile 2009, 19:34 #38
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
Allora, vediamo un po' che ha fatto l'amico Peter:

Fusion
Populous
Powermonger
Populous II
Syndicate
Theme Park
Magic Carpet
Hi-Octane
Genewars
Dungeon Keeper
Black & White
The Movies
Black & White 2
The Movies: Stunts & Effects
Black and White 2: Battle of the Gods

In mio parere nessuno di questi è valido, Syndicate l'avrò installato 10 volte e non ci riesco a giocare più di 1 ora (sarà per lo spessore infimo? sarà che c'era una certa serie UFO che lo pigliava a mazzate nello scroto??), Magic Carpet è semplicemente l'apoteosi della noia noiosa (è un peccato non mi vengano altri aggettivi perchè se li meriterebbe tutti... quanti erano più? 50 livelli? 50 livelli di noia), idem The Movies (per cui è più spassoso fare il giardino che non giocare... a parte che chiamarlo gioco è un grosso complimento, è più un niente manageriale).
Hi-Octane era divertente (lo ammetto), ma penso solo perchè non avevo ancora la PSX con Wipeout (il cui è poi uscito pure per PC, quindi addio). Dungeon Keeper altre due palle più che quadrate, quadratissime (ma almeno qua qualche critica l'ha stroncato). Theme Park, idea carina, ma noia assoluta dopo 2 ore. Più divertente Theme Hospital sempre della Bulllfrog, ma senza le idee francesi dell'amico Peter (e quando penso "idee francesi", mi viene in mente il taglio stilistico di obbrobri come il film Taxxi... al contempo penso a una offesa). Populus ero troppo giovane per capirlo, poi sono cresciuto, e l'ho capito, sì... che min.... era
L'unico decente che ha fatto è Fable (e poi e poi) e... guardando su Wikipedia, è pure l'unico in cui non ci abbia messo lo zampino come programmatore, ma si è limitato a fare da capoccia

Sarà un caso?

Tante, tante idee innovative, questo sì... ma divertimento dei suoi giochi pari a giocare a ping pong

Per me Moulinex=noia , se il nuovo Syndicate glielo fanno vedere solo in copertina non può che esser un bene

edit scusate mi ero dimenticato di B&W2..... l'ho installato da poco sul portatile e mi ha annoiato così tanto che invece che giocarci mi viene voglia di lavorare

imho eh
ciao buon idolatramento..

A parte il primo Syndicate che mi è piaciuto tantissimo, per il resto concordo con te.
Pier220402 Aprile 2009, 20:26 #39
Difficile accontentare tutti, syndicate mi è piaciuto ma... A QUANDO UN REMAKE DI GRIM FANDANGO???????

Mi ha fatto impazzire quel gioco...

Oggi purtroppo a parte i soliti sparatutto con la megagrafica, si vedono pochi titoli che privilegiano una buona sceneggiatura e una trama coinvolgente...
EmmeP02 Aprile 2009, 21:44 #40
Finalmente era ora ho giocato il primo Syndicate su Amiga 500 quando avevo 10 anni.. e poi Syndicate Wars su PS1.. serie indimenticabile.. lo attenderò con ansia!!!!

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