Nuovo 007 con il motore grafico di Cod 4

Activision annuncia risultati finanziari record per l'anno fiscale che si è concluso il 31 marzo. Intanto, annuncia che il nuovo videogioco su 007 avrà il motore di Call of Duty 4.
di Rosario Grasso pubblicata il 10 Maggio 2008, alle 08:36 nel canale VideogamesActivisionCall of Duty
Il nuovo titolo su James Bond è in fase di sviluppo presso Treyarch, software house autrice del terzo episodio di Call of Duty. Non sono note le piattaforme di destinazione, ma visto l'impiego della tecnologia di Cod 4 è probabile che questo titolo sia destinato a PC, XBox 360 e PlayStation 3.
Quanto a Call of Duty 5, Activision ribadisce che sarà commercializzato in tutti i formati e che sarà ambientato in un nuovo teatro militare. "Sposteremo l'intensità di Call of Duty 4: Modern Warfare in un nuovo teatro militare in modo da espandere ulteriormente l'utenza di Call of Duty dopo che l'anno scorso è raddoppiata", si legge nel comunicato stampa. Non viene confermato lo sviluppatore, che probabilmente è ancora Treyarch.
Quanto all'anno fiscale 2008, conclusosi il 31 marzo, si registrano entrate per 2,9 miliardi di dollari. Si tratta di un record per Activision, che l'anno scorso si fermava a 1,5 miliardi di dollari. I titoli che hanno consentito questo exploit commerciale sono Guitar Hero III: Legends of Rock e il solito Call of Duty 4. Quest'ultimo ha raggiunto la quota delle 9 milioni di copie vendute in tutto il mondo nei vari formati in cui è commercializzato.
Stando alle cifre fornite dal produttore, l'82,8% delle vendite riguarda il software per console. Questo ha generato entrate per 2,39 miliardi di dollari. Al secondo posto di questa classifica abbiamo le console portatili con il 10,8% delle vendite (entrate per 314 milioni di dollari) e solamente al terzo il PC con solamente il 6,4% delle vendite (185 milioni di dollari).
32 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infocmq il motore grafico di COD4 e sicuramnete buono...si può puntare su un buon titolo se sfruttano bene il marchio del film
Ma la colpa non è della pirateria nooooooooo
sono i giochi che costano troppo. Peccato che x console costino anche di +. Il fatto che il mercato dei videogiocatori x pc ormai è formato da gente disposta a spendere cifre folli x 1a schede video, x l'ultimo processore sul mercato. Tanto poi il mulo viene in aiuto.
Xchè i produttori storici si stanno spostando sulle console? vedono che x 1mln di pezzi venduti hanno utenti sui propri server x 3mln abbondanti....
Inoltre programmare su console è certamente + semplice ed economico visto che l'hardware è uguale x tutti.
giochi come cd4, hl2, ecc riesco a giocarli con piacere solo con tastiera e mouse, ho giocato con la ps2 call of duty 3 con le levette analogiche, per quando ci si possa assuefare, non hanno la precisione del peggiore dei muose (IMHO).
a questo si aggiunge il fatto che giochi strategici dai civ a the sims, da total war a command&conquer io li vedo solo con interfaccia punta e clicca di un muose.
ciau!
Ciao a tutti
sono i giochi che costano troppo. Peccato che x console costino anche di +. Il fatto che il mercato dei videogiocatori x pc ormai è formato da gente disposta a spendere cifre folli x 1a schede video, x l'ultimo processore sul mercato. Tanto poi il mulo viene in aiuto.
Xchè i produttori storici si stanno spostando sulle console? vedono che x 1mln di pezzi venduti hanno utenti sui propri server x 3mln abbondanti....
Inoltre programmare su console è certamente + semplice ed economico visto che l'hardware è uguale x tutti.
la pirateria centra poco, esiste anche su console, solo che su pc ci si debbono spendere i soldini per gioca decentemente, motivo per cui molti hanno abbandonato il pc per giocare.
la console è una piattaforma molto più longeva ed economica
sono i giochi che costano troppo. Peccato che x console costino anche di +. Il fatto che il mercato dei videogiocatori x pc ormai è formato da gente disposta a spendere cifre folli x 1a schede video, x l'ultimo processore sul mercato. Tanto poi il mulo viene in aiuto.
Xchè i produttori storici si stanno spostando sulle console? vedono che x 1mln di pezzi venduti hanno utenti sui propri server x 3mln abbondanti....
Inoltre programmare su console è certamente + semplice ed economico visto che l'hardware è uguale x tutti.
Per fortuna non sono l'unico che la pensa così: chi continua ad utilizzare mulo e compagnia bella probabilmente non si rende conto che stà uccidendo il gioco su PC
Che nessuno di quelli che ha contribuito a questa situazione si lamenti quando tra qualche anno i pochi giochi disponibili per PC saranno titoli di bassissimo livello oppure porting da console fatti con i piedi e coronati da ritardi e posticipi senza sosta. D'altronde chi sarebbe così pazzo da investire ingenti capitali per sviluppare un gioco con cui difficilmente le vendite possano coprire le spese?
Il dato la dice lunga: 576.000 copie per PC... credo che siano almeno il triplo i "PCGamer" che l'hanno finito almeno una volta
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