Nuovi screen ingame per Crysis 2

Nuovi screen ingame per Crysis 2

Crytek ha pubblicato nuove immagini dello sparatutto che verrà commercializzato nella prossima stagione natalizia.

di pubblicata il , alle 08:27 nel canale Videogames
 
52 Commenti
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PrototypeR17 Maggio 2010, 09:44 #11
Ho provato ieri la mod Extreme Quality per Crysis...devo dire che è impressionante...consiglio di provarla.
Vertex17 Maggio 2010, 09:54 #12
L'idea delle mosse speciali mi piace, così come quella relativa ai potenziamenti graduali della nanosuit.
Gli alieni mi sembrano ben fatti, meno le textures del terreno/edifici (poco bump mapping).
A Crysis mancava una caratterizzazione degna di nota sia dei protagonisti sia e soprattutto dei nemici, alquanto anonimi. Spero abbiano imparato dagli errori passati
lagunaloires17 Maggio 2010, 09:59 #13

Ecco il nuovo tormentone delle schede video!

Immagino già, ad ogni nuova uscita di una scheda video:

"Ci girerà Crysis 2 ?"

GHGHGH!!


ps: battute a parte dicono che dovrebbe essere più leggera, giusto?
DEABlade17 Maggio 2010, 09:59 #14
Originariamente inviato da: UltimateBou
furbi... da tonnellate di vegetazione si è passati a 4 alberelli e tutti palazzi, ben più leggerri da gestire...

ma lol. spero tu stia scherzando! Hai idea di quanto sia complesso un paesaggio urbano?!? Se fatto perfettamente è molto più complesso della giungla dato l'immenso numero di dettagli grafici da mettere (palazzi di 80 piani, finestre, griglie, tombini, ecc....) e contando che crytek punta tanto alla grafica dubito che non abbia calcolato tutti questi fattori.
fabit17 Maggio 2010, 10:11 #15
il gioco piu deludente degli ultimi anni torna con grafica migliorata ..... siiiii .... ma solo la grafica . fps , dx11 - 12 - 13 -14 - 15 - aaaaahhhhhhhhhhh. w stalker con tutti i suoi bug
fraussantin17 Maggio 2010, 10:13 #16
Originariamente inviato da: fabit
il gioco piu deludente degli ultimi anni torna con grafica migliorata ..... siiiii .... ma solo la grafica . fps , dx11 - 12 - 13 -14 - 15 - aaaaahhhhhhhhhhh. w stalker con tutti i suoi bug


il contrario di tutto quello che hai detto
ndrmcchtt49117 Maggio 2010, 10:24 #17
Originariamente inviato da: UltimateBou
furbi... da tonnellate di vegetazione si è passati a 4 alberelli e tutti palazzi, ben più leggerri da gestire...


Quoto, gli alberi inoltre vanno gestiti dal motore fisico del gioco con sicuro appesantimento generale...
I palazzi sono solo texture
mirkonorroz17 Maggio 2010, 10:24 #18
Originariamente inviato da: DEABlade
ma lol. spero tu stia scherzando! Hai idea di quanto sia complesso un paesaggio urbano?!? Se fatto perfettamente è molto più complesso della giungla dato l'immenso numero di dettagli grafici da mettere (palazzi di 80 piani, finestre, griglie, tombini, ecc....) e contando che crytek punta tanto alla grafica dubito che non abbia calcolato tutti questi fattori.


IMHO non si puo' dire niente fino a che non si contano i poligoni.

Senza calcolare il comportamento dell'ambient occlusion o altre tecniche di illuminazione in relazione al tipo di geometria globale della scena cui si trova ad operare.
Pat7717 Maggio 2010, 10:56 #19
Che la battaglia sia stata spostata in città era un conseguenza logica, leggendo i commenti sembra che sia quasi un'eresia perchè è visto come una sorta di stratagemma narrativo per alleggerire il motore, ma il Cry3 dovrebbe essere migliore in tutto rispetto al 2, illuminazione, ottimizzazione, ecc... e le demo le hanno mostrate anche in ambienti forestosi.
Totenrune17 Maggio 2010, 11:02 #20
Jungla o città, va benissimo tutto, ma pretendo che sia netta almeno la differenza grafica tra computer e console, perchè per quanto riguarda longevità e difficoltà inutile sperare che non sia infettato dai ridicoli standard delle console.

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