Nuovi contenuti per Enemy Territory: Quake Wars
Il sito ufficiale dello sparatutto 3D sviluppato da Splash Damage è stato aggiornato con nuovi contenuti inerenti le armate presenti nel gioco.
di Rosario Grasso pubblicata il 10 Ottobre 2006, alle 10:49 nel canale Videogames
26 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infolasciamoli fare ? D3 c'hanno messo più di due anni, e q4 è stato l'unico che si è salvato (parlo sempre in sp). QUando D3 usci, era stato già sorpassato da farcry che venne fuori 4 mesi prima.
E' un gioco a sé, non ha nulla a che vedere con Q4 (engine e background a parte), prettamente orientato al MultiPlayer
doom3 ha sfruttato il nome e il marchio id, l'hanno usato per vendere un gioco in cui il multiplayer era praticamente inesistente, infatti nelle competizioni è stato abbandonato subito. Su q4 non sono affatto d'accordo, si vede che si è lavorato molto per il multiplayer, ma si è lavorato male. Come già detto, le community si sono sciolte subito, nonostante tutto il gioco resta molto attivo per quanto riguarda le competizioni importanti (cpl, wsvg, eswc, wcg) perchè ha un giro economico non indifferente alle spalle.
Ovvio che il dominio di un singolo gioco come era ai tempi di q3 è impensabile, poichè allora la scelta era molto limitata (fondamentalmente, q3 e cs, il resto era inesistente quasi), mentre ora si conta su una grande varietà. Tuttavia penso che un gioco con un tdm fatto bene possa ancora avere un buon ritorno di giocatori.
[QUOTE=bist]Io non ho trovato un singolo bug in questi giochi... e Quake 4 lo trovo bello.
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Il motore è ancora lo stesso in OpenGL (ovviamente rivisitato)?
Per dire questo significa che hai giocato non più di qualche ora e solamente in single player...
Il motore sarà lo stesso, sperando in ottimizzazioni come si deve (prey ha dimostrato che è possibile)
Doom 3 ci avrò giocato sì 5-6 ore poi l'ho abbandonato perché non mi piaceva.
Quake 4 l'ho finito due volte in single, mai giocato in multi.
(io mi schiero con i secondi eh... )
Secondo me, le persone che continuano a criticare in maniera incondizionata e monotematica tutto, non hanno capito o apprezzato i titoli che sono stati proposti.
Io li ho giocati quasi tutti (Doom3,Farcry,HL2,BF2,GRAW ecc.. + vari expansion pack!)
e devo dire che ogni titolo conteneva la sua buona dose + o - rilevante di bug, migliorie apportabili o difetti concettuali..
ma sono videogiochi o no?
Chi li ha creati non è mica dio in terra, ok che sono sicuramente migliorabili.. ma mi chiedo, tutti i criticoni che trovano questi titoli (per me fantastici, ogniuno di essi contenente i suoi pregi/difetti e che ho apprezzato in pieno e li caratterizzano, con tutte le loro sfaccettature) sono titoli unici nel loro genere, mi chiedevo se queste persone invece di denigrare sempre tutto.. si mettano sotto duramente a programmare, vediamo se riusciranno a fare di meglio di quanto fin ora visto sul panorama videoludico odierno.
E' una prerogativa e stimolo per tutti o no..
non facciamo come la metafora nel calcio, tutti seduti davanti alla Tivvù a dire:
"io avrei fatto meglio, cosa ci voleva bastava toccarla per buttarla in rete".
e giù critiche.... perchè non funziona così.
Scendete in campo,
e dimostate con la programmazione 3D se si può far di meglio di questi signori
(come alcuni team di sviluppo di appassionati/programmatori riescono nell'intento di sviluppare i mitici Mod!)
Un grande plauso alle community di appassionati e smanettoni piuttosto..
sono loro che prendono il materiale "grezzo" lo sgrossano, e con il loro apporto sia di GFX, SFX che di IA ricalibrati e riscritti, tirano fuori delle vere e proprie gemme.
ciaooo.
Gusti personali a parte, erano due giochi nettamente diversi, secondo me non paragonabili, perché da giocare in modi totalmente differenti
e chi ha parlato di genere. Parlando tecnicamente di sezioni al chiuso ne ha avute anche farcry e come dettaglio di texture è stato meglio di d3. q4 invece ha sfruttato al meglio il motore grafico amplimentado il dettaglio grafico (ma non al pari di splinter cell 3 ).
è stato tutto reso poligonale , andando a perdere sul dettaglio grafico , che 2 anni fà ci si stava appena eddentrando agli shader 2.0 e dove un gioco interamente poligonale era fin troppo azzardato per la potenza hw che c'era.
a parte che poi , da fan di doom, doom3 non centra propio nulla coi predecessori. Quindi se ha perso punti è stato anche per quello. d3 è una sorta di resident evil in prima persona. L'ho aspettato con ansia, lo tengo ancora originale sullo scaffale, divertente da giocare x' fps d'azione, anche se non propio frenetica anche se giocato a livell hard. Ma tecnicamente nulla di stravolgente quanto il motore grafico della crytek che per la seconda volta sta per bagnare il naso alla id con il nuovo motore grafico.
Parlando invece sul divertimento ,qw anche se avrà un dettaglio grafico allucinante poco conta perchè mp. Li si cerca di togliere tutto e di più per avere miglior visuale senza un dettaglio che rompa le scatole. Appena esce ,sicurmante lo prendero', amante di fps online.
cioe? qual era?
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No Rss