Nuove specifiche PlayStation 4 e Xbox 720: grosso passo in avanti rispetto all'attuale generazione

Nuove specifiche PlayStation 4 e Xbox 720: grosso passo in avanti rispetto all'attuale generazione

Secondo le ultime indiscrezioni, Orbis, vale a dire la prossima PlayStation, sarà basata su architettura Jaguar di AMD.

di pubblicata il , alle 11:49 nel canale Videogames
AMDXboxPlaystationJaguarMicrosoftSony
 
54 Commenti
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tailss21 Gennaio 2013, 16:00 #31
C'è da dire comunque che ora la tecnologia utilizzata sarà proprietaria solo in minima parte e, essendo l'hardware di derivazione pc, le conversioni da tali console saranno più agevoli e i titoli multipiattaforma avranno una programmazione più standard e più orientata verso la piattaforma pc+directx.

A proposito, si sa già che versione di directx useranno Orbis e Durango?
Dimonios21 Gennaio 2013, 16:09 #32
Ma chi se ne frega della potenza in sé? Sembra che si ragioni da bambini.

La cosa importante è che supporteranno le DirectX 11 e l'architettura x86. Fino ad ora il muro per i PC sono state le Direct X9 e la conversione da PowerPC/Cell @ x86. Per PC si alzerà risoluzione e si metteranno i filtri senza dover riscrivere nulla di complicato, al contrario di come attualmente avviene.
thedoctor196821 Gennaio 2013, 16:10 #33

mi viene da ridere

si sta parlando delle nuove console come di novità e passi in avanti, diciamocela tutta: le console sono un orribile compromesso per giocare ad un livello medio-basso evitando il più possibile la pirateria e le rotture di scatole di configurazioni in un comodo ambiente standardizzato. Se volessi fare una console di questo tipo mi prendo una scheda madre mini itx, un processorino, 4-8 giga di ram e ti ho fatto una super console
El Bombastico21 Gennaio 2013, 16:38 #34
Parlo da ignorante in merito alle tecniche di programmazione.
La PS3 (x esempio) fa girare God of war a 720p con una scheda video che ha se non sbaglio 28 shader neanche unificati...ora, se le indiscrezioni sono giuste, le prossime console avranno GPU con un numero di shader vicino a 1200...un bel 50x dal punto di vista hardware, se poi ci mettiamo l'ottimizzazione, la situazione non mi sembra pessima...
coschizza21 Gennaio 2013, 16:39 #35
Originariamente inviato da: thedoctor1968
Se volessi fare una console di questo tipo mi prendo una scheda madre mini itx, un processorino, 4-8 giga di ram e ti ho fatto una super console


in questo modo non avresti una console ma solo un pc lento nu piu ne meno
ice_v21 Gennaio 2013, 16:39 #36
Originariamente inviato da: Lino P
la chiave è proprio questa, l'ottimizzazione.
Al di là del fatto che l'hardware sia di derivazione pc o meno, c'è da sperare in uno sviluppo sincrono tra piattaforme, altrimenti non si va da nessuna parte.
Certo, ben venga l'hardware pompato anche su console, ma se lo sviluppo fa a pugni con l'hardware propriamente "desktop" dei pc, si avranno altri far cry 3 che lasciano un i7 da 5ghz al 60% a pieno carico, e di questo passo siamo punto e a capo.
C'è solo da augurarsi che la matrice, in senso lato, di questi componenti, sia il + possibile allineata all'hardware in uso nei pc desktop, cosicchè anche lo sviluppo possa avvenire con una metrica unificata, altrimenti non si risolve nulla.


Secondo me anche cosi cambierà meno di quanto ci si augurava...ma spero che ciò venga smentito. Il motivo principale del mio scetticismo è che comunque anche avendo hw simile a quello dei PC odierni, per arrivare a ad alti livelli di ottimizzazione, non ci eravamo "accordati" che è necessario ricorrere allo sviluppo di engine programmati direttamente e specificamente sull'hardware (link), usando meno layer di software possibilmente, per non sottrarre ulteriori prestazioni alla macchina?

Eh allora se è questo l'approccio cosa cambia per noi pcisti? Se io prendo il mio pc 1090t, 8Gb RAm, GTX670 e ci metto un team di sviluppatori a lavorare e sviluppare engine direttamente su quel hardware è chiaro che appena gli chiedo di applicare il loro engine a un altro sistema [U]simile dal punto di vista prestazionale[/U]...i5, 8gb ram, HD7950 per dire...dovranno (imho per forza) rivedere parti del loro engine per adattarlo [U]anche[/U] a quella "piattaforma" e quindi la domanda sorge spontanea...sicuri che a fronte di hardware non tanto distante sulla scala evolutiva, e quindi vicino a quello del hardware impiegato nel PC medio odierno, equivale veramente a un approccio più semplicistico e immediato dalla parte di chi sviluppa sotto quest'otica?
Lino P21 Gennaio 2013, 17:00 #37
Originariamente inviato da: ice_v
Secondo me anche cosi cambierà meno di quanto ci si augurava...ma spero che ciò venga smentito. Il motivo principale del mio scetticismo è che comunque anche avendo hw simile a quello dei PC odierni, per arrivare a ad alti livelli di ottimizzazione, non ci eravamo "accordati" che è necessario ricorrere allo sviluppo di engine programmati direttamente e specificamente sull'hardware (link), usando meno layer di software possibilmente, per non sottrarre ulteriori prestazioni alla macchina?

Eh allora se è questo l'approccio cosa cambia per noi pcisti? Se io prendo il mio pc 1090t, 8Gb RAm, GTX670 e ci metto un team di sviluppatori a lavorare e sviluppare engine direttamente su quel hardware è chiaro che appena gli chiedo di applicare il loro engine a un altro sistema [U]simile dal punto di vista prestazionale[/U]...i5, 8gb ram, HD7950 per dire...dovranno (imho per forza) rivedere parti del loro engine per adattarlo [U]anche[/U] a quella "piattaforma" e quindi la domanda sorge spontanea...sicuri che a fronte di hardware non tanto distante sulla scala evolutiva, e quindi vicino a quello del hardware impiegato nel PC medio odierno, equivale veramente a un approccio più semplicistico e immediato dalla parte di chi sviluppa sotto quest'otica?


ah certo, io per primo ottimista al 100% non lo sono, vedo solo una mezza possibilità di vedere qualcosa di positivo, ma da qui a darla per fatta ce ne passa.
ice_v21 Gennaio 2013, 17:18 #38
Originariamente inviato da: Lino P
ah certo, io per primo ottimista al 100% non lo sono, vedo solo una mezza possibilità di vedere qualcosa di positivo, ma da qui a darla per fatta ce ne passa.


Infatti stesso vale per me!...ma io noto un gran numero di pcisti dichiarati che non nutrono la minima intenzione di acquistare le nextgen, ma si dichiarano direttamente o indirettamente entusiasti comunque del loro arrivo perchè..."[B][SIZE="4"]FINALMENTE VEDREMMO PORTING DECENTI[/SIZE][/B]"

...sicuri, sicuri?
Capozz21 Gennaio 2013, 17:28 #39
Originariamente inviato da: ice_v
Infatti stesso vale per me!...ma io noto un gran numero di pcisti dichiarati che non nutrono la minima intenzione di acquistare le nextgen, ma si dichiarano direttamente o indirettamente entusiasti comunque del loro arrivo perchè..."[B][SIZE="4"]FINALMENTE VEDREMMO PORTING DECENTI[/SIZE][/B]"

...sicuri, sicuri?


Il fatto che le nuove console usino cpu x86 e che i giochi (quantomeno quelli per xbox) siano nativamente directx 11 rappresenta un ottimo presupposto per avere porting molto migliori degli attuali.
Ale55andr021 Gennaio 2013, 17:29 #40
Originariamente inviato da: El Bombastico
Parlo da ignorante in merito alle tecniche di programmazione.
La PS3 (x esempio) fa girare God of war a 720p con una scheda video che ha se non sbaglio 28 shader neanche unificati...ora, se le indiscrezioni sono giuste, le prossime console avranno GPU con un numero di shader vicino a 1200...un bel 50x dal punto di vista hardware, se poi ci mettiamo l'ottimizzazione, la situazione non mi sembra pessima...


non puoi paragonare gli streaming processor in modo proporzionale alle unita di pixel e vertex shader dedicate delle vecchie gpu, il fattore di 50x non è assimilabile ad una potenza superiore di 50 volte perchè un singolo sp è molto piu' semplice di una unità dedicata di vertex/pixel shader. Rispetto le x1950xtx (48pixel shader e 8 vertex shader) non è che le HD2x00 volassero a livelli di potenza inauditi con i loro 320 strem processor il vantaggio delle unità di elaborazione unificate è che le si puo' programmare come si vuole bilanciando il carico in base alle necessità del caso (mentre in un gioco con pochi poligoni avere 4 o 8 vertex shader nelle vecchie gpu, ad esempio, non cambiava nulla)

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