Nuove immagini e artwork per Battlefield 3

DICE distribuisce una serie di interessanti immagini e artwork riguardanti il suo nuovo FPS. Si spazia dagli effetti di luce alle animazioni, passando per audio e scene d'intermezzo.
di Davide Spotti pubblicata il 11 Aprile 2011, alle 09:37 nel canale VideogamesBattlefield
DICE continua a tenere alto il livello di attenzione dei fan per quanto riguarda lo sviluppo di Battlefield 3. Dopo i primi filmati pubblicati nelle ultime settimane è ora il momento di dettagliate immagini e artwork, accompagnate da alcuni brevi commenti di supporto.
Animation1+2
In questi due montaggi viene presentata in frame l'animazione di un soldato che si muove verso una copertura in due modi differenti.
La tecnologia ANT, già sfruttata da EA Sports, consente l'utilizzo di un numero variabile di animazioni in maniera molto più dinamica. Come è già stato spiegato l'utilizzo di questo strumento in un FPS permette un realismo nei movimenti dei soldati molto più marcato rispetto al passato.
Audio Engineering
In questa immagine viene mostrato il desktop dell'audio engineer Stefan Strandberg, mentre sta lavorando alla parte sonora del Frostbite 2. Nello schema si nota come venga sviluppato un modello sonoro (in questo caso dei carri armati), in relazione a tutto quello che può accadere in qualunque momento all'interno del gioco.
FB Lighting 01-03
Il Frostbite 2 consente di impiegare features come la radiosità dinamica, le ombre dinamiche e l'illuminazione differita su larga scala. Sono inclusi alcuni esempi dello stesso scenario, dove è possibile osservare l'illuminazione, gli effetti che la luce può imprimere sugli oggetti dinamici e l'ambientazione completa, ovvero come verrà inserita all'interno del gioco.
Alley
Questo vicolo mostra ancora una volta gli effetti di luce di cui si avvale il Frostbite 2 (e si tratta del medesimo luogo mostrato negli screen intitolati 'Lighting 1-3')
Not Built to LastLa distruttibilità degli scenari sarà una parte molto importante di Battlefield 3. Una delle nuove feature riguarda il crollo delle facciate, che viene offerto in una sequenza di 4 immagini. Si precisa inoltre che questo tipo di distruzione sarà presente indifferentemente sia nelle modalità single-player che in quelle multiplayer.
Storyboard 01-03Il concept artist Mattias Hägglund ha disegnato le storyboard per le missioni, in modo da impostare l'aspetto emozionale di Battlefield 3. Questa sequenza mostra tre soldati che arrivano in una nuova area. Uno di loro viene colpito da un proiettile ed è condotto al sicuro da uno dei suoi compagni.
Briefing
Immagine ravvicinata del briefing, tratta dalla missione single-player del primo trailer in-game.
Novac
Anche questa immagine è estrapolata dal trailer e rappresenta un efficace esempio del livello di distruttibilità ambientale di cui si avvantaggerà Battlefield 3.
Gogogo
Kick the door 2
Una panoramica sull'illuminazione e l'animazione che verrà impiegata per aprire le porte prima delle irruzioni negli edifici.
Staging Area
Altra scena tratta dal trailer, negli attimi che precedono le fasi di briefing.
25 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIo non ho idea di come faranno a farlo girare su console... Già Bad Company 2 soffriva di parecchie magagne tecniche... questo sinceramente su console proprio lo vedo male.
Meglio che prepari i soldi per una scheda grafica cazzuta, altrimenti nisba.
Peccato solamente che per goderselo al max dei dettagli ci vorrà un pc con i controc***i .
Domanda, ma che cosa servono quei palloncini messi nella vietta, con cosa saranno sostituiti? Servono come segnaposto?
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