Nuove immagini di S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: DirectX 10 vs DirectX 11

GSC GameWorld ha rilasciato nuove immagini del terzo capitolo di S.T.A.L.K.E.R. che dimostrano le migliorie sul piano della grafica della versione DirectX 11 rispetto alla versione DirectX 10.
di Rosario Grasso pubblicata il 28 Settembre 2009, alle 14:00 nel canale Videogames
136 Commenti
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MA ANCHE NO.
la differenza li si nota eccome anche in gioco... e neanche poco...
non scherziamo please qua stiamo parlando d'altro.
a parte il fatto che qui si parla di [COLOR="Red"][SIZE="4"]dx 11vs dx10[/SIZE][/COLOR] che non riguardano il mondo console, ti sei mai chiesto perche molti pcisti non attaccano il pc alla tv ( che spesso si trova nella stessa stanza del pc)????? e poi il coinvolgimento di giocare ad uno sparatutto con il pad a mira automatica ....
Comunque grande attesa da parte mia per tale gioco,il CS mi è piaciuto moltissimo..
1) l'IA era palesemente sballata rispetto al primo Stalker (le fazioni funzionavano in modo randomico senza una logica apparente)
2) La storia era assolutamente inconcludente e praticamente senza un finale degno di questo nome.
Alla fine in CS imho è rimasto solo il girovagare libero completando quest tipico della serie, ma la storia praticamente non c'è...
Più che pinzillacchere grafiche io mi auguro che in Call of Pripyat rimettano una storia degna di questo nome, perchè se deve risolversi in un girovagare nella zona senza scopo e senza meta allora tanto vale reinstallare CS...
Questo Stalker NON E' creato nativamente in DirectX 11, cosi come non è ancora stato creato davvero un gioco DirectX 10 di sana pianta.
Neppure Crysis era nativo in Dx10....
Io ricordo che quando si comparavano le tech demo fra Dx9 e Dx10 la differenza c'era eccome, sta ai programmatori sapere impiegare queste risorse.
In ogni caso, i miglioramenti ci sono...quindi gioco nativo o non ben venga qualsiasi miglioria
Il miglioramento, dalle DX10 in poi, è stato essenzialmente nella
Sono gusti, ma è meno realistica (tieni conto che la descrizione delle immagini dell'articolo è invertita rispetto alla reale disposizione)
Udio, non avevo messo il "quasi", qual orribile blasfemia.
Sta di fatto che quegli screen sono degni di un gioco SCARSO in DX 9 e loro me lo cianciano come DX 11?
"nella" cosa?
E il tessellation, quello vero, fa miracoli
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ah, e ti reputi uno con un "certo occhio per le differenze grafiche" ??? LOL
nelle immagini dei primi piani le differenze si notano eccome...
PS: non ci si deve soffermare alle texture, che non cambia nulla dalle diretcx 9-10-11.. ma sui modelli 3d, sulle superfici
guardate le foto delle teste dei personaggi, sono nettamente più lineari in directx11, mentre in 10 sono "spigolose"
senza contare che non sono stati mostrati gli fps, che dovrebbero essere maggiori in directx11 rispetto alle 10
...E basta anche con questa vegetazione orripilante.
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