Nuove immagini di S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: DirectX 10 vs DirectX 11

Nuove immagini di S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: DirectX 10 vs DirectX 11

GSC GameWorld ha rilasciato nuove immagini del terzo capitolo di S.T.A.L.K.E.R. che dimostrano le migliorie sul piano della grafica della versione DirectX 11 rispetto alla versione DirectX 10.

di pubblicata il , alle 14:00 nel canale Videogames
 
136 Commenti
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gainax7528 Settembre 2009, 14:58 #31
le differenze si notano solo nelle ombre e leggermente nell'illuminazione, fateci caso ^_^
maxdgr28 Settembre 2009, 14:58 #32
Per chi tira in ballo giochi nativamente programmati in dx11 O_o...non credo ne esistano manco in dx10 -_-
Continuiamo a farci prendere pou c..lo
al13528 Settembre 2009, 14:59 #33
Originariamente inviato da: Spectrum7glr
è la stessa cosa cosa che accade confrontando le versioni per x360/ps3 con quelle per PC...se guardi bene le differenze ci sono, ma durante il gioco di fatto non te ne accorgi...e qualsiasi differenza viene ampiamente compensata dall'effetto di vedere lo stesso gioco su uno schermo più grande che aumenta il coinvolgimento molto più di filtri più o meno avanzati (è ciò che accade con le console normalmente attacate ad uno schremo da 32" o più nel confronto con i Pc che normalmente sono attacati a monitor da meno di 24": su pc saranno anche più belli da vedere ma il coinvolgimento di un grande schermo compensa praticamente qualsiasi "deficienza" grafica)


MA ANCHE NO.
la differenza li si nota eccome anche in gioco... e neanche poco...
non scherziamo please qua stiamo parlando d'altro.
fraussantin28 Settembre 2009, 15:00 #34
non meritano la spesa di una nuova vga...

Originariamente inviato da: Spectrum7glr
è la stessa cosa cosa che accade confrontando le versioni per x360/ps3 con quelle per PC...se guardi bene le differenze ci sono, ma durante il gioco di fatto non te ne accorgi...e qualsiasi differenza viene ampiamente compensata dall'effetto di vedere lo stesso gioco su uno schermo più grande che aumenta il coinvolgimento molto più di filtri più o meno avanzati (è ciò che accade con le console normalmente attacate ad uno schremo da 32" o più nel confronto con i Pc che normalmente sono attacati a monitor da meno di 24": su pc saranno anche più belli da vedere ma il coinvolgimento di un grande schermo compensa praticamente qualsiasi "deficienza" grafica)

a parte il fatto che qui si parla di [COLOR="Red"][SIZE="4"]dx 11vs dx10[/SIZE][/COLOR] che non riguardano il mondo console, ti sei mai chiesto perche molti pcisti non attaccano il pc alla tv ( che spesso si trova nella stessa stanza del pc)????? e poi il coinvolgimento di giocare ad uno sparatutto con il pad a mira automatica ....
Tasslehoff28 Settembre 2009, 15:04 #35
Originariamente inviato da: Futura12
Non noto grossi vantaggi,ihmo la grafica della versione DX10 sarà praticamente al pari di questa...e dico purtroppo.
Comunque grande attesa da parte mia per tale gioco,il CS mi è piaciuto moltissimo..
Beh purtroppo mica tanto... a me CS graficamente è piaicuto molto, ma solo graficamente... nel senso che:
1) l'IA era palesemente sballata rispetto al primo Stalker (le fazioni funzionavano in modo randomico senza una logica apparente)
2) La storia era assolutamente inconcludente e praticamente senza un finale degno di questo nome.

Alla fine in CS imho è rimasto solo il girovagare libero completando quest tipico della serie, ma la storia praticamente non c'è...
Più che pinzillacchere grafiche io mi auguro che in Call of Pripyat rimettano una storia degna di questo nome, perchè se deve risolversi in un girovagare nella zona senza scopo e senza meta allora tanto vale reinstallare CS...
StIwY28 Settembre 2009, 15:06 #36
Secondo me più che lamentarsi del fatto che ci siano poche differenze bisogna lamentarsi con i programmatori.

Questo Stalker NON E' creato nativamente in DirectX 11, cosi come non è ancora stato creato davvero un gioco DirectX 10 di sana pianta.

Neppure Crysis era nativo in Dx10....

Io ricordo che quando si comparavano le tech demo fra Dx9 e Dx10 la differenza c'era eccome, sta ai programmatori sapere impiegare queste risorse.

In ogni caso, i miglioramenti ci sono...quindi gioco nativo o non ben venga qualsiasi miglioria
gabi.243728 Settembre 2009, 15:06 #37
Originariamente inviato da: Ratatosk
Avevi detto senza quasi. Comunque l'effetto della tassellazione non è molto più che quasi identico

Il miglioramento, dalle DX10 in poi, è stato essenzialmente nella



Sono gusti, ma è meno realistica (tieni conto che la descrizione delle immagini dell'articolo è invertita rispetto alla reale disposizione)


Udio, non avevo messo il "quasi", qual orribile blasfemia.

Sta di fatto che quegli screen sono degni di un gioco SCARSO in DX 9 e loro me lo cianciano come DX 11?

"nella" cosa?

E il tessellation, quello vero, fa miracoli
mircocatta28 Settembre 2009, 15:17 #39
Originariamente inviato da: Poty...
scusate ma io ho un certo occhio per le differenze grafiche anche minime ma per quanto mi sia impegnato NON noto differenze!!!!


ah, e ti reputi uno con un "certo occhio per le differenze grafiche" ??? LOL

nelle immagini dei primi piani le differenze si notano eccome...


PS: non ci si deve soffermare alle texture, che non cambia nulla dalle diretcx 9-10-11.. ma sui modelli 3d, sulle superfici

guardate le foto delle teste dei personaggi, sono nettamente più lineari in directx11, mentre in 10 sono "spigolose"
senza contare che non sono stati mostrati gli fps, che dovrebbero essere maggiori in directx11 rispetto alle 10
SwatMaster28 Settembre 2009, 15:19 #40
Suvvia, basta DX9.
...E basta anche con questa vegetazione orripilante.

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