Nuove immagini di S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: DirectX 10 vs DirectX 11

GSC GameWorld ha rilasciato nuove immagini del terzo capitolo di S.T.A.L.K.E.R. che dimostrano le migliorie sul piano della grafica della versione DirectX 11 rispetto alla versione DirectX 10.
di Rosario Grasso pubblicata il 28 Settembre 2009, alle 14:00 nel canale Videogames
136 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMa stiamo scherzando?
Si ottinene la stessa resa o molto di più con un banalissimo filtro di colore...
Va palesemente a gusti non c'è una netta miglioria! Mah...
nn possibile con il mix directx9\10\11?
Tra l'altro tra le 9 e le 10 c'è una differenza sostanziale di programmazione di base...
Fate un gioco NATIVO in DX 11, programmato come dio comanda, e poi vediamo i risultati!!
Le ombre e i bordi rotondeggiandi sono a portata già delle dx9 da tempo...
Mi sembra la classica mossa commerciale che si sistema con un Fix.
Che serviranno in futuro sicuramente... Ma per ora...
Che sia un progetto di lungo corso si vede cmq, a prescindere dagli effetti che aggiungono di volta in volta... Concordo sul fatto che la vegetazione possa essere migliorata, ma sono soprattutto i modelli poligonali degli uomini e mostri che risultano poco dettagliati. Anche le textures a mio parere andrebbero riviste, sono un pò troppo piatte rispetto agli standard attuali... l'illuminazione e gli effetti atmosferici invece fanno paura da quanto sono belli
Cmq a prescindere dalla grafica, attendo con impazienza questo seguito e nel frattempo inganno il tempo con Clear Sky
Ma anche no, sono quasi identiche, cos'è, quella roba lì è il miglioramento dato dalle DX 11? No, è quel poco che hanno voluto programmare
Daiii, le prime 2 col tronco d'albero cambia un pò l'ombra e un pò l'erba (perchè oscilla)
Manco si capisce quale è la migliore! Anzi, ad occhio l'ombra della DX 10 mi sembra più bella
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