Nuove immagini di S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: DirectX 10 vs DirectX 11

Nuove immagini di S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: DirectX 10 vs DirectX 11

GSC GameWorld ha rilasciato nuove immagini del terzo capitolo di S.T.A.L.K.E.R. che dimostrano le migliorie sul piano della grafica della versione DirectX 11 rispetto alla versione DirectX 10.

di pubblicata il , alle 14:00 nel canale Videogames
 
136 Commenti
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maxdgr28 Settembre 2009, 14:36 #21
Ammè...me para na stru.....ata!! O_o
holydio28 Settembre 2009, 14:37 #22

Ma stiamo scherzando?


Si ottinene la stessa resa o molto di più con un banalissimo filtro di colore...
Va palesemente a gusti non c'è una netta miglioria! Mah...
Consiglio28 Settembre 2009, 14:39 #23
Beh ma comunque sono le prime librerie dx11 perciò non ci sono differenze. Ma non c'è nulla da meravigliarsi del resto.
Severnaya28 Settembre 2009, 14:41 #24
ma se fossero programmati nativamente directix 10 o 11 nn si dovrebbero ottenere le famigerate "aumenti di prestazioni"???

nn possibile con il mix directx9\10\11?
gabi.243728 Settembre 2009, 14:43 #25
Certo che finchè si tirano in ballo giochi programmati in DX 9, cosa ci vuoi mettere di DX11?? Le foto sono identiche tra di loro............

Tra l'altro tra le 9 e le 10 c'è una differenza sostanziale di programmazione di base...

Fate un gioco NATIVO in DX 11, programmato come dio comanda, e poi vediamo i risultati!!
holydio28 Settembre 2009, 14:52 #26
E' vero ci sono arrotondamenti ma...
Le ombre e i bordi rotondeggiandi sono a portata già delle dx9 da tempo...
Mi sembra la classica mossa commerciale che si sistema con un Fix.
Che serviranno in futuro sicuramente... Ma per ora...
bluefrog28 Settembre 2009, 14:54 #27
Il motore di Stalker a me non piace per niente, intanto è molto poco realistico da un punto di vista puramente estetico nonostante incorpori tutte le ultime tecnologie (sto parlando di Clear Sky ovviamente). La simulazione del sole è a dir poco pietosa, stesso dicasi per l'acqua. Si salvano soltanto i raggi del sole ma abbiamo visto quale impatto assurdo hanno sulle prestazioni anche con schede di fascia altissima. Da questo punto di vista Crysis Warhead è su un'altro pianeta. In definitiva per saggiare veramente le migliorie estetiche delle DX11, io aspetterei più chi i motori grafici li sa fare meglio di loro, ovvero Crytek e Techland su tutti ma anche il nuovo Alien VS Predator non scherza affatto.
Vertex28 Settembre 2009, 14:54 #28
Per notare le differenze bisogna guardare con la lente di ingrandimento , e cmq almeno per quanto riguarda il tipo con la maschera antigas, penso che basterebbe aggiungere qualche poligono per otterene lo stesso effetto smussato.

Che sia un progetto di lungo corso si vede cmq, a prescindere dagli effetti che aggiungono di volta in volta... Concordo sul fatto che la vegetazione possa essere migliorata, ma sono soprattutto i modelli poligonali degli uomini e mostri che risultano poco dettagliati. Anche le textures a mio parere andrebbero riviste, sono un pò troppo piatte rispetto agli standard attuali... l'illuminazione e gli effetti atmosferici invece fanno paura da quanto sono belli

Cmq a prescindere dalla grafica, attendo con impazienza questo seguito e nel frattempo inganno il tempo con Clear Sky
willer8628 Settembre 2009, 14:56 #29
cambia solo l'illuminazione
gabi.243728 Settembre 2009, 14:56 #30
Originariamente inviato da: Ratatosk
Le foto sono palesemente diverse


Ma anche no, sono quasi identiche, cos'è, quella roba lì è il miglioramento dato dalle DX 11? No, è quel poco che hanno voluto programmare

Daiii, le prime 2 col tronco d'albero cambia un pò l'ombra e un pò l'erba (perchè oscilla)

Manco si capisce quale è la migliore! Anzi, ad occhio l'ombra della DX 10 mi sembra più bella

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