Nuove immagini di S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: DirectX 10 vs DirectX 11

Nuove immagini di S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: DirectX 10 vs DirectX 11

GSC GameWorld ha rilasciato nuove immagini del terzo capitolo di S.T.A.L.K.E.R. che dimostrano le migliorie sul piano della grafica della versione DirectX 11 rispetto alla versione DirectX 10.

di pubblicata il , alle 14:00 nel canale Videogames
 
136 Commenti
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sertopica28 Settembre 2009, 14:14 #11
la tessellation è l'unica feature degna di nota ed in grado di portare dei benefici in campo visivo. le ombre... beh, per me possono restà pure com'erano prima!
jdvd97628 Settembre 2009, 14:16 #12
Ma perché anche le immagini dx 10 si chiamano "stalkerdx11_x_grande.jpg" ?
rollocarmelo28 Settembre 2009, 14:17 #13
TUTTE UGUALIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII TUTTE UGUALIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII DATEVI FUOCO!!!!!!!!!!!!!!!
maurilio96828 Settembre 2009, 14:17 #14
Originariamente inviato da: macker1
non noto evidenti differenze


già.

E nell'ultimo fotogramma casomai le directx11 sono nel riquadro destro.
GLaMacchina28 Settembre 2009, 14:19 #15
francamente ho notato un unica differenza: la tassellation sui personaggi delle ultime due immagini (nell'ultima immagine penso sia dx11 quella di destra senò...). Nessuna novità per quanto riguarda l'illuminazione direi. Mi sembra un po' poco per convincermi a cambiare scheda considerando anche l'odiosissima circostanza: la mia 4850 integra il tassellator che venne anche sbandierato come una nuova e imperdibile feature e adesso scopro che grazie alla microsoft (penso sia lei la maggiore resposabile di queste scelte, correggetemi se sbaglio) verrà implementato via software solo nelle dx11 che saranno incompatibili con la mia scheda: insomma mi sebra l'ennesima presa per il culo. L'unica consolaziene che mi rimane è che grazie al fiorente mercato consolle e ad decadente mercato PC potrò continuare a giocare senza troppi compromessi per un paio di anni ancora.
Futura1228 Settembre 2009, 14:21 #16
Non noto grossi vantaggi,ihmo la grafica della versione DX10 sarà praticamente al pari di questa...e dico purtroppo.
Comunque grande attesa da parte mia per tale gioco,il CS mi è piaciuto moltissimo..
Futura1228 Settembre 2009, 14:23 #17
Originariamente inviato da: GLaMacchina
francamente ho notato un unica differenza: la tassellation sui personaggi delle ultime due immagini (nell'ultima immagine penso sia dx11 quella di destra senò...). Nessuna novità per quanto riguarda l'illuminazione direi. Mi sembra un po' poco per convincermi a cambiare scheda considerando anche l'odiosissima circostanza: la mia 4850 integra il tassellator che venne anche sbandierato come una nuova e imperdibile feature e adesso scopro che grazie alla microsoft (penso sia lei la maggiore resposabile di queste scelte, correggetemi se sbaglio) verrà implementato via software solo nelle dx11 che saranno incompatibili con la mia scheda: insomma mi sebra l'ennesima presa per il culo. L'unica consolaziene che mi rimane è che grazie al fiorente mercato consolle e ad decadente mercato PC potrò continuare a giocare senza troppi compromessi per un paio di anni ancora.


Mi spiace ma la tua 4850 è solo una scheda DX10.1 il tesselattore è diverso da quello installato sulle 58xx,questa volta stranamente non centra la Microsoft,puoi comunque usare la versione 10.1...cosa che accadeva anche in Clear Sky,praticamente l'unico gioco che le supporta.
gianni187928 Settembre 2009, 14:28 #18
Originariamente inviato da: giovandrea
Non si notano migliorie? Oltre ad una diversa gestione dell'illuminazione, guardate la seconda immagine, per esempio del tipo con la maschera: i contorni sono estremamente tondeggianti, contro quelli classici squadrati di dx 9 - dx 10.
Oltre ad un dettaglio maggiore nella faccia stessa del tipo.
Poi questo è sempre un primo approccio.. c'è sempre tempo per migliorare


http://www.hwupgrade.it/i.php?img=/...11_9_grande.jpg

in questa invece sono invertite
LCol8428 Settembre 2009, 14:34 #19
Certo che la vagetazione fa veramente pietà. Sembra di guardare l'erba di un gioco dx8 -.-
Futura1228 Settembre 2009, 14:35 #20
Originariamente inviato da: LCol84
Certo che la vagetazione fa veramente pietà. Sembra di guardare l'erba di un gioco dx8 -.-


forse perchè è un gioco DX8

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