No Man's Sky: boom di giocatori dopo l'ultimo aggiornamento
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L'aggiornamento No Man's Sky Worlds Update Part I conferisce ancora più libertà d'esplorazione e profondità al gioco di simulazione spaziale di Hello Games, ad oggi l'unico del suo genere ad aver mantenuto le promesse.
di Rosario Grasso pubblicata il 25 Luglio 2024, alle 12:31 nel canale VideogamesSonyPlaystation
L'ultimo aggiornamento di No Man's Sky, rilasciato nei giorni scorsi, ha portato a un notevole aumento del numero di giocatori attivi, con un incremento del 500%. Questo aggiornamento, denominato "Worlds Part I", ha introdotto numerose novità, tra cui una maggiore varietà di ambienti planetari, miglioramenti grafici e nuove funzionalità di gioco. In questo modo ha reso No Man's Sky un gioco di simulazione spaziale ancora più completo, massimizzando le possibilità di esplorazione e personalizzazione dell'esperienza nelle mani dei giocatori.
L'impatto dell'aggiornamento è stato evidente su diverse piattaforme. Su Steam, il gioco ha raggiunto un picco di quasi 50.000 giocatori attivi nelle 24 ore successive al rilascio, il numero più alto degli ultimi anni. Anche su PlayStation 5, i dati indicano un aumento del 400% di giocatori attivi, con un incremento del 493% se si considera anche PlayStation 4. Questi numeri sono stati raccolti da un campione di oltre 3,1 milioni di account PSN attivi ed evidenziano la vasta portata dell'aggiornamento.
L'entusiasmo per l'aggiornamento è stato condiviso anche da Sean Murray, fondatore di Hello Games, che ha ringraziato i giocatori con un semplice emoji di mani giunte in preghiera su X. Questo gesto ha sottolineato l'importanza della comunità di giocatori nel successo continuo del gioco.
Oltre ai miglioramenti grafici, l'aggiornamento ha introdotto nuove creature e biomi, rendendo l'esplorazione dei pianeti ancora più coinvolgente. Il comportamento delle creature stesse è cambiato, e la fauna ora è più aggressiva, con implicazioni anche sul gameplay vero e proprio. Le nuove tecnologie, come i jet di atterraggio acquatico per le astronavi e nuovi pezzi per le basi, hanno arricchito l'esperienza di gioco, mentre le ottimizzazioni tecniche hanno migliorato le prestazioni complessive.
Inoltre, No Man's Sky sembra essere uno dei primi giochi a supportare la nuova console mid-gen PS5 Pro. Il nome in codice della nuova console, Trinity, è stato infatti trovato all'interno del codice sorgente del gioco, in riferimento a un preset grafico ottimizzato per la stessa PS5 Pro. Secondo i dataminer, il preset di No Man's Sky per PS5 Pro presenta un fattore di scaling della risoluzione dinamica meno aggressivo, pur senza contemplare altri cambiamenti significativi.
#NoMansSkySpoilers Graphics Preset Options for "Trinity", the apparent internal codename for the PS5 Pro. Standard PS5 Graphics Preset for comparison. pic.twitter.com/yY4eBQSbNV
— ThatBomberBoi (@bomber_that) July 20, 2024
No Man's Sky continua a evolversi e migliorare, mantenendo un forte legame con la sua community di giocatori, mentre continua ad attirare nuovi utenti grazie ai suoi continui aggiornamenti e miglioramenti. Il futuro del gioco sembra promettente, con Hello Games che dimostra un impegno costante nell'arricchire e perfezionare l'esperienza di esplorazione spaziale per tutti i suoi giocatori.
9 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infonon essendo un GaaS o un DLC a pagamento, curioso di vedere quanto guadagna Hello Games da queste operazioni (ben accette, eh, lo facessero tutti...)
non essendo un GaaS o un DLC a pagamento, curioso di vedere quanto guadagna Hello Games da queste operazioni (ben accette, eh, lo facessero tutti...)
https://www.vgchartz.com/article/46...e-steam-charts/
Settimana scorsa il quarto più venduto su Steam... e di solito succede ad ogni update, senza considerare che al lancio era un gioco PC (Steam) e PS4, nel tempo si è allargato ad altri store come GOG su PC, Xbox One poi Series X/S e PS5, è arrivata la versione VR (PSVR1 e 2 + PC), poi macOS e infine Switch (e si vocifera possa arrivare anche su iPad).
Comunque è arrivato al 79% secondo Steam, ma steamdb lo dà già all'80% di recensioni all time positive...
cercavo un dato più numerico (come detto, per curiosità
Magari tra qualche settimana si troverà qualche dato più specifico
Mi dispiace solo di averlo giocato all'inizio e me lo sono un po' bruciato.
Mi dispiace solo di averlo giocato all'inizio e me lo sono un po' bruciato.
Secondo me si diverte davvero ed è appassionato, in fondo è un suo progetto/hobby trasformato in gioco.
Con World Part 1 hanno portato in NMS parte della tecnologia che stanno utilizzando per Light No Fire... questa estrema facilità di migliorarlo, aggiungere roba, cambiare anche tecnologia sotto al sedere in poco tempo e con un team di una ventina di persona, m'ha sempre dato l'idea che in HG ci son dei dev coi controcaxxi che san programmare bene e che NMS è stato fatto davvero bene si dalla prima riga di codice.
E per questo si meritano i miei soldi più di qualsiasi altro team
Eroi
Eroi dei giorni nostri. Se questa non è passione, ditemi voi.lo fanno per soldi come tutti gli altri mica te lo regalano
quindi ricapitolando no no nè passione
quindi ricapitolando no no nè passione
Ma a differenza di altri chi ha comprato al day one continua a beneficiare degli upgrade senza ulteriori esborsi. Gli altri ti fanno pagare sotto forma di DLC e remastered.
Questi i soldi li prendono solo dai nuovi arrivati.
quindi ricapitolando no no nè passione
https://www.youtube.com/watch?v=HPgdHZn3hs0
+
https://www.youtube.com/watch?v=EsBHl6kHFog
https://www.youtube.com/watch?v=i3svmrkl3_M
https://www.youtube.com/watch?v=UVy8Wj0CdlA
https://www.youtube.com/watch?v=s7-9Bf47yfs
Al prezzo di 60€ al lancio (io ho pagato nel 2016 e basta) o 20-30€ ad ogni rilascio di update, non solo non fanno pagare i DLC, ma abbassano a metà il prezzo quando li rilasciano
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