Nintendo Wii U: GPU DirectX 10.1?
Una fonte interna ad AMD ha rivelato alcuni dettagli sulle specifiche della GPU della nuova console domestica di Nintendo.
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Giugno 2011, alle 10:54 nel canale VideogamesAMDNintendoWii U
103 Commenti
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ati serie 8000 [quanti anni fà?]
vedere alla voce trueform
Prima di dare del "non sense" a certi commenti magari accertiamoci di scrivere cose corrette
supportato non vuol dire niente...bisogna vedere COME e QUANTO VA...
da quello che ho letto in giro da tempo è come se non ci fosse
si tratta di funzioni abbozzate e buttate là
se un hardware è nato sotto specifiche directx vuol dire che supporta delle funzioni hardware standardizzate secondo quella directx in particolare
altro non vuol dire.... per cui puoi usare tutti gli altri i driver che vuoi... ma l'hardware rimane quel pezzo di silicio là con quelle funzioni là
non è che ci puoi fare più cose....
no dx11 = no tesseletion (per esempio).
Guarda che sei in errore prova a vedere nell'sdk di ati come era possibile usare la tesselation sulle ati 4800 .... ovviamente senza usare le dx 11 ....
Dalla versione 4.0 in poi.
in TEORIA ma non in pratica...
e quanti poligoni ci fai con una scheda del genere?
2? o 4?
ma dai ma dare senso alle cose che si scrivono no eh...
...ci sono schede di fascia direct11 che nemmeno ci riescono a gestirla ancora la tesseletion in maniera fluida...
vedere alla voce trueform
Lì era supportata attraverso una funzione particolare degli shader, non con una unità dedicata.
da quello che ho letto in giro da tempo è come se non ci fosse
si tratta di funzioni abbozzate e buttate là
Una unità dedicata direi che è un supporto.
Il quanto va non c'entra nulla.
2? o 4?
ma dai ma dare senso alle cose che si scrivono no eh...
...ci sono schede di fascia direct11 che nemmeno ci riescono a gestirla ancora la tesseletion in maniera fluida...
Dai su, dagli tu un senso a quello che dici... ti riferisci alla tesselletion dell'unigine? O a cosa?
da quello che ho letto in giro da tempo è come se non ci fosse
si tratta di funzioni abbozzate e buttate là
Questo perchè in dx 11 non è utilizzabile (la tesselation unit è fatta diversamente) a meno di usare le api opengl di ati........
le performance ci sono basta vedere alcune demo tecnologiche di ati.
http://sebastiansylvan.wordpress.co...-in-directx-11/
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