Nintendo Wii U: GPU DirectX 10.1?

Nintendo Wii U: GPU DirectX 10.1?

Una fonte interna ad AMD ha rivelato alcuni dettagli sulle specifiche della GPU della nuova console domestica di Nintendo.

di pubblicata il , alle 10:54 nel canale Videogames
AMDNintendoWii U
 
103 Commenti
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devAngnew16 Giugno 2011, 12:00 #21
Originariamente inviato da: nickmot
Ecco, appunto!
Peccato che questo commento sia passato inosservato...

Le console non usano windows! Le console non usano DirectX!


Quoto e aggiungo che la gpu derivata da radeon 770 ha anche la tesselation unit ovviamente su nintendo sarà programmata diversamente con chiamate openGL like quindi...se i programmatori vorranno faranno un render path per pc per usare la tesselation con le dx 11 (unico modo per usarla su PC in modo standard)....
sayuki8416 Giugno 2011, 12:01 #22
Ma per una volta potreste farla finita di pensare solo alla grafica? io mi auguro invece che vengano fuori dei bei titoli anche da terze parti...

E poi se avesse un hw potente come quello di una 4870 non ci sarebbe paragone con quello di una 5770... me ne frego delle DirectX11, stiamo parlando di una console e non di un Pc Gaming, la programmazione è diversa...
Tra l'altro l'idea di non dover essere costretto a cambiare scheda video ogni anno per giocare al massimo su PC non mi dispiace affatto...
Fray16 Giugno 2011, 12:02 #23
Le stesse reazioni alla stessa notizia...si parla di queste spec da molto tempo e ancora stupore sul mancato supporto alle Dx11 quando ovviamente non c'entrano assolutamente nulla col mondo console (non mictosoft). Chi parla di fondi di magazzino quando naturalmente saranno gpu custom costruite specificatamente per la console. L'unica ragione di non utilizzare l'ultimissima architettura è il prezzo da pagare ad AMD, se queste "rinunce" permetteranno a nintendo di vendere la console a 299/349 guadagnandoci invece di 599E perdendoci...personalmente la ritengo la via migliore.
nickmot16 Giugno 2011, 12:03 #24
Originariamente inviato da: Ostron Zoo
il commento è passato inosservato perchè non ha senso...

se un hardware è nato sotto specifiche directx vuol dire che supporta delle funzioni hardware standardizzate secondo quella directx in particolare

altro non vuol dire.... per cui puoi usare tutti gli altri i driver che vuoi... ma l'hardware rimane quel pezzo di silicio là con quelle funzioni là
non è che ci puoi fare più cose....

no dx11 = no tesseletion (per esempio).


Il fatto che sia pienamente compatibile con DX10.1 non significa che implementi solo quelle specifiche. Si tratta di GPU custom dopotutto.

In OpenGL da che versione è stato introdotto il supporto in HW della tessaltion?
Ostron Zoo16 Giugno 2011, 12:08 #25
Originariamente inviato da: nickmot
Il fatto che sia pienamente compatibile con DX10.1 non significa che implementi solo quelle specifiche. Si tratta di GPU custom dopotutto.
In OpenGL da che versione è stato introdotto il supporto in HW della tessaltion?


custom? aspetta e spera... secondo me sono i rimasugli di magazzino delle tante 10.1 non vendute a colpa del poco successo windows vista... e rimaste negli scaffali di amd...
e ora comprate in lotti a prezzi stracciati...

per quanto riguarda il discorso opengl è un fatto di PRESTAZIONI...un conto è una scheda user...non confoderti con le quadro o firePro quelle sì fanno i miracoli in opengl ma costano 10 volte...
nickmot16 Giugno 2011, 12:11 #26
Originariamente inviato da: Ostron Zoo
custom? aspetta e spera... secondo me sono i rimasugli di magazzino delle tante 10.1 non vendute a colpa del poco successo windows vista... e rimaste negli scaffali di amd...
e ora comprate in lotti a prezzi stracciati...


Veramente è sempre stato così, ovviamente parlo di customizzazioni di architetture esistenti, non di GPU progettate da zero.

Originariamente inviato da: Ostron Zoo
per quanto riguarda il discorso opengl è un fatto di PRESTAZIONI...un conto è una scheda user...non confoderti con le quadro o firePro quelle sì fanno i miracoli in opengl ma costano 10 volte...


Come ben saprai la differenza principale tra le quadro e le relative GeForce sono i driver OpenGL certificati ed ottimizzati.
Ostron Zoo16 Giugno 2011, 12:18 #27
Originariamente inviato da: nickmot
Come ben saprai la differenza principale tra le quadro e le relative GeForce sono i driver OpenGL certificati ed ottimizzati.


no macchè solo in parte è così... il chip è ok lo stesso come design questo è verissimo, ma nelle schede user-gaming ci passa l'harvester che taglia via un sacco di streaming unit difettose (un modo per aumentare l'efficienza delle catene produttive)... poi in quelle schede di gamma top la qualità dei componenti di contorno è di qualità "workstation" (proprio affinchè non si fonda a carico di lavoro alto) per cui possono lavorare a carichi maggiori più tempo...
tutte cose che si pagano... (tra cui anche i driver certificati ok e anche un po' di ruba ruba sul prezzo che in effetti c'è..)

le schede per giocare sono gli "avanzi" in termini qualitativi sia di silicio che in termini di unità tagliate e componenti di contorno della board intera...e per questo anche costano meno.

come il discorso dei proci che reggono basse frequenze per via del silicio scamorzo vale meno e te lo vendono a meno.
poi chi ha fortuna prova a occare a volte ci riesce...altre volte no infatti.
bronzodiriace16 Giugno 2011, 12:20 #28
http://www.engadget.com/2011/06/07/...nintendo-wii-u/


It's official

Not that we haven’t told you this before, but as of last night, AMD went on the record telling the world that
its GPU is part of the new Nintendo gaming console. Naturally AMD didn't spill any important details about the
GPU itself, but we can tell you that it is not a Fusion chip but rather an embedded graphics card.

The current test phase has to involve a 40 nm prototype chip, something based on the Southern Islands but the
real production chip might actually be based on a shrink version in 28nm, codenamed Northern Island. Of course
the chip won’t be identical to a real GPU but it will share many similarities.

"AMD shares Nintendo's excitement for the new HD entertainment experience planned for the Wii U console," said
David Wang, corporate vice president of Silicon Engineering, AMD. "We're proud to provide our leading-edge HD
multimedia graphics engine to power the new entertainment features of the console. Nintendo is a highly-valued
customer and we look forward to the launch in 2012."

According to our insiders we also learned that AMD might have won all consoles this time around, Sony included.
You may recall that Nvidia made some pretty nice deals when Sony cae calling, but this will most likely cost
Nvidia a next generation console deal with Sony.
max847216 Giugno 2011, 12:20 #29
Quando uscì la PS3 e costava un bel po' tutti a lamentarsi del prezzo (ed era venduta in perdita...). Con Nintendo ci si lamenta della potenza (verrà venduta in attivo sicuramente).

Nintendo non è Sony né Microsoft. Il loro core business è fare console e giochi. Le altre due possono permettersi di sboronare perché se il settore intrattenimento è in perdita ci sono altri settori che compensano (e sono o sono stati FORTEMENTE in perdita...).

Ragionare prima di aprire bocca? Eppure la Wii avrebbe dovuto adeguatamente dimostrare che la grafica non è tutto: ha letteralmente stracciato le avversarie a suon di innovazione vera...quella che riguarda il MODO in cui giochiamo!
DjLode16 Giugno 2011, 12:21 #30
Originariamente inviato da: Ostron Zoo
no dx11 = no tesseletion (per esempio).


Esempio errato... in casa Amd il tassellator è supportato da prima delle dx 11.
Prima di dare del "non sense" a certi commenti magari accertiamoci di scrivere cose corrette

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