Nintendo Switch: ecco come saranno le Game Card

Nintendo Switch: ecco come saranno le Game Card

Allo scopo di consumare la quantità minore di energia possibile Nintendo utilizzerà delle Game Card piuttosto che i tradizionali Blu-ray.

di pubblicata il , alle 16:31 nel canale Videogames
NintendoSwitch
 

I giochi per Nintendo Switch risiederanno su supporti molto simili a quelli che si usano per le console portatili della famiglia DS/3DS. Questa scelta è stata presa principalmente con lo scopo di ridurre costi e consumo energetico, visto che entrambi risulterebbero maggiori con l'impiego dei tradizionali dischi Blu-ray.

Nintendo Switch Game Card

Durante l'evento di presentazione di Nintendo Switch è stata mostrata la Game Card di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ovvero il titolo di lancio più atteso per Switch.

Non si tratta, pertanto, di cartucce simili a quelle del passato più glorioso di Nintendo, come nei casi del NES, dello SNES o del Nintendo 64. Le nuove Game Card saranno in grado di contenere circa 32 GB di dati invece dei 50 GB che si possono memorizzare su un Blu-ray dual layer. Non dovrebbe essere un problema visto che mediamente i giochi per Wii U occupano 10 GB. Su Switch, inoltre, le installazioni funzioneranno in modo simile a quanto avviene con PS4 e Xbox One: dal supporto vengono copiati solo i file di base mentre il resto viene scaricato da internet.

Altre informazioni su questo tipo di supporto di memoria si trovano qui.

21 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Cappej17 Gennaio 2017, 16:45 #1
ma scaricarli?!?! no è!? tanto gliela crackano dopo un mese...
Tutto per gonfiare i costi con la distribuzione ...
Bho...

Capisco che per noi italiano sarebbe un mezzo dramma tirar giù 10GB con l'ADLS a 7mbit nominali, ma magari i giochi costerebbero il 30% in meno e Nintendo incasserebbe subito... APPLE docet?!
Luxor8317 Gennaio 2017, 16:47 #2
Originariamente inviato da: Cappej
ma scaricarli?!?! no è!? tanto gliela crackano dopo un mese...
Tutto per gonfiare i costi con la distribuzione ...
Bho...

Capisco che per noi italiano sarebbe un mezzo dramma tirar giù 10GB con l'ADLS a 7mbit nominali, ma magari i giochi costerebbero il 30% in meno e Nintendo incasserebbe subito... APPLE docet?!


Io preferisco la Cartuccia, poi se si deve scaricare una % va bene, ma la cartuccia è il massimo secondo me.
gpat17 Gennaio 2017, 16:48 #3
Originariamente inviato da: Cappej
ma scaricarli?!?! no è!? tanto gliela crackano dopo un mese...
Tutto per gonfiare i costi con la distribuzione ...
Bho...

Capisco che per noi italiano sarebbe un mezzo dramma tirar giù 10GB con l'ADLS a 7mbit nominali, ma magari i giochi costerebbero il 30% in meno e Nintendo incasserebbe subito... APPLE docet?!


Sono due modelli di business radicalmente diversi, imparagonabili.
Luxor8317 Gennaio 2017, 16:52 #4
Originariamente inviato da: gpat
Sono due modelli di business radicalmente diversi, imparagonabili.


E quando si applica solo il DD molta gente viene tagliata fuori.
Ton90maz17 Gennaio 2017, 17:06 #5
Originariamente inviato da: Cappej
ma scaricarli?!?! no è!? tanto gliela crackano dopo un mese...
Tutto per gonfiare i costi con la distribuzione ...
Bho...

Capisco che per noi italiano sarebbe un mezzo dramma tirar giù 10GB con l'ADLS a 7mbit nominali, ma magari i giochi costerebbero il 30% in meno e Nintendo incasserebbe subito... APPLE docet?!


Abbattere i loro costi significherebbe quindi che dobbiamo pagare la stessa cifra, se invece scendessero non gli cambierebbe niente.

In ogni caso auguri a mettere giochi da 8-16-32 GB su una memoria portatile.

ps: so già quali saranno le obiezioni "eh ma scenderanno" sì ma la console esce tra un mese e mezzo.
illidan200017 Gennaio 2017, 17:13 #6
cartucce da 8gb. non è un problema, i giochi pesano mediamente 10gb...
ha senso
Malek8617 Gennaio 2017, 17:17 #7
Questa scelta è stata presa principalmente con lo scopo di ridurre costi e consumo energetico, visto che entrambi risulterebbero maggiori con l'impiego dei tradizionali dischi Blu-ray.


Sicuramente non dal fatto che, con un disco Bluray, il solo lettore raddoppierebbe le dimensioni della stessa console
Fabio77AmdThunder17 Gennaio 2017, 17:21 #8
Ennesimo esempio di articolo fatto con i piedi tanto per riempire, riscaldando notizie già data. L'articolo serio è quello linkato in fondo alla pagina.
Le cartucce da 8gb di capacità sono quelle del 3DS, per Switch dovrebbero essere da 32 gb.
Non vedo che difficoltà dovrebbero esserci nell'usare il formato a cartuccia. Non cito i giochi per 3ds, ma anche PsVita usa questo formato e si sono visti giochi del calibro di Uncharted sopra. In piu' essendo Switch un tablet, consumi a parte, la meccanica di un unità ottica come avrebbe dovuto essere implementata ????
tony7317 Gennaio 2017, 17:33 #9
Peccato, per un breve periodo di tempo ho creduto davvero che riavremmo avuto nuovamente una console a cartucce ROM come i bei tempi andati, il sogno di avere un gioco tutto in memoria è svanito definitivamente... lo so era un sogno; ma era un bel sogno
Ton90maz17 Gennaio 2017, 21:35 #10
Le nuove Game Card saranno in grado di contenere circa 8 GB di dati invece dei 25 GB che si possono memorizzare su un Blu-ray dual layer. Non dovrebbe essere un problema visto che mediamente i giochi per Wii U occupano 10 GB.


Non avevo letto questo particolare...

Quindi cartucce da 8 GB ma non è un problema se una console meno potente ha giochi mediamente da 10 GB?????
Zelda pesa 13-14 GB quindi sarà su due cartucce.
Un gioco come xenoblade X per Wii U occuperebbe 3 cartucce.

Ha molto senso la cosa, ceeeerto.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^