Nintendo Switch 2 finalmente senza segreti: tutte le specifiche tecniche

Nintendo ha confermato le specifiche della Switch 2: GPU NVIDIA Ampere con 1.536 CUDA core, CPU a 8 core, 12 GB di RAM LPDDR5X e 256 GB di storage. Supporto per ray tracing, DLSS e display HDR da 7,9 pollici. La console sarà disponibile dal 5 giugno a partire da 469,99 euro.
di Manolo De Agostini pubblicata il 15 Maggio 2025, alle 07:43 nel canale VideogamesSwitchNintendo
Nintendo ha ufficializzato le specifiche tecniche della Switch 2, successore dell'omonima console lanciata nel 2017. Dopo mesi di indiscrezioni e fughe di notizie, Digital Foundry ha confermato le caratteristiche dell'hardware, offrendo una panoramica dettagliata su ciò che gli sviluppatori avranno a disposizione.
Al centro della console si trova un SoC personalizzato sviluppato da NVIDIA, identificato come T239, che integra una CPU ARM Cortex-A78C a otto core, basata sull'architettura ARMv8 a 64 bit con estensioni per la crittografia. Di questi, sei core saranno destinati ai giochi, mentre due saranno riservati al sistema operativo. La CPU è in grado di raggiungere 1,7 GHz, ma opererà a 1,1 GHz in modalità portatile e a 998 MHz in modalità docked - una scelta tecnica non ancora spiegata ufficialmente.
La componente grafica è affidata a una GPU basata su architettura Ampere con 1.536 CUDA core, capace di raggiungere 1,71 TFLOPs durante l'uso portatile e 3,072 TFLOPs quando collegata alla dock. Le frequenze operative sono state limitate rispetto alle capacità massime del chip: 561 MHz in modalità portatile e 1007 MHz in quello dock.
Sebbene la GPU sia meno potente rispetto a modelli desktop come la RTX 3050, è comunque in grado di offrire supporto a tecnologie avanzate come il ray tracing e il DLSS (Deep Learning Super Sampling), anche se con risorse limitate. Titoli come Cyberpunk 2077 sono già confermati con supporto a DLSS.
La memoria rappresenta un significativo salto generazionale: 12 GB di RAM LPDDR5X con un'interfaccia a 128 bit, offrendo una larghezza di banda di 68 GB/s in modalità portatile e 102 GB/s in quella docked. Di questi, 9 GB sono accessibili ai giochi, mentre 3 GB restano dedicati al sistema operativo. Lo spazio di archiviazione interno ammonta a 256 GB di tipo UFS, espandibile fino a 2 TB tramite schede microSD Express. Un motore hardware dedicato alla decompressione dei file - compatibile con il formato LZ4 - permette di migliorare i tempi di caricamento e l'efficienza generale del sistema.
Switch 2: Nvidia T239 | Switch 1: Nvidia Tegra X1 | |
Architettura | 8 ARM Cortex A78C | 4 ARM Cortex A57 |
CPU Clock |
998 MHz (dock), 1101 MHz (mobile), max 1,7 GHz |
1020 MHz (dock/mobile), max 1785 GHz |
CPU riservata al sistema | 2 core (6 a disposizione degli sviluppatori) | 1 core (3 a disposizione degli sviluppatori) |
GPU | Ampere | Maxwell |
CUDA Core | 1536 | 256 |
GPU Clock | 1007 MHz (dock), 561 MHz (mobile), max 1,4 GHz | 768MHz (dock), fino a 460 MHz (mobile), max 921MHz |
Memoria | 128 bit/LPDDR5 | 64 bit/LPDDR4 |
Bandwidth memoria | 102 GB/s (dock), 68 GB/s (mobile) | 25,6 GB/s (dock), 21,3 GB/s (mobile) |
Memoria riservata al sistema | 3 GB (9 GB a disposizione dei giochi) | 0,8 GB (3,2 GB a disposizione dei giochi) |
Il display della Switch 2 si estende per 7,9 pollici, con risoluzione Full HD (1080p), supporto HDR10 e refresh rate variabile fino a 120 Hz in modalità portatile. Tuttavia, il dock non supporterà il VRR via HDMI, limitando il beneficio su schermi esterni.
Non mancano alcune criticità già sollevate dagli sviluppatori, come l'integrazione della chat vocale in-game, GameChat, che potrebbe gravare sulle risorse disponibili. Nintendo ha incluso un'API per simulare carichi di sistema, ma l'impatto reale sul gameplay resta da verificare.
Come noto, Nintendo Switch 2 arriverà sul mercato il 5 giugno 2025 al prezzo di partenza di 469,99 euro.
16 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDi fatto è una steam deck in dock ma se devo usarla come home console tanto vale prendere una series s che con GP mi fa giocare a tutto per altri 4-5 anni.
In mobile se veramente ha il clock a circa 500 non farà girare i prossimi giochi in uscita.
Lo scenario per le terze parti sarà lo stesso di Switch 1, all'inizio doveva uscirci tutto e poi alla fine dei conti sono usciti poi giochi non Nintendo e pure convertiti a cazzo di cane.
In handheld è praticamente una steam deck con lo schermo a 1080p.
Forse si poteva fare un po di più.
Ma va beh. La vera differenza la fanno i titoli nintendo.
Motivo per cui non ho comprato la switch e non penso comprerò questa.
A parte mario kart non penso che giocherei ad altro.
In handheld è praticamente una steam deck con lo schermo a 1080p.
Forse si poteva fare un po di più.
Ma va beh. La vera differenza la fanno i titoli nintendo.
Motivo per cui non ho comprato la switch e non penso comprerò questa.
A parte mario kart non penso che giocherei ad altro.
Io li ho giocati su PC e sinceramente anche il tanto osannato Zelda mi ha lasciato indifferente. Carino ma nulla di eclatante, almeno per chi gioca anche su altre piattaforme.
In handheld è praticamente una steam deck con lo schermo a 1080p.
Forse si poteva fare un po di più.
Ma va beh. La vera differenza la fanno i titoli nintendo.
Motivo per cui non ho comprato la switch e non penso comprerò questa.
A parte mario kart non penso che giocherei ad altro.
premessa, ho preso prima la switch (ormai 5 anni fa) e poi la steam deck e ne sono soddisfattissimo di entrambi.
Della switch lamento soprattutto il prezzo dei giochi e le scarse performance con alcuni third party, come classico per le console, si riuscirà a strappare un po più di qualità della "controparte PC"
Pienamente d'accordo.
Inoltre altro discorso, fa riflettere vedere girare decentemente cp77 su un catorcio del genere quando su PC molti titoli hanno performance terribili anche su Hw "ciccione".
Inoltre altro discorso, fa riflettere vedere girare decentemente cp77 su un catorcio del genere quando su PC molti titoli hanno performance terribili anche su Hw "ciccione".
CP77 gira bene anche sulla deck. Ma è un gioco figlio della generazione dei motori Raster. (si ci sono gli effetti RTX ma sono orpelli).
Ora tutti si stanno buttando al render in raytracing nativo ed i risultati si vedono come dici tu.
Guarda l'ultimo doom.. . .
Mattonazzi inutili, graficamente appena meglio alla generazione precedente che per girare decentemente devono essere renderizzati a sub FHD e poi essere upscalati. Con un risultato finale talmente sfocato e con artefatti dovuti ai vari uspcaler che fa rimpiangere l'era della PS3.
Inoltre altro discorso, fa riflettere vedere girare decentemente cp77 su un catorcio del genere quando su PC molti titoli hanno performance terribili anche su Hw "ciccione".
Dipende da cosa intendi per decentemente. Non arriva a 30 fps nemmeno alla risoluzione sud hd. Ed è un gioco di 5 anni fa, immagina i giochi che usciranno tra 2 o più anni.
GDDR5 ?
L'hardware se fosse vero costerebbe veramente poco.
Segno che il margine di profitto è spaventoso.
Diventerà presto obsoleta come la Switch 1.
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