Nintendo DS Lite danneggiato, ma overclockabile
Una sparuta quantità di DS Lite presenta una piccola frattura nell'involucro esterno. Intanto, un sito giapponese spiega come overclockare la console portatile di Nintendo.
di Rosario Grasso pubblicata il 21 Luglio 2006, alle 12:09 nel canale VideogamesNintendo
51 Commenti
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Io ti bannerei seduta stante
Anzi ho un altra idea: pronti! Puntare! Fuocoooooo
oppure è facile che si rompa con l'utilizo (causa progettazione un po' carente) e allora alla Nintendo ti vengono incontro riparandotelo con 50 dollari?
Da quello che ho letto in giro non mi pare che il danno sia presente sulla
console nuova, credo che il problema si presenti dopo un pò di utilizzo
( non è che poi cambi molto è ) in quanto il punto di rottura della
plastica si trova dove cè lo snodo in acciaio, penso che la plastica venga
sottoposta a pressioni nell'apertura e chiusura del ds e che in taluni casi
si spacchi, certo se succedesse a me mi incazzerei come un riccio (
sarà anche per questo che mi tengo stretto il mio DS grigetto per il momento )
Per la cronaca tempo fà avevo un videoregistratore di marca giapponese
( un buon video pagato mica poco ), bè aveva un difetto congenito, se usavo
una vhs da 240 o una troppo "dura" saltava una puleggia in teflon, ho dovuto
litigare con l'assistenza per farmela sostituire e alla fine mi sono comperato
un kit di una decina di puleggie e me le cambiavo da solo quando si rompevano
questo non per giustificare certo nintendo ma per dire che in tutte le
apparecchiature un difetto può saltar sempre fuori, certo è che nintendo
avrebbe fatto una più bella figura se sostituiva gratuitamente i DS danneggiati
A me quella di murdor sa mooooolto di inizio flame.
Ottima la tua risposta!!!!!
Decisamente!!!!!
Cmq purtroppo devo segnalare che parecchi utenti del forum di Gbarl hanno notato solo ora questa crepa, e tra l'altro nella versione Euro e non solo USA.
Purtroppo facendosi un giretto sul forum ci sono parecchi utenti che hanno riscontrato questo difetto.
Tra l'altro sembra che siano afflitti solo i Lite bianchi!!!
sento odore di class action
metodologie di programmazione.
ricordo wing commander: bellissimo su 286, difficile su 386, ingiocabile su 486+... a maggiore frequenza corrispondeva maggiore velocita' del gioco.
senza andare troppo indietro nel tempo, vedi gta 1 che ha la possibilta' di limitare gli fps o snake 1 e 2 per i nokia che da un modello all'altro va a differente velocita' (a parita' ovviamente di livello).
come sensible soccer! sul mio vecchio 386 dovevo disabilitare il "turbo" per renderlo giocabile più facilmente... se no schizzava come un missile!
in italiano c'e' brain accademy e brain training di kawashima
il meccanismo di lettura caricamento ed esecuzione un pc/psp nei giochi è differente dalla stessa proceduta di un meccamismo a cartuccia.
visto che li la lettura è costante e non ha accessi troppo lunghi.
saldando quelle resistenze decidi solo a quale velocità di esecuzione vuoi il gioco.
Infatti.
Ha venduto, vende e venderà più della PSP che a me personalmente non piace proprio, perchè ha la grafica = alla PS2 e giochi innovativi = 0, il nintendo DS di giochi innovativi ne ha a valanghe, praticamente tutti quelli in cui si usa il touch screen. New Supermario con i giochini in wifi è divertimento allo stato puro!
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