Nintendo DS Lite danneggiato, ma overclockabile

Nintendo DS Lite danneggiato, ma overclockabile

Una sparuta quantità di DS Lite presenta una piccola frattura nell'involucro esterno. Intanto, un sito giapponese spiega come overclockare la console portatile di Nintendo.

di pubblicata il , alle 12:09 nel canale Videogames
Nintendo
 
51 Commenti
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Hikaro21 Luglio 2006, 12:47 #11
Originariamente inviato da: Murdorr
Ma perchè cè qualcuno che ha comprato il Nintendo DS ? :| .


mio Dio... ma è la più grossa idiozia del forum
Io ti bannerei seduta stante
Anzi ho un altra idea: pronti! Puntare! Fuocoooooo
Zerk21 Luglio 2006, 12:47 #12
Ma perche' se si overclocca la psp o un normale pc sale il frame rate non la velocita' del gioco mentre se overclocchi il ds aumenta la velocita? secondo me han fatto una cagata e hanno solo velocizzato l'orologio di sistema invece che il clock del processore. Secondo voi?
CoreDump21 Luglio 2006, 13:04 #13
Originariamente inviato da: Paganetor
no scusa: il DS lite potrebbe uscire dalla fabbrica con una piccola frattura nell'involucro e me lo riparano pagando 50 dollari?

oppure è facile che si rompa con l'utilizo (causa progettazione un po' carente) e allora alla Nintendo ti vengono incontro riparandotelo con 50 dollari?


Da quello che ho letto in giro non mi pare che il danno sia presente sulla
console nuova, credo che il problema si presenti dopo un pò di utilizzo
( non è che poi cambi molto è ) in quanto il punto di rottura della
plastica si trova dove cè lo snodo in acciaio, penso che la plastica venga
sottoposta a pressioni nell'apertura e chiusura del ds e che in taluni casi
si spacchi, certo se succedesse a me mi incazzerei come un riccio (
sarà anche per questo che mi tengo stretto il mio DS grigetto per il momento )
Per la cronaca tempo fà avevo un videoregistratore di marca giapponese
( un buon video pagato mica poco ), bè aveva un difetto congenito, se usavo
una vhs da 240 o una troppo "dura" saltava una puleggia in teflon, ho dovuto
litigare con l'assistenza per farmela sostituire e alla fine mi sono comperato
un kit di una decina di puleggie e me le cambiavo da solo quando si rompevano
questo non per giustificare certo nintendo ma per dire che in tutte le
apparecchiature un difetto può saltar sempre fuori, certo è che nintendo
avrebbe fatto una più bella figura se sostituiva gratuitamente i DS danneggiati
marcos21 Luglio 2006, 13:19 #14
Originariamente inviato da: Dias
Sarebbe più corretto chiedere se c'è qualcuno che non l'abbia comprato.


A me quella di murdor sa mooooolto di inizio flame.
Ottima la tua risposta!!!!!
Decisamente!!!!!

Cmq purtroppo devo segnalare che parecchi utenti del forum di Gbarl hanno notato solo ora questa crepa, e tra l'altro nella versione Euro e non solo USA.
Purtroppo facendosi un giretto sul forum ci sono parecchi utenti che hanno riscontrato questo difetto.
Tra l'altro sembra che siano afflitti solo i Lite bianchi!!!
gropiuz7321 Luglio 2006, 13:56 #15
cioè???? 50 $ te li danno loro vero?????

sento odore di class action
rutto21 Luglio 2006, 14:07 #16
Originariamente inviato da: Zerk
Ma perche' se si overclocca la psp o un normale pc sale il frame rate non la velocita' del gioco mentre se overclocchi il ds aumenta la velocita? secondo me han fatto una cagata e hanno solo velocizzato l'orologio di sistema invece che il clock del processore. Secondo voi?



metodologie di programmazione.
ricordo wing commander: bellissimo su 286, difficile su 386, ingiocabile su 486+... a maggiore frequenza corrispondeva maggiore velocita' del gioco.
senza andare troppo indietro nel tempo, vedi gta 1 che ha la possibilta' di limitare gli fps o snake 1 e 2 per i nokia che da un modello all'altro va a differente velocita' (a parita' ovviamente di livello).
Paganetor21 Luglio 2006, 14:09 #17
@rutto

come sensible soccer! sul mio vecchio 386 dovevo disabilitare il "turbo" per renderlo giocabile più facilmente... se no schizzava come un missile!
Davis521 Luglio 2006, 14:17 #18
i vari brainin game hanno dato una fortissima spinta alle vendite andando a guadagnare clienti fuori dal precedente target di bacino di utenze.

in italiano c'e' brain accademy e brain training di kawashima
Catan21 Luglio 2006, 14:19 #19
il fatto è che il ds va ancora a cartucce e quindi un aumento della sua velocità corrisponde ad un aumeto della lettura della cartuccia che aumenta al velocità di gioco.
il meccanismo di lettura caricamento ed esecuzione un pc/psp nei giochi è differente dalla stessa proceduta di un meccamismo a cartuccia.
visto che li la lettura è costante e non ha accessi troppo lunghi.
saldando quelle resistenze decidi solo a quale velocità di esecuzione vuoi il gioco.
Laertes21 Luglio 2006, 14:40 #20
Originariamente inviato da: Dias
Sarebbe più corretto chiedere se c'è qualcuno che non l'abbia comprato.



Infatti.

Ha venduto, vende e venderà più della PSP che a me personalmente non piace proprio, perchè ha la grafica = alla PS2 e giochi innovativi = 0, il nintendo DS di giochi innovativi ne ha a valanghe, praticamente tutti quelli in cui si usa il touch screen. New Supermario con i giochini in wifi è divertimento allo stato puro!

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