Nintendo conferma: Wii U sarà venduta in perdita

Nintendo conferma: Wii U sarà venduta in perdita

Il presidente di Nintendo, Satoru Iwata, in occasione di un briefing sui risultati finanziari, ha confermato che Wii U sarà venduta in perdita nella fase di lancio.

di pubblicata il , alle 08:38 nel canale Videogames
NintendoWii U
 
23 Commenti
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JackZR26 Ottobre 2012, 11:29 #11
Come console mi piace molto, se non fosse che non gioco quasi mai me la comprerei pure.
lonewo|_f26 Ottobre 2012, 11:48 #12
Originariamente inviato da: obogsic
Nel senso che se facciamo caso i videogame sono tra le poche cose che hanno mantenuto un prezzo pari, se non inferiore, a quello di 15 anni fa (chi si ricorda il megadrive o lo snes e le cartucce da 120/140.000 lire?).


I giochi costavano così tanto all'epoca perché le cartucce erano costose, se ci pensi potevano contenere ROM, RAM, una batteria, coprocessori e il chip per controllare se il gioco era licenziato da nintendo o meno.

I giochi moderni sono distribuiti su un disco stampato che costa qualche centesimo.
alexdal26 Ottobre 2012, 12:19 #13
Non sono i giochi a far fare i guadagni della wii
ma dagli accessori:

la maggior parte delle persone che conosco ha comprato tavolette, controller, e cavolate varie che poi ha usato mezza volta.

I giochi comunque non sono cari in assoluto:

faccio un esempio: fable journey in negozio 59.99
su amazon: 37.99
togli l'iva,:31.14
togli i costi amazon e guadagno amazon: 25 euro
togli i costi di produzione fisica, traduzioni, ecc:
20 euro
su 60 euro al produttore sono solo 20 euro
e la catena che pompa i prezzi

Lo usate il dentifricio?
al supermercato al nord costa 3.49 a prezzo pieno
in un negozio buono al sud: 1.70 euro togli iva e guadagno

un dentifricio che AZ, colgate o simili vende a 1 euro
lo ritrovi a 3.49 centesi il 350% del prezzo.

Vi sembra giusto?

Io compro tutto giochi e dentrifricio ma solo se e' in offerta, senza rubare e piratare


INoltre considerate che la garanzia a due anni fa aumentare i costi del 10% (non vale sui giochi, ma li ci sono le spese per gli aggiornamenti)

jappilas26 Ottobre 2012, 13:57 #14
Originariamente inviato da: alexdal
Non sono i giochi a far fare i guadagni della wii
ma dagli accessori:
<cut>
perchè il successo della wii si è basato non tanto una grafica allo stato dell' arte quanto sull' interazione - quindi è stato anche e soprattutto grazie agli accessori che una console dall' hw prestazionalmente modesto, quindi economico, ha potuto arrivare fino a oggi..
hw più economico che permetteva, pur vendendo a un prezzo adeguato all' oggetto (in fin dei conti, un giocattolo) di coprire i costi fin da subito

in effetti la vera notizia (nonchè la vera svolta per il marchio) è che le precedenti console nintendo non erano vendute in perdita ma Wii U lo sarà...
ice_v26 Ottobre 2012, 14:10 #15
Originariamente inviato da: jappilas
affatto
basta vedere il divario tra il BOM di una playstation e il suo prezzo di vendita, di 37 dollari al momento dell' uscita della seconda generazione (peraltro ridotto rispetto alla precedente con l' adozione di componenti dal processo produttivo aggiornato quindi dalla maggiore economia di scala e costo unitario inferiore)
o il tempo che ha impiegato sony a raggiungere il break even sulla console...

per un produttore di console non è un' ipotesi fuori dal mondo costruire e vendere in perdita, è un investimento come un altro che come un altro si può pensare di recuperare in futuro - solo che a questo punto si rende necessario proteggerlo in ogni modo
e pensando che pareggio e utili venivano a posteriori dalla vendita di giochi originali, ma una PS3 da sola era una perdita netta, si capisce perchè sony (ma anche microsoft) abbia fatto tutto il possibile (arrivando a rimuovere funzioni presenti - e pubblicizzate - in precedenza, rendendosi alquanto impopolare pe un certo periodo) per contrastare la pirateria sui giochi...


Oh finalmente uno che ci vede chiaro!

Tutto dipenderà da quanto hanno investito nella protezione della console...perchè con questa strategia, se è vero che davvero venderanno in perdita dal day1, se gli crackano la console, per dire, in meno di un anno (certo sarà poi da vedere quanto impegnativo sarà tale procedura), vedo giorni bui per la Nintendo...questo senza nulla togliere al già fastidioso fattore concorenza: tablet, smartphone, PC, le vecchie e le nextgen PS/Xbox...
NighTGhosT26 Ottobre 2012, 14:16 #16
Originariamente inviato da: Brunos82
Forse non vi ricordate quanto costavano le cartucce del Nintendo 64, si partiva dai [B][U]120.000 LIRE[/U][/B] in sù!!


Fixed.

Ma poi scusate......tanta fiera dai nintendari che rispondevano alle critiche sulla console underpowered rispetto alla concorrenza con : "Eh ma Nintendo non le vende in perdita!!!!".........e poi questo annuncio?

Cioe'......se devo vendere in perdita, tanto vale progettarla su hardware all'avanguardia, no?

Cioe'....per stessa ammissione di N.....la Wii U non avra nulla da invidiare alle concorrenti di QUESTA generazione (uscente...)........e riescono pure a venderla in perdita?

Per colpa di cosa poi............di un tablet-joypad?!?!

Siamo apposto.
robertino7526 Ottobre 2012, 15:13 #17
Originariamente inviato da: leddlazarus
strategia che non condivido assolutamente.

console sottoprezzo e giochi costosissimi. del tipo intanto compra la wii U che poi ci rifacciamo sui giochi.

risultato uno compra la console, e poi 2-3 giochi al max perchè si rende conto che 60-70 euro al gioco sono tanti.

fare 20-30 € a gioco e console piu' cara no?

forse hanno capito che è una strategia che paga di + anche se secondo me sono lacrime di coccodrillo.

le console stanno perdendo quota causa gli smartphone. gli casual gamer trovano giusto sfogo nei giochini ,magari gratis, ma con poche pretese piuttosto che avere grafica a mille e costi a 10000


sinceramente non capisco il tuo ragionamento, o meglio lo capisco ma non mi risulta che il costo della console sia mai stato collegato con il costo dei giochi, per farti capire...quando uscì ps3 al "modico" prezzo di 599€ non mi pare che i giochi costassero 20-30€ ma sempre una media di 60-70€.
e poi il costo del gioco non è collegato in alcun modo al costo della console anche perchè chi produce la console realizza solo una parte dei titoli che ci arriveranno...e penso che a Namco o chicchessia non frega nulla se la console costa di meno se poi a loro produrci un gioco costa TOT.
indubbiamente poi uno si concentra più sul costo della console che dei giochi che sono in realtà la spesa più grossa ma questo vale per tutte le console anche le portatili(disco a parte gli smarphone ma non sono appunto console), prendere oggi un 3ds costa anche 100€ ma ogni gioco ne costa almeno 40€...ennesima dimostrazione che i due costi non sono collegati, l'unico caso è il pc dove il costo dell'hardware supera nettamente il costo dei giochi XD
obogsic26 Ottobre 2012, 15:21 #18
120000 lire per un gioco n64 erano pure pochi all'uscita...

in effetti sembra un po' azzardato anche a me che nintendo punti tutto solo sul controller, andando in perdita su un hardware per il resto nato obsoleto...
leddlazarus26 Ottobre 2012, 19:47 #19
Originariamente inviato da: robertino75
sinceramente non capisco il tuo ragionamento, o meglio lo capisco ma non mi risulta che il costo della console sia mai stato collegato con il costo dei giochi, per farti capire...quando uscì ps3 al "modico" prezzo di 599€ non mi pare che i giochi costassero 20-30€ ma sempre una media di 60-70€.
e poi il costo del gioco non è collegato in alcun modo al costo della console anche perchè chi produce la console realizza solo una parte dei titoli che ci arriveranno...e penso che a Namco o chicchessia non frega nulla se la console costa di meno se poi a loro produrci un gioco costa TOT.
indubbiamente poi uno si concentra più sul costo della console che dei giochi che sono in realtà la spesa più grossa ma questo vale per tutte le console anche le portatili(disco a parte gli smarphone ma non sono appunto console), prendere oggi un 3ds costa anche 100€ ma ogni gioco ne costa almeno 40€...ennesima dimostrazione che i due costi non sono collegati, l'unico caso è il pc dove il costo dell'hardware supera nettamente il costo dei giochi XD



ah perchè seconto te nintendo non guadagna un cent per ogni gioco venduto per le sue console?

sveglia!

poi per il caso ps3 non so ma all'epoca il solo lettore bluray era già costoso di per se (confrontato con il prezzo dei lettori bluray in vedita allora) quindi le 600€ ci potevano stare.
difatti molti hanno storto il naso per il prezzo altino.

poi scusate ma quando c'è qualche articolo sulla pirateria si tira sempre in ballo il costo dei giochi o del software e qui si scopre che 60-70€ per un gioco non sono tanti?
boh forse mi sono perso qualcosa.
Ork27 Ottobre 2012, 08:25 #20
Originariamente inviato da: CubeDs
Al massimo credo che più che perdita, penso lo possano vendere al prezzo di costo o con poco margine rispetto ai precedenti lanci. Alla fine una xbox 360 con più memoria non credo gli costi più di una 90ina di dollari, il gamepad al massimo una 60ina di dollari(ci sono ormai tablet cinesi che costano quel prezzo e probabilmente hanno hw migliore e schermi più grandi ), il resto sono costi di progettazione, lavoro ecc ecc, quindi al massimo pareggianno inizialmente.


lei è un analista bocconiano dunque?

state sparando cifre senza il minimo senso paragonando i vostri ipotetici costi di produzione con i prezzi di vendita di prodotti sul mercato da anni...

secondo te se la wii U costasse di produzione 150$ potrebbe essere venduta a 400??
a grandissime linee hai trascurato solamente:
[LIST]
[*]progettazione
[*]dipendenti
[*]pubblicità
[*]costi di struttura
[*]ecc.
[/LIST]

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