Newell ancora critico su PlayStation 3

Il direttore di Valve è nuovamente critico nei confronti di PlayStation 3. La piattaforma di Sony costituirebbe una "perdita di tempo" per i programmatori.
di Rosario Grasso pubblicata il 12 Ottobre 2007, alle 17:06 nel canale VideogamesSonyPlaystation
247 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSi ma c'è un'enorme differenza dal riscrivere da 0 il motore e relativo gioco, e prendere un motore già completo con i relativi tools di sviluppo e costruire i livelli
di cui uno era Vampire Bloodlines che ha fatto fallire la Troika games
(anche a causa di tutti gli orrendi bugs proprio dell'engine di HL2, tappeti
e quadri che scompaiono e soffitti che flickerano....).
Non è colpa degli altri sviluppatori se solo la Valve riesce ad usare il suo
"spaghetti code" (codice scritto coi piedi), meglio che licenzino i motori di ID ed Epic.
Appunto. A parte che vorrei vedere questo pseudo spaghetticode (che tu conosci così bene) visto che Episode Two gira perfettamente anche su macchine vecchiotte e non sfigura di certo con quello che c'è in giro adesso, oltre che essere la piattaforma preferita dai modder, ma alla Valve fanno videogiochi, ID e Epic fanno motori. Questo è un dato di fatto. Negli ultimi 10 anni, se si esclude qualche mappa per il multiplayer, ID e Epic hanno fatto Doom 3 e Gears of War... delle demo per i loro motori, nulla di più. Valve ha dato Half Life 2, Episode One, Episode Two, Counter Strike:Source, Day of Defeat:Source, Portal e Team Fortress 2. Tutti giochi anche molto differenti tra di loro, single e multi player, con gameplay innovativo (fisica, portali, ecc..).
Comunque qui si dovrebbe parlare delle critiche di Newell. Bene, sviluppare su PS3 costa molti più soldi che sviluppare su Xbox360. Questo è un altro dato di fatto. Newell ha espresso un parere, come altri hanno espresso i loro. Ognuno tira acqua al proprio mulino, ma le versioni PS3 dei titoli mutlipiattaforma escono sempre in ritardo rispetto alle controparti Xbox360 e PC. Questo è un ulteriore dato di fatto e un motivo ci sarà.
PS Ho finito Vampire, non ho riscontrato nessun bug e il gioco (imho) vale tutta la produzione ID da Doom escluso in su.
hl2 gira bene su comp vecchi? certo è uscito già da un casino di mesi
Hanno aggiunto le skeletal animation e il supporto per DirectX, roba che nemmeno Quake 2 aveva, un supporto quasi totale per il modding (Counter Strike o Day o Defeat vengono da qui), funzionalità multiplayer (ben prima di Quake 3 arena e Unreal Tournament), un evoluto motore di scripting, come si può vedere dalle numerose sequenze ingame e in realtime che si vedono in Half Life, e un mucchio di altra roba (circa il 70% del codice è stato modificato). Un motore che ancora oggi viene giocato online (Quake dov'è?) e non fa assolutamente schifo (provate ad acquistare su steam Quake 1 o 2, ma anche Return to castle Wolfenstein e confrontateli con il primo Half Life). Eh sì...alla Valve sono degli sprovveduti.
hl2 gira bene su comp vecchi? certo è uscito già da un casino di mesi
Non mi sembra che siano già usciti Pes2008 e Assassin's Creed...
se la ps3 vendeva un sacco come la ps2 lui non avrebbe detto nulla...anzi avrebbe parlato male della xbox visto che sarebbe stato dificile da programare e bla bla bla...
per quanto riguarda HL e HL2 sono stati dei bei giochi ma niente di piu...
la storia dei fps e' altra..!
CS doom quake ecc
datevi una calmata con sto hl
Va bè, se qui c'è gente che parla scrive senza sapere le cose...
1 - Il Cell non è un processore multicore.
2 - La Valve ha sviluppato una tecnologia proprietaria chiamata Hybrid Threading per sfruttare al meglio la tecnologia multicore.
Probabilmente Hybrid Threading è difficile da portare su PS3 e costa più soldi di quelli che fa guadagnare.
se la ps3 vendeva un sacco come la ps2 lui non avrebbe detto nulla...anzi avrebbe parlato male della xbox visto che sarebbe stato dificile da programare e bla bla bla...
per quanto riguarda HL e HL2 sono stati dei bei giochi ma niente di piu...
la storia dei fps e' altra..!
CS doom quake ecc
datevi una calmata con sto hl
CS sarebbe Counter Strike?
Hai detto bene Doom e Quake solo la storia, Half Life è giocato ancora adesso. Tecnicamente Doom e Quake sono stati importantissimi, ma quanto a giocabilità siamo sempre lì, la stessa di Wolfenstein 3D.
Ma si va sempre OT, indipendentemente dal fatto che uno preferisca Half Life, Quake, Unreal, Far Cry o Halo (ci metto pure questo perché è stato molto innovativo a suo tempo), quello che ha detto Newell è la sacrosanta verità. Che poi lo avrebbe potuto dire in un'altra maniera o avrebbe fatto più bella figurare stando zitto è un altro discorso.
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