Newell ancora critico su PlayStation 3

Il direttore di Valve è nuovamente critico nei confronti di PlayStation 3. La piattaforma di Sony costituirebbe una "perdita di tempo" per i programmatori.
di Rosario Grasso pubblicata il 12 Ottobre 2007, alle 17:06 nel canale VideogamesSonyPlaystation
247 Commenti
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chi sa quanti soldi a preso per dire queste .......Secondo me gli ha dato molto fastidio che il suo team non avesse le skill necessarie per effettuare anche dei porting su PS3 dei propri giochi entro tempi accettabili. Affidare il tutto ad un team esterno gli avrà fatto perdere un bel po' di dollaroni. Poi, probabilmente, ci sarà anche un astio personale nei confronti di Sony e/o nVidia.
oltretutto già vista in vendita a Mediaworld lo scorso sabato... e continuava a non essere acqusitata.
Secondo me gli ha dato molto fastidio che il suo team non avesse le skill necessarie per effettuare anche dei porting su PS3 dei propri giochi entro tempi accettabili. Affidare il tutto ad un team esterno gli avrà fatto perdere un bel po' di dollaroni. Poi, probabilmente, ci sarà anche un astio personale nei confronti di Sony e/o nVidia.
Sì, non ha le skills... ma dai. Hai idea di cosa significhi programmare? La Valve ha degli impiegati che lavorano a tempo pieno sul gioco (PC, perché la Valve sviluppa per PC), poi, siccome EA vuole distribuire anche su console, avranno ridirezionato alcune risorse per il porting su Xbox360 che è relativamente semplice... se per il porting PS3 richiede personale che Valve non ha che fa, ne assume di nuovo? Facendo colloqui in tutta fretta e magari assumendo delgi incapaci? E senza un ritorno economico certo? E senza comunque la sicurezza di rientrare nei tempi? Dai su... PS3 per il multipiattaforma è un casino.
E infatti lui non aveva mica detto che la Valve ha assunto ma che ha dovuto commissionare gli sviluppi a chi era capace dato che loro non sono capaci, questo gli ha fatto rodere il chiccherone come se dice aroma.
E' un bene che Ps3 sia un casino per queste genti
Quindi, il problema non è che i Valve non abbiano le capacità di imparare a programmare adeguatamente la PS3 ma, bensì, che ci vorrebbe troppo tempo. Situazione analoga nel caso di assunzione di nuovi programmatori. L'unica è affidarsi a team che già abbiano solide esperienze di sviluppo su PS3.
A tal proposito mi viene in mente che Valve ha un'alleanza con ATI. Vabbò, magari è solo una coincidenza.
Ma poi scusa Mark Rein? Ma tu hai idea di "chi" programmi in Epic? Se ti dico Tim Sweeney di dice niente? Fondatore di Epic e sviluppatore principale di tutti e quattro (già, quattro, proprio così
Oppure hai idea di chi ci sia dietro il design di giochi come Jazz Jack Rabbit, Unreal e Gears of War? Ti dice niente il nome Cliff Bleszinsky.
E sinceramente davanti a Mark Rein ci metto Warren Spector, Peter Moulinex, Sid Meyer, Will Wright, John Carmack, Gabe Newell (già...), ecc...
Mark Rein è il vice-presidente di una importante software house videloudica, le leggende sono altre
Hai ragione. Comunque dopo averci fatto capire quanto sei figo e quanto conosci i nomi, potevi quotare anche il resto del pensiero che ho espresso, visto che era quello il nocciolo.
Eh già perchè le vendite di una console si capiscono con 10 minuti di passeggiata dentro a un reparto di MediaWorld...
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