New World frigge le schede video, Amazon: incolpate i produttori, non il gioco

New World frigge le schede video, Amazon: incolpate i produttori, non il gioco

Arrivano nuove lamentele da parte dei giocatori di New World: l'MMO di Amazon Games continua a danneggiare le schede video degli utenti. Tutti puntano il dito contro Amazon, ma il colosso americano non ci sta e "incolpa" i produttori delle GPU.

di pubblicata il , alle 11:31 nel canale Videogames
AmazonEVGA
 
43 Commenti
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jepessen08 Ottobre 2021, 09:22 #31
Originariamente inviato da: harlock10
Mi sembra strano che se solo e solo un gioco frigga le gpu e nessun altro abbia un comportamento simile sia colpa delle schede e non dello sviluppatore.


Considerato che 1) capita solamente a specifiche marche e modelli e 2) negli altri casi in caso di surriscaldamento entrano le protezioni che spengono tutto

si, e' invece colpa dei produttori. Se io faccio un programma che fa partire a razzo la CPU al 100% e questa non e' adeguatamente raffreddata, abbassa le frequenze o si arriva a spegnere tutto di botto. E le schede grafiche dovrebbero fare la stessa cosa.

Non dico che il menu' potrebbe essere programmato in maniera piu' intelligente, ma in pratica stiamo dicendo che se una macchina ha i freni rotti ed ha un incidente la colpa e' del guidatore che non andava abbastanza piano (ok, la colpa e' comunque legalmente sua perche' la macchina e' di sua proprieta' ed e' sua responsabilita' assicurarne il corretto funzionamento, ma insomma, ci siamo capiti).
jepessen08 Ottobre 2021, 09:27 #32
Originariamente inviato da: ningen
Fino ad un certo punto. Se ad esempio uno sviluppatore per errore scrive del codice pessimo, che magari inizia a scrivere nell'hard disk fino a saturare tutto lo spazio disponibile involontariamente o magari porta ad un danneggiamento dell'hard disk per uso eccessivo, non credo che sia colpa del produttore dell'hard disk che non ha previsto simili eventualità. Gli errori di codice più gravi e catastrofici sono spesso molto "subdoli", certe volte vengono fatti senza che ci se ne rende conto.
Non conoscendo quale sia la causa esatta non possiamo essere al 100% sicuri sul cosa sia successo e di chi siano le responsabilità, anche se probabilmente dal mio punto di vista in questo caso i produttori hanno responsabilità maggiori, in quanto un difetto di progettazione è stato appurato che ci sta in quelle schede.

PS Ricordo che un pò di tempo fa sul mio vecchio PC giocai a Metro 2033, che mi mise ko un modulo di ram (con precedente crash dell'intero sistema). Non so se fu colpa del gioco o se ho giusto giusto comprato un modulo di ram fallato, ma questa situazione mi ricorda molto questa mia esperienza.


Se uno scrive a manetta sull'hard disk, quello non si sfascia, almeno non entro i suoi limiti progettuali. E' ovvio che se scrivi 100.000 volte la stessa cella di un SSD quella si danneggia, ma non e' un difetto, fa parte del normale ciclo di vita del disco stesso, che sono garantiti fino ad un tot di scritture (e infatti gli algoritmi interni del controller tendono a redistribuire periodicamente i dati per assicirarsi che tutte le celle siano in media ugualmente usurate, ed e' uno dei motivi per cui e' meglio non riempire troppo un SSD). Poi si puo' sempre sfasciare per un problema tecnico o per un difetto di progettazione, ma non e' la norma.

E nel caso di Metro 2033, e' stato evidentemente un problema della tua RAM, altrimenti tutti (o la maggior parte) di quelli che avevano il gioco avrebbero avuto il tuo problema, almeno quelli con la stessa marca e modello di RAM.
giovanni6908 Ottobre 2021, 09:44 #33
Originariamente inviato da: CrapaDiLegno
Ripeto, il FW deve impedire di andare fuori specifica.


E cosa accade quando banalmente si dice a Windows OS di impostare 'manualmente' le frequenze di un monitor? Ricordo che almeno con Win7 potevi andare fuori specifica e forse danneggiare il monitor stesso (risoluzione/frequenza a 120Hz invece che 75). E il 'fw' del monitor non era certo in grado di evitare un simile comando 'avanzato' imposto dall'utente finale.

In questo caso era l'OS che permetteva di forzare un comando, addirittura da parte dell'utente finale, nemmeno con programma scritto da terze parti.

Concordo con voi che dovrebbe essere il fw ad andare in autoprotezione in qualche modo.
ninja75008 Ottobre 2021, 09:46 #34
Originariamente inviato da: FroZen
Mi chiedo se fossero state le big navi a saltare che si sarebbe detto in giro


rimetti l'avatar TROLLARE

WilliamB08 Ottobre 2021, 10:00 #35
Strano che solo questo gioco dia problemi almeno da quello che so .Non che mi dispiaccia intendiamo già comprare una scheda del genere a prezzo ladro era una truffa ,avrei voluto vederli soffrire ad essere onesti giusto per farmi strappare un sorriso. Per il gioco che dire ,dopo 180 ore tra alfa e beta chiesto il rimborso .Ottime ambientazioni e lo stile 1700 ci sta .Il resto solo noia e di quelle pesanti, certe volte sembrava di giocare ad un simulatore di alpinismo ...Grazie a Dio c'è di meglio.
Zappz08 Ottobre 2021, 10:53 #36
Originariamente inviato da: WilliamB
Strano che solo questo gioco dia problemi almeno da quello che so .Non che mi dispiaccia intendiamo già comprare una scheda del genere a prezzo ladro era una truffa ,avrei voluto vederli soffrire ad essere onesti giusto per farmi strappare un sorriso. Per il gioco che dire ,dopo 180 ore tra alfa e beta chiesto il rimborso .Ottime ambientazioni e lo stile 1700 ci sta .Il resto solo noia e di quelle pesanti, certe volte sembrava di giocare ad un simulatore di alpinismo ...Grazie a Dio c'è di meglio.


Dopo 180 ore hai pure chiesto pure il rimborso?
MikTaeTrioR08 Ottobre 2021, 11:35 #37
ma non dovrebbe entrare in gioco il thermal throttling??

in questo modo il gioco risulterebbe scattoso e non ben ottimizzato senza bruciare alcuna scheda video...


non vedo come si possa dare la colpa al software sinceramente.
matsnake8608 Ottobre 2021, 12:01 #38
Guardando su wikipedia viene indicato che il gioco usa Amazon Lumberyard come motore grafico.

Non credo che il motore grafico acceda direttamente all'hardware per fargli fare cose per cui non è progettato.

Sicuramente userà le DX11/12....

Quindi se le schede video friggono vuol dire che ci sono alcune istruzione DX che tassano molto l'hardware in alcuni frangenti.

La colpa quindi di chi è?

-Del motore grafico fatto con i piedi (che a quanto pare usa anche star citizen) ?
-Delle direct X ?
-Del firmware troppo sbarazzino delle nvidia?
ciolla200508 Ottobre 2021, 12:54 #39
Originariamente inviato da: FroZen
Mi chiedo se fossero state le big navi a saltare che si sarebbe detto in giro


Tranqui, succede solo con le pentole.
nickname8808 Ottobre 2021, 13:10 #40
Originariamente inviato da: al135
tutte le schede 3080/3090 si downvoltano tranquillamente e vanno piuttosto bene rimanendo "fresche" .[B][COLOR="Red"][SIZE="4"] senno' sarei anche io fortunello[/SIZE][/COLOR][/B] e ne ho avute due (prima della 3090 la 3080).
devi sicuramente giocare con le frequenze massime ma finora ha sempre raggiunto i 2000-2070 mhz pur con un voltaggio inferiore (puoi leggere in firma)
comunque questa cosa delle schede video "andate" si è verificata gia con FURMARK, diverse volte in passato, pero' è sempre un problema hw/firmware
Infatti sei molto fortunello, io con la mia 3080 a 1875Mhz@0.925v crasha in RDR2 in 10min e pure in una zona leggera come Valentine.
E' stabile a 1860@0.95v

2070Mhz senza incrementare il limite di assorbimento ? Si col binocolo !
2070Mhz e pure con downvolt ? Forse con un telescopio spaziale.

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