New World: anche la versione finale rompe schede video costosissime
Così come la versione Beta del MMORPG di Amazon, anche quella definitiva può danneggiare seriamente, fino a rendere completamente non funzionanti, alcune schede video GeForce, anche decisamente costose
di Rosario Grasso pubblicata il 01 Ottobre 2021, alle 09:14 nel canale VideogamesAmazonNVIDIAGeForceEVGA
40 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info"si ma mmmmpf è un gioco mediocre"
"non ci gioca nessuno (primo gioco su twitch )"
"si ma guarda che grafica retro pfui" e via discorrendo
Già so la risposta di certi irriducibili: le amd non si rompono perchè non le compra nessuno, su steam non esistono
più facile che dovendo correre per venderle ste ampere le abbiano semplicemente assemblatte alla cazzo.....d'altronde già con le 2080ti era un terno al lotto per avere vga durature.....e adesso siamo su 350-400-450W, verifcate di avere una buona garanzia!
bisognerebbe anche sapere di cosa si parla quando si guardano certi sensori
scopriremo tra qualche anno che l'exe oltre a giocare ti faceva anche minare verso i loro server
be la mia vga a 3440x1440 tutto su max stava sempre perennemente al 100% alla ricerca dei 60fps... di media aveva 37fps da pannello amd
si ma certi utenti per strappare il record al 3dmark quelle protezioni le aggirano e poi piangono (es. shunt mod delle linee vrm e/o PL a 1000W)
d'altronde la regola aurea dell'oc vecchia maniera è: se non puoi permetterti di farlo saltare un componente, evita di overclockare
Magari questo discorso vale in elettrotecnica, ma qui no: di fatto ogni elemento hardware a qualunque livello in un PC viene controllato da un software (che sia il firmware, i driver, i SO o dei semplici programmi).
Quando la temperatura della GPU sale troppo, non esiste un hardware che in autonomia riduce la frequenza. Esiste un sensore che rivela una temperatura, comunica questo valore ad un software che "istruisce" poi l'hardware per ridurre la frequenza, o agisce sul sistema di raffreddamento, o chissà che altro. Questo vale per tutto quello che avviene.
Quindi si: un software può tranquillamente distruggere l'hardware, se mal progettato. Per un parallelo basterebbe fare l'esempio con le centraline delle automobili, dove basta rimapparla per avere un comportamento completamente differente della vettura (per prestazioni, consumi, tenuta di strada, settaggio ammortizzatori e via dicendo). Puoi avere l'hardware migliore del mondo, ma per utilizzarlo e spingerlo al massimo senza comprometterlo è necessario un software, senza il quale al massimo è utile solo per sprecare corrente e magari cuocerci un paio di uova al tegamino.
Tutto lascia pensare che in questo caso alcune particolari istruzioni del codice di New World produca degli effetti indesiderati su uno specifico gruppo di GPU (marca, modello e costruttore).
Poi fossi in voi, più che delle GPU mi preoccuperei della qualità del gioco in se
Magari questo discorso vale in elettrotecnica, ma qui no: di fatto ogni elemento hardware a qualunque livello in un PC viene controllato da un software (che sia il firmware, i driver, i SO o dei semplici programmi).
Quando la temperatura della GPU sale troppo, non esiste un hardware che in autonomia riduce la frequenza. Esiste un sensore che rivela una temperatura, comunica questo valore ad un software che "istruisce" poi l'hardware per ridurre la frequenza, o agisce sul sistema di raffreddamento, o chissà che altro. Questo vale per tutto quello che avviene.
Tutto lascia pensare che in questo caso alcune particolari istruzioni del codice di New World produca degli effetti indesiderati su uno specifico gruppo di GPU (marca, modello e costruttore).
Poi fossi in voi, più che delle GPU mi preoccuperei della qualità del gioco in se
Ma non intendo i software stessi che controllano l'hardware, che comunque se ben progettati appunto non dovrebbe succedere. Io intendo casi come questo, dove un gioco arriva a friggere la GPU. E' chiaro che qualcosa nella catena di controllo non ha funzionato.
Riguardo il tuo esempio con le centraline, non è lo stesso. Se tu la rimappi esci dal comportamento predefinito della casa, quindi può succedere qualunque cosa. La macchina non è stata progettata con quei parametri.
Qui tu hai il firmware del produttore delle GPU, i driver Nvidia e il gioco New World, almeno 3 tipi di software che comunicano tra loro, ma al tempo stesso tra loro si "conoscono" quel tanto che basta per funzionare. Ma nessuno di loro ha il codice sorgente dell'altro, tanto meno conoscono ogni singolo aspetto dei software con i quali dovranno interagire.
Non avrai mai la certezza al 100% di tutto quello che può succedere in questa situazione, e per quanto remoto possono sorgere situazioni che sono fuori controllo.
Ho fatto quell'esempio solo per rimarcare che quello che può fare un software su un hardware è pressochè assoluto e permettendogli di produrre effetti molto diversi tra loro. E nessuno ti impedisce di cercare di fargli fare cose le quali non è in grado di fare, o fuori dai suoi parametri di sicurezza. Per fare un esempio banale, puoi benissimo creare un software che spinga la tua GPU al triplo della frequenza di riferimento.
Probabilmente ti ritroverai con un pezzo di silicio fuso, ma non è che l'hardware "sa" che fonderà e di conseguenza non segue quelle istruzioni. Al massimo puoi sperare in altre istruzioni di livello superiore (e quindi ancora in un software) che impediscono a loro volta l'esecuzione di quel codice pericoloso; i controlli scattano perchè c'è un software che glielo dice, e non c'è scritto da nessuna parte che quel software farà sempre il suo lavoro, perchè chi l'ha scritto non è onniscente.
d'altronde la regola aurea dell'oc vecchia maniera è: se non puoi permetterti di farlo saltare un componente, evita di overclockare
io ho tutto a default e i 100°C la mia vga li prendeva subito con NW, nel giro di qualche minuto
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