Need for Speed Rivals: no al supporto ai volanti e frame rate bloccato a 30fps su PC

Need for Speed Rivals: no al supporto ai volanti e frame rate bloccato a 30fps su PC

EA conferma alcune fastidiose limitazioni per i giocatori PC di Need for Speed Rivals.

di pubblicata il , alle 16:01 nel canale Videogames
 
58 Commenti
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Littlesnitch20 Novembre 2013, 23:30 #51
Originariamente inviato da: corgiov
Il precaricamento è iniziato il 18 novembre alle ore 18.00 (italiane). Ci sono volute tre ore per il download. Comunque, si attiverà alle 00.00 di questa notte. Pertanto, la mia domanda per pincapobianco è: come mai l’hai già provato? Si trattava di un Demo?


Si chiama t.....t!!! Vediamo se indovinate Ma quello è l'utente che ha CPU da 1000Eur e VGA da 700 e 30FPS non va a scatti e poi è lo stesso che non nota la differenza di velocità tra HDD meccanico ed SSD...... sento puzza di troll lontano un chilometro!!!

Comunque tra tutte le porcate fatte da EA negli ultimi anni questa credo sia almeno sul podio!!! Ma come si fa? Devono aver avuto della roba tagliata molto male!!
corgiov21 Novembre 2013, 07:30 #52
A mezzanotte il gioco si è sbloccato. Ha riconosciuto il mio gamepad. Purtroppo, però, non è possibile cambiare i tasti, essendo predisposto per il modello della XBOX.
In certi momenti il gioco andava leggermente a scatti, ma è abbastanza scorrevole, vista l’elevata qualità grafica (fotografica).

Al primo avvio il gioco è crashato. All’uscita, pure. Non so se dipenda dai due eseguibili 32/64 bit. Comunque, salva rapidamente in continuazione, così, nonostante i crash, non si perdono i proprii risultati. In Cloud crashando, però, non salva nulla.
tony8921 Novembre 2013, 07:42 #53
Originariamente inviato da: albero77
ma fatemi capire...queste schede video tipo titan o 290x allora a cosa servirebbero?mi dicevano che anche assassin creed black flag è cappato a 60 fps...boh?!
se la tendenza è questa tanto vale comprarsi una console..


a nulla, se i giochi fossero programmati da persone competenti basterebbe un hardware di 3 anni fa per giocare al massimo
NighTGhosT21 Novembre 2013, 08:17 #54
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
premettendo che ai tempi ho consumato NFS Most Wanted, l'altro giorno guardandomi un 10 minuti di gameplay di questo Rivals ho riconosciuto esattamente gli stessi identici problemi che c'erano con MW quasi 10 anni fa.

in pratica sembrava lo stesso gioco con grafica aggiornata.


Need For Speed: Ghosts

PaulGuru21 Novembre 2013, 11:26 #55
Originariamente inviato da: moddingpark
Secondo me qui si tratta di pura pigrizia ed inesperienza di coloro che hanno realizzato il gioco in questione.
http://youtu.be/eDA37BmvNwM

Non a caso è sviluppato da EA e come se non bastasse è pure Origin anzichè Steam, quindi doppio bug.
Collision21 Novembre 2013, 15:13 #56
Beh su Origin devo spezzare una lancia a favore...

l'avevo abbandonato più di due anni fa in preda all'isteria da quanto era buggato, lento, crash infiniti, una schifezza!

L'ho reinstallato in occasione di FIFA 14 ed è tutta un'altra cosa, veloce, semplice, pochi fronzoli, funzia proprio bene e poi in quanto a casino che mette in giro nel PC lo preferisco a Steam!

Poi va beh, come negozio non c'è neanche da mettere..
PaulGuru21 Novembre 2013, 15:22 #57
Originariamente inviato da: Collision
Beh su Origin devo spezzare una lancia a favore...

l'avevo abbandonato più di due anni fa in preda all'isteria da quanto era buggato, lento, crash infiniti, una schifezza!

L'ho reinstallato in occasione di FIFA 14 ed è tutta un'altra cosa, veloce, semplice, pochi fronzoli, funzia proprio bene e poi in quanto a casino che mette in giro nel PC lo preferisco a Steam!

Poi va beh, come negozio non c'è neanche da mettere..


Origin rispetto a steam non ti scarica il gioco in versione digitale, ti fa scaricare la versione DVD su una cartella a parte e poi te lo installa e cancella l'immagine.
Non c'è paragone con steam, senza contare che così facendo occupi anche più GB nell'SSD che intanto si consuma gratuitamente.
lucabeavis6921 Novembre 2013, 17:42 #58
Originariamente inviato da: moddingpark
Secondo me qui si tratta di pura pigrizia ed inesperienza di coloro che hanno realizzato il gioco in questione.
Il gioco, oltre a non essere assolutamente ottimizzato per PC (anche la navigazione dei menu è a dir poco legnosa) e a forzare l'utente in decine di minuti di scene d'intermezzo e tutorial non interattivi, se utilizzato a valori di fps superiori a 30 perde ogni parvenza di giocabilità: la velocità dell'auto raddoppia e non viene più rispettata la fisica.

Molto utile ed istruttiva la dimostrazione di uno Youtuber che seguo assiduamente: http://youtu.be/eDA37BmvNwM


Ah ok, mi ricordo che c'era stata una situazione analoga con qualche mod di Skyrim che faceva sballare l'alternarsi di giorno e notte.

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