Need for Speed Rivals: no al supporto ai volanti e frame rate bloccato a 30fps su PC

Need for Speed Rivals: no al supporto ai volanti e frame rate bloccato a 30fps su PC

EA conferma alcune fastidiose limitazioni per i giocatori PC di Need for Speed Rivals.

di pubblicata il , alle 16:01 nel canale Videogames
 
58 Commenti
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PaulGuru20 Novembre 2013, 09:33 #41
Originariamente inviato da: pincapobianco
ragazzi io l'ho provato e il problema oltre ai 30fps è che non prende nemmeno l'AA. E' pieno di seghettature nel fondo strada, sulle strisce per terra, ai bordi della macchina, alle lamiere, agli alberi, alle altre macchine...insomma per essere un Frostbite 3 tanto decantato fa davvero molto schifo l'AA nel gioco è praticamente inesistente (pur avendola forzata da pannello Nvidia e poi anche da Nvidia Inspector): pieno di seghettature Ecco gli screen:

Link ad immagine (click per visualizzarla) Link ad immagine (click per visualizzarla) Link ad immagine (click per visualizzarla) Link ad immagine (click per visualizzarla)

pincapobianco fammi capire, sulla firma hai un i7 3960 e una 780 Ti e non solo giochi ad un gioco del genere ma addirittura non provi fastidio giocare a 30fps ? Chi ha schede del genere di solito 30fps vuol dire giocare palesemente a scatti.
albero7720 Novembre 2013, 10:24 #42
ma fatemi capire...queste schede video tipo titan o 290x allora a cosa servirebbero?mi dicevano che anche assassin creed black flag è cappato a 60 fps...boh?!
se la tendenza è questa tanto vale comprarsi una console..
nickmot20 Novembre 2013, 10:30 #43
Originariamente inviato da: albero77
ma fatemi capire...queste schede video tipo titan o 290x allora a cosa servirebbero?mi dicevano che anche assassin creed black flag è cappato a 60 fps...boh?!
se la tendenza è questa tanto vale comprarsi una console..


E' esattamente quello che vorrebbero le SW house.
gd350turbo20 Novembre 2013, 10:41 #44
Originariamente inviato da: nickmot
E' esattamente quello che vorrebbero le SW house.


Si penso proprio che sia così...
E' impossibile non accorgersi di difetti così macroscopici...

Certo, dopo EA dovrà andare a spiegare a NVIDIA e AMD perchè non si vendono più schede video, ma questo è un altro fatto !
al13520 Novembre 2013, 11:06 #45
MAMMAMIA CHE SCHIFEZZA

vabè va mi sto consolando con grid2 e il mio g27 , il tutto a 1440p 120hz e framerate stabile
PaulGuru20 Novembre 2013, 11:09 #46
Originariamente inviato da: albero77
ma fatemi capire...queste schede video tipo titan o 290x allora a cosa servirebbero?mi dicevano che anche assassin creed black flag è cappato a 60 fps...boh?!
se la tendenza è questa tanto vale comprarsi una console..

Cappato a 60fps è un altra cosa già e AC non è mica una piuma.
corgiov20 Novembre 2013, 12:29 #47
Originariamente inviato da: tony73
Esce domani..

Il precaricamento è iniziato il 18 novembre alle ore 18.00 (italiane). Ci sono volute tre ore per il download. Comunque, si attiverà alle 00.00 di questa notte. Pertanto, la mia domanda per pincapobianco è: come mai l’hai già provato? Si trattava di un Demo?
Cooperdale20 Novembre 2013, 13:11 #48
Scaffalo!
qboy20 Novembre 2013, 13:38 #49
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
premettendo che ai tempi ho consumato NFS Most Wanted, l'altro giorno guardandomi un 10 minuti di gameplay di questo Rivals ho riconosciuto esattamente gli stessi identici problemi che c'erano con MW quasi 10 anni fa.

in pratica sembrava lo stesso gioco con grafica aggiornata.


si ma quello di 10 anni fa non era lockato a 30fps
moddingpark20 Novembre 2013, 21:08 #50
Originariamente inviato da: lucabeavis69
Per il cap a 30fps spero che non sia una cosa non risolvibile con qualche mod o semplicemente smanettando nei file ini. Che cosa senza senso comunque.


Originariamente inviato da: SchedaVideo
Secondo mè è solo un problema di ottimizzazione, il gioco presenta grossi problemi di LAG allora limitandolo a 30FPS il problema si risolve. Ricordiamoci che quasi tutti i giochi delle vecchie versioni hanno presentato sempre problemi di scatti nella serie di need for speed. questo forse avrà problemi ben maggiori, limitando il frame rate limiti anche gli scatti. L'unica spiegazione (logica) è questa.


Secondo me qui si tratta di pura pigrizia ed inesperienza di coloro che hanno realizzato il gioco in questione.
Il gioco, oltre a non essere assolutamente ottimizzato per PC (anche la navigazione dei menu è a dir poco legnosa) e a forzare l'utente in decine di minuti di scene d'intermezzo e tutorial non interattivi, se utilizzato a valori di fps superiori a 30 perde ogni parvenza di giocabilità: la velocità dell'auto raddoppia e non viene più rispettata la fisica.

Molto utile ed istruttiva la dimostrazione di uno Youtuber che seguo assiduamente: http://youtu.be/eDA37BmvNwM

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