Need for Speed Rivals: no al supporto ai volanti e frame rate bloccato a 30fps su PC

Need for Speed Rivals: no al supporto ai volanti e frame rate bloccato a 30fps su PC

EA conferma alcune fastidiose limitazioni per i giocatori PC di Need for Speed Rivals.

di pubblicata il , alle 16:01 nel canale Videogames
 
58 Commenti
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gd350turbo19 Novembre 2013, 21:32 #31
Originariamente inviato da: doctor who ?


eh bhè...
59,90 €
Micca bruscolini !

Forse quando costerà 5,99 €, potrò inziare a pensare di prenderlo !
La Paura19 Novembre 2013, 21:39 #32
Ridicoli con la storia dei 30 fps......se ce la faccio perché limitarmi? idioti.

In ogni caso, invece di puntare su giochi scemi come questo tiratemi fuori NFS UNDERGROUND 3. E allora lì puoi fare la cosa della fusione tra on-line e offline. Cioè stai fermo al semaforo con la tua auto tamarrissima con neon spoiler ecc... e ti si affianca un altro giocatore che inizia a sgasare.....venderebbe palate e palate di copie.
pincapobianco19 Novembre 2013, 21:49 #33
ragazzi io l'ho provato e il problema oltre ai 30fps è che non prende nemmeno l'AA. E' pieno di seghettature nel fondo strada, sulle strisce per terra, ai bordi della macchina, alle lamiere, agli alberi, alle altre macchine...insomma per essere un Frostbite 3 tanto decantato fa davvero molto schifo l'AA nel gioco è praticamente inesistente (pur avendola forzata da pannello Nvidia e poi anche da Nvidia Inspector): pieno di seghettature Ecco gli screen:

Link ad immagine (click per visualizzarla) Link ad immagine (click per visualizzarla) Link ad immagine (click per visualizzarla) Link ad immagine (click per visualizzarla)
bobby1020 Novembre 2013, 00:01 #34
l'orrore continua..
PaulGuru20 Novembre 2013, 00:11 #35
E' il classico giochino per bambini o tamarri che non sanno guidare o che non hanno mai guidato, per far divertire un po' questo tipo di gente che nn sa cosa sono le corse.

Lo è sempre stato, scaffale sempre e comunque indipendentemente dalla programmazione oramai da anni, all'incirca da quando avevo superato i 4 anni.

Ah dimenticavo visto che usa il Frostbyte ma non è che questo è uno di quei titoli che useranno Mantle ?
qboy20 Novembre 2013, 00:35 #36
Originariamente inviato da: PaulGuru
E' il classico giochino per bambini o tamarri che non sanno guidare o che non hanno mai guidato, per far divertire un po' questo tipo di gente che nn sa cosa sono le corse.

Lo è sempre stato, scaffale sempre e comunque indipendentemente dalla programmazione oramai da anni, all'incirca da quando avevo superato i 4 anni.

Ah dimenticavo visto che usa il Frostbyte ma non è che questo è uno di quei titoli che useranno Mantle ?

anche con mantle lockato a 30fps non si va da nessuna parte
tony7320 Novembre 2013, 07:06 #37
Originariamente inviato da: pincapobianco
ragazzi io l'ho provato


Esce domani..
PhoEniX-VooDoo20 Novembre 2013, 07:45 #38
premettendo che ai tempi ho consumato NFS Most Wanted, l'altro giorno guardandomi un 10 minuti di gameplay di questo Rivals ho riconosciuto esattamente gli stessi identici problemi che c'erano con MW quasi 10 anni fa.

in pratica sembrava lo stesso gioco con grafica aggiornata.
Varg8720 Novembre 2013, 07:51 #39
Originariamente inviato da: tony73
Esce domani..


gd350turbo20 Novembre 2013, 08:30 #40
Non capisco...
Non capisco perchè EA, continui a fare porcate di questo genere per il mondo dei pc...
Perchè cè chi lo compera ?
Ma chi si spende 60 euro per un gioco che è peggio dei precedenti ?
Mi è bastato vedere un paio di video, e leggere dei 30 fps, per farmi passare ogni voglia di prenderlo, ma neanche a gratis, lo prenderei ora !
In uno dei video che ho visto ieri sera, uno mostrava che ad ultra la vga era utilizzata per il 25/30% !!!
Ho most wanted che dopo le patch, funziona bene, che senso ha spendere 60 euro per un gioco peggiorativo ?

A questo punto, fate più bella figura se abbandonate il mondo del pc, dedicandovi esclusivamente alle scatolette...
Poi andrete a spiegare ad nvidia ed amd, perchè non vendono più schede video !

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