Need for Speed: Carbon sulla griglia di partenza

Need for Speed: Carbon sulla griglia di partenza

Circolano sulla rete le prime informazioni riguardo il nuovo episodio della sempre più duratura serie automobilistica di Electronic Arts.

di pubblicata il , alle 12:35 nel canale Videogames
Electronic Arts
 
62 Commenti
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MiKeLezZ20 Giugno 2006, 14:34 #31
Originariamente inviato da: Andrea deluxe
SPERO TOLGANO QUELL'EFFETTO VIBRAZIONE DELLA VISUALE AD ALTA VELOCITA' (DA QUEL CHE HO VISTO IO LA MIA MACCHINA A 240KM/H NON VIBRA)

Non ti credo neppure sforzandomi.
macraiser20 Giugno 2006, 14:39 #32
favoloso.. :-) peccato che ancora per pc non si sappia niente...
Andrea deluxe20 Giugno 2006, 14:48 #33
mi spiace averti deluso!
coschizza20 Giugno 2006, 14:53 #34
Originariamente inviato da: Genesio
Io non ho molto chiaro il vantaggio economico del non far uscire la versione PC.
Ormai sta diventando una moda far uscire tutte le versioni: PS3 XBOX WII COMMODORE 64 AMIGA....ma non PC.

Ma perchè? Non ci guadagnano di più a farle uscire tutte?


il mercato console è comunque quello piu grande circa il 70% del mercato totale quindi alle volte la versione pc viene scartata senza problemi visto che non è quella piu remunerativa
Pikitano20 Giugno 2006, 15:12 #35
Sono l'unico a cui va bene la modalità arcade?!? certo, qualche danno in più negli inseguimenti potrebbe anche essere messo, ma in generale a me piace così. Se si vuole un simulatore ci sono altri giochi.
Marino520 Giugno 2006, 15:32 #36
298 km/h in porsche e non vibrava.. solo un rombo possente e il fischio del vento..
stesse sensazioni a 210 su una 147..
tuttavia..
a 180 su una punto elx 1.2 16v sembrava di decollare tra vibrazioni, rumore, vento, piccole sbandate dovute ai raccordi ecc..
stesse sensazioni su una y10 1.1 a 150..
stesse sensazioni a 80 su una mini 1000 con convergenza saltata, gomme allo stremo, sospensioni a casa, ecc..

cosa vuol dire? tutto dipende dall'auto (senza nulla togliere alle 3 gloriose auto "negative" che in città sono dei gioielli!), dunque mikelezz non vedo perchè devi dire che non ci credi minimamente..
Andrea deluxe20 Giugno 2006, 15:59 #37
Originariamente inviato da: Marino5
298 km/h in porsche e non vibrava.. solo un rombo possente e il fischio del vento..
stesse sensazioni a 210 su una 147..
tuttavia..
a 180 su una punto elx 1.2 16v sembrava di decollare tra vibrazioni, rumore, vento, piccole sbandate dovute ai raccordi ecc..
stesse sensazioni su una y10 1.1 a 150..
stesse sensazioni a 80 su una mini 1000 con convergenza saltata, gomme allo stremo, sospensioni a casa, ecc..

cosa vuol dire? tutto dipende dall'auto (senza nulla togliere alle 3 gloriose auto "negative" che in città sono dei gioielli!), dunque mikelezz non vedo perchè devi dire che non ci credi minimamente..


purtroppo ci sono persone veramente convite di essere "THE BEST OF THE WORLD" che non credono a nulla perche' non hanno ancora provato certe cose sulla propria pelle!


la mia risposta e' stata semplice per non offendere! (educato sono)

comunque in nfsmw la vibrazione della visuale abbassa notevolmente la sensazione di velocita'
street20 Giugno 2006, 16:02 #38
uno dei migliori compromessi tra arcade e simulazione lo raggiunsero con nfsorche. Peccato che quello é stato l' unico fuori dal coro.

Vincevi una gara ma piangevi perché avevi toppato una staccata e avevi strisciato la fiancata.
Arrivavi secondo ma non avevi toccato la macchina e eri contentissimo
pierfrancesco9920 Giugno 2006, 16:06 #39
Originariamente inviato da: MiKeLezZ]La versione PC la faranno uscire dopo, così

gia meglio che si inchiapettano i bambini

[QUOTE]MALEDETTE MOTO MA QUAND'E' CHE CE LE METTONOOOOOOOO?????!!!! Ve l'immainate:Mv agusta f4 r contro lamborghini gallardo roadster aaaaaaaaaaaaaaahhhhh perche' nn lo fannooooooooooo????!!!


si...una bella 999 kawasakt ninja o suzukirsx voglio anche io le mottttttttttttttttooooooooooooooo
Rollor20 Giugno 2006, 16:35 #40
secondo me uscirà al 100% anche per pc

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