Mostrato il multiplayer di Modern Warfare 2, nuovi dettagli

Mostrato il multiplayer di Modern Warfare 2, nuovi dettagli

In un evento sponsorizzato da Microsoft che si è svolto a Los Angeles, Activision ha presentato una versione giocabile del multiplayer di Call of Duty Modern Warfare 2.

di pubblicata il , alle 11:17 nel canale Videogames
MicrosoftActivisionCall of Duty
 
69 Commenti
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NIB9016 Settembre 2009, 15:44 #31
Originariamente inviato da: g.luca86x
e chi si lamenta sulle dx9 in se! il mio sfogo era perlopiù diretto al fatto che giochi belli in dx11 non ce ne saranno tanto presto... Visto che usce a novembre, con le schede video dx11 e seven, sarebbe stato bello averlo in dx11. Le dx sono belle, ok ma non è che si può restare a vita in dx9 perchè da 5 anni si gioca bene...


ok avevo capito male...chiedo scusa ma il problema secondo me è lo stesso...mancano le basi...moltissima gente ancora gioca su xp per la presunta scarsa bontà di vista (vi prego leggete bene PRESUNTA) e mettersi a lavoro con delle nuove dx avrebbe di sicuro causato un notevole posticipo del titolo che, ragionando nell'ottica delle swhouse si traduce in "milioni di $$$ in meno per quest'anno", da qui le relative conclusioni.
dannzorra16 Settembre 2009, 15:50 #32
@ jackzr

era solo per sottolineare quanto , nelle ultime uscite di cod ( cod2-4) l'aim sia stata semplificata, le armi potenziate e il gioco ridotto ad un ammasso di isume unico.

Ho giocato per 4 anni raggiungendo risultati sia su cod1 che cod2 con gli inferno gaming ma dal 4 in poi è stata sempre e solo fuffa.

La promod ha solamente reso il gioco meno lamerabile possibile ( vedi esempio nebbia, si toglie perchè fa calare gli fps e in secondo luogo perchè c'era gente che con un certo tipo di impostazioni poteva toglierla completamente traendone un vantaggio), hanno fermato il mirino perchè c'era una macro utilizzabile da cfg che ti faceva sparare dritto senza dover premere "MAIUSC".

I consigli della vera community di cod hanno creato questa mod che ha voluto riportare il prodotto ad un livello di competizione "accettabile".

Vorrei vedere gente riuscire a passare su una mappa tipo crash sotto una pioggia di rpg...
g.luca86x16 Settembre 2009, 15:54 #33
infatti seven è vista sp2 col nome cambiato. Inoltre è talmente diverso che le dx11 ci gireranno sopra comunque tramite semplice aggiornamento...

per le dx11 ormai siamo ad un punto in cui chi deve comprare la scheda video dice:"Tanto non ci sono i giochi". Chi fa i giochi dice:"Tanto non ci sono le schede". Vedremo quanto venderà seven, sono molto ma molto curioso perchè se è da lui che dipende la diffusione dei giochi siam messi male...

ah, non scatenate una guerra di sistemi operativi perchè non è mia intenzione accenderla...
Mr. T16 Settembre 2009, 16:08 #34
Originariamente inviato da: Okiya
Scusate, ma con CoD mi sono un po' perso...

Mi ricordo che erano sviluppati, in modo più o meno alternato, da due case diverse. Qual'era quella "originale"?


1-2-4-6 chiamiamoli "originali" sviluppati dalla Infinity Ward
3 solo per console sviluppato da Treyarch
5 sviluppato da Treyarch
Claudino16 Settembre 2009, 16:53 #35
Originariamente inviato da: g.luca86x
infatti seven è vista sp2 col nome cambiato.


Perche dire cacchiate se non ci si mette la mano?
Che fastidio questa gente che parla a vanvera solo perchè pensa che qualsiasi sistema operativo fatto dal Microsoft sia una cacata.
Hai mai provato Vista? Hai mai provato W7?

Io si e ti posso dire che sono due pianeti completamente differenti come velocità stabilità e copletezza... Quindi prima di parlare bisogna informarsi.
Windows 7 ha veramente le carte giuste.

Per non andare OT, escono nuove DX non per peggiorare le cose, ma per migliorarle, quindi penso che più si va avani e più il software deve adattarsi all'hardware, quindi che ben venga questa miglioria.
Che poi sviluppano con le 9 o le 10 rimane sempre tutto retrocompatibile, quindi...

Per quanto riguarda i perk che la promod toglie, come li può mettere il nemico te li metti tu, e ognuno sceglie il suo stile di gioco... e tutto si equilibra!
JackZR16 Settembre 2009, 18:03 #36
Originariamente inviato da: ghiltanas
quando parlo di meccaniche intendo proprio come si muove l'omino..ho provato la demo del 5 e mi sembrava disabile, nn penso che con il 6 abbiano cambiato...

Beh io al 5 ci ho giocato e non mi sembrava poi così spastico l'omino, cmq il 5 ed il 6 lo fanno due Software House differenti:
Originariamente inviato da: Mr. T
1-2-4-6 chiamiamoli "originali" sviluppati dalla Infinity Ward
3 solo per console sviluppato da Treyarch
5 sviluppato da Treyarch

La Infinity Ward è quella brava, l'altra è quella "di scorta" (cmq brava ma non c'è confronto).

Originariamente inviato da: g.luca86x
ancora gioco dx9 ovviamente e porting da console, ergo basta il solito dual core e una rodata 8800 e qualcosa per giocarlo a palla...
Guarda che stai dicendo un mucchio di cose non vere, Call of duty è sempre stato un multi-piattaforma e ti posso assicurare che con quei requisiti fai fatica a giocare al 4 con tutto al massimo.
Dove hai letto che sarà solo DX9? Poi, se anche fosse, il fatto che sia DX9 non vuol dire che non sia un gioco prestante, le differenze tra DX 9 e 10 non sono poi così profonde.

Originariamente inviato da: NIB90
chi mi aiuta a capire da degli screen se si tratta di un porting da console o un multipiattaforma?

Dagli screen dell'xBox non puoi capire se il gioco per PC sarà un porting cosa che cmq non è mai stata.

Originariamente inviato da: dannzorra
@ jackzr

era solo per sottolineare quanto , nelle ultime uscite di cod ( cod2-4) l'aim sia stata semplificata, le armi potenziate e il gioco ridotto ad un ammasso di isume unico.

Ho giocato per 4 anni raggiungendo risultati sia su cod1 che cod2 con gli inferno gaming ma dal 4 in poi è stata sempre e solo fuffa.

La promod ha solamente reso il gioco meno lamerabile possibile ( vedi esempio nebbia, si toglie perchè fa calare gli fps e in secondo luogo perchè c'era gente che con un certo tipo di impostazioni poteva toglierla completamente traendone un vantaggio), hanno fermato il mirino perchè c'era una macro utilizzabile da cfg che ti faceva sparare dritto senza dover premere "MAIUSC".

I consigli della vera community di cod hanno creato questa mod che ha voluto riportare il prodotto ad un livello di competizione "accettabile".

Vorrei vedere gente riuscire a passare su una mappa tipo crash sotto una pioggia di rpg...

L'aim semplificato? in che senso? forse intendi nei giochi per console?
Indubbiamente dal 4 in poi il gioco è differente, più arcade, ma anche più commerciale, cosa che fa comodo a chi vende e problema risolvibile con le mod (consiglio la ACE che è una delle più personalizzabili).
Capisco il voler rendere meno lamerabile ma non mi sembra ci siano riusciti benissimo, prendi la mappa bog del 4, un cecchino con l'ottica ferma subito all'inizio può fare una strage, soprattutto se si gioca in S&D, e questo è applicabile anche in altre mappe e con altre armi si possono fare altri lame.
La macro del mirino cmq non ti ferma il respiro istantaneamente, ci mette meno che di solito ma cmq se non hai polmoni d'acciaio non è molto utile.
Se vuoi un vero script io ne avevo fatto uno che faceva smitragliare qualsiasi arma automatica a colpo singoilo (pistole, G3 e i fucili da cecco tranne quelli a culatta mobile)
Indubbiamente quella mod è adatta a chi vuole giocare in una certa maniera ma per la massa non è l'ideale.
Cmq gli LG in Crash sono la meno (ormai sono proibiti in qualsiasi server) quello che dà veramente fastidio sono i raid iniziali.

Originariamente inviato da: g.luca86x
infatti seven è vista sp2 col nome cambiato. Inoltre è talmente diverso che le dx11 ci gireranno sopra comunque tramite semplice aggiornamento...

per le dx11 ormai siamo ad un punto in cui chi deve comprare la scheda video dice:"Tanto non ci sono i giochi". Chi fa i giochi dice:"Tanto non ci sono le schede". Vedremo quanto venderà seven, sono molto ma molto curioso perchè se è da lui che dipende la diffusione dei giochi siam messi male...

ah, non scatenate una guerra di sistemi operativi perchè non è mia intenzione accenderla...

E qui confermi di non sapere quello che stai dicendo, Seven è ben diverso da Vista, e se vuoi sapere la mia su Seven i giochi (e non solo) girano molto meglio che su Vista e XP.
Se vuoi scatenare un OS War non dire castronerie, mi pare evidente che i tuoi post sono volontariamente fiammeggianti.
Gabbiondo16 Settembre 2009, 18:14 #37
"Una novità riguarda i premi per le morti successive senza nessun frag, ovvero i deathstreak, pensati evidentemente per i giocatori più deboli. Ad esempio, i giocatori possono rubare la classe di un altro giocatore e usarla per un round, oppure essere immortali per qualche secondo dopo la ricomparsa sulla mappa di gioco."

questa è una gigantesca cazzata!!!! fatemelo dire senza censure!!! ma se sono nubbi, lasciateli nubbi.... sono anche belli da uccidere... no!! adesso devono essere immortali....

"Infine, viene confermata la funzione host migration: in caso di caduta del server, infatti, il sistema riesce a riportare tutti i giocatori in partita su un altro server, consentendo di continuare a giocare senza perdere le statistiche del match in corso. Host migration è una funzione per le versioni console del gioco."

ma fare server dedicati come fanno ormai tutti i giochi.... no vero!!!.... troppo sbattimento.... se in questo cod ci saranno lag come nel 4, io non prenderò mai più un cod finche non metteranno dei cazzo di server dedicati...
JackZR16 Settembre 2009, 18:21 #38
Originariamente inviato da: Gabbiondo
"Una novità riguarda i premi per le morti successive senza nessun frag, ovvero i deathstreak, pensati evidentemente per i giocatori più deboli. Ad esempio, i giocatori possono rubare la classe di un altro giocatore e usarla per un round, oppure essere immortali per qualche secondo dopo la ricomparsa sulla mappa di gioco."

questa è una gigantesca cazzata!!!! fatemelo dire senza censure!!! ma se sono nubbi, lasciateli nubbi.... sono anche belli da uccidere... no!! adesso devono essere immortali....
Poveri Newbie, dovran pur divertirsi anche loro, poi se ci pensi bene così è anche più divertente altrimenti è troppo facile ed è un buon modo per gabbare gli spawn-killer.
mjordan16 Settembre 2009, 18:40 #39
Originariamente inviato da: bertux
sapete se ci sarà ila possibilita di giocare online tra pc e xbox per esempio o terranno i server separati?


Spero si guardino bene dall'integrare il multi con i consolari. L'ultima cosa che voglio vedere in un gioco del genere è gente che per girarsi di 180° fra le piroette su se stessa come se avesse un perno nel sedere, tipico di chi gioca con i pad.
mjordan16 Settembre 2009, 18:46 #40
Originariamente inviato da: Gabbiondo
questa è una gigantesca cazzata!!!! fatemelo dire senza censure!!! ma se sono nubbi, lasciateli nubbi.... sono anche belli da uccidere... no!! adesso devono essere immortali....


Si chiama skill balancing. E' una tecnica molto difficile da implementare. C'è chi come Quake Live cerca di stabilire l'abilità del giocatore con qualche statistica di gioco e chi implementa features di gioco del genere. Non sono affatto una cazzata, sono features necessarie per far giocare anche chi a questi giochi è nuovo e consentono di farli introdurre gradualmente. Inoltre consente di avere un'esperienza piuttosto divertente anche a chi non ha 1000 e passa ore di gioco complessive a CoD4, come probabilmente hai tu che non fai nulla dalla mattina alla sera.
Tra l'altro solo i noob si divertono a uccidere bersagli facili, quindi se ti diverti così tanto nello sparare a un neo giocatore, probabilmente questa feature è stata pensata anche avendo te in mente. Cosi al posto di divertirti per nulla, dovrai comunque affinare le abilità in ogni caso.

ma fare server dedicati come fanno ormai tutti i giochi.... no vero!!!.... troppo sbattimento.... se in questo cod ci saranno lag come nel 4, io non prenderò mai più un cod finche non metteranno dei cazzo di server dedicati...


Hanno mai detto che non avrà server dedicati? CoD4 non ha server dedicati? E soprattutto, server dedicato significa zero lag, forse? Magari c'hai pure una connessione "Alice"

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