Mostrata la componente multiplayer di Crysis 2

Mostrata la componente multiplayer di Crysis 2

Crytek ha mostrato la componente multiplayer di Crysis 2 e descritto le caratteristiche principali.

di pubblicata il , alle 08:46 nel canale Videogames
 
25 Commenti
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PhoEniX-VooDoo19 Agosto 2010, 11:39 #11
Originariamente inviato da: ~Bl4k
e per il primo vi lamentavate che fosse pesantissimo e lo prendevate in giro (anche io solo che io lo ritengo ancora tale) perchè pareva essere un benchmark più che un videogame... e o ra lo volete un macigno per vostro masochismo personale, perchè scattoso su uno sli di gtx480 e un i7 non siglifica mal ottimizzato ma solo che ha una grafica da paura? ma ci facci il piacere ci facci



si ma è normale, mi ricordo una news riguardo AMD che annunciava come grazie ad un semplice aggiornamento del BIOS le schede madri AM2 avrebbero avuto il pieno supporto ai nuovi processori: ecco nei commenti c'era gente che si lamenteva lo stesso
sufrtlwba19 Agosto 2010, 11:44 #12
Per quanto riguarda il multiplayer direi niente di speciale, come avete detto anche voi se mettono una modalità cooperativa sarebbe il massimo. Infatti dopo aver giocato a gears of war in cooperativa non ho molti stimoli per giocare ad altri giochi se non quello di provare un nuovo impatto grafico che a mio avviso non sarà ai livelli del primo crysis quando uscì.
SDTStig19 Agosto 2010, 12:36 #13
Io personalmente spero di riuscire ad acquistare la limited
Balthasar8519 Agosto 2010, 13:05 #14
Originariamente inviato da: ~Bl4k
[..]
e o ra lo volete un macigno per vostro masochismo personale, perchè scattoso su uno sli di gtx480 e un i7 non siglifica mal ottimizzato ma solo che ha una grafica da paura? ma ci facci il piacere ci facci

Io non mi sono mai lamentato della pesantezza di Crysis perché dietro a quest'ultima c'era l'enorme sforzo grafico giustamente richiesto e non una mala ottimizzazione del codice. Detto questo, se Crysis 2 sarà pesante, la cosa non potrà che esser indice di buona qualità grafica.. se non altro così ci ha abituati Crytek.
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
[..]
Alla fine chissene frega, l'importante è che sia coinvolgente ed appagante da giocare

Alla fine proprio niente, son anni che aspetto (e non solo io) un gioco che sfrutti a pieno la potenza di VGA e CPU ed un buon titolo bello corposo è quel che ci vuole.. in più quel che tu hai elencato fa la differenza tra il giorno e la notte, se non vuoi quelle cose c'è sempre l'ambiente consolaro a cui puoi approdare.
Comunque ti ricordo che il team di sviluppo delle versioni PC-Console è diverso.


Due osservazioni:
- Finalmente si può saltare da luoghi alti più di 2 metri senza crepare nel tentativo!
- Si possano usare le braccia per saltare gli ostacoli.
C'è un modulo che consente di avere una vista migliorata e di vedere i nemici anche al di là delle pareti

Wallhack!!
Un rilevatore di calore a quanto ho visto nel video.


CIAWA
emanuele66619 Agosto 2010, 13:07 #15
Ma sfrutterà le dx11?
Balthasar8519 Agosto 2010, 13:19 #16
Originariamente inviato da: emanuele666
Ma sfrutterà le dx11?

Il CryEngine 3 ha il supporto alle DX11 quindi si, è cosa quasi certa che sian utilizzate anche in Crysis 2.


CIAWA
PhoEniX-VooDoo19 Agosto 2010, 13:28 #17
Originariamente inviato da: Balthasar85
Alla fine proprio niente, son anni che aspetto (e non solo io) un gioco che sfrutti a pieno la potenza di VGA e CPU ed un buon titolo bello corposo è quel che ci vuole.. in più quel che tu hai elencato fa la differenza tra il giorno e la notte, se non vuoi quelle cose c'è sempre l'ambiente consolaro a cui puoi approdare.
Comunque ti ricordo che il team di sviluppo delle versioni PC-Console è diverso.

CIAWA



- Bhe che ti devo dire: aspetta e spera
- Io ho elencato quelle che sono le differenze che ci possono essere tra la versione PC e quella console a impatto quasi zero sui costi e temp idi sviluppo per Crytek, non capisco da cosa tu abbia potuto dedurre che "quelle cose non mi interessano". Magari rileggi meglio.
- Saranno pure 2 team ma sicuramente hanno dapprima lavorato al gioco "unico" ed in seguito un team si è occupato del adattamento console e l'altro a quello PC.

P.S. io non devo approdare proprio da nessuna parte, gioco da 15 anni al meglio di PC e console contemporaneamente senza aver mai sviluppato un finto senso di appartenenza ad una "fazione" che in realtà non esiste se non nelle menti delle persone psicolabili
~Bl4k19 Agosto 2010, 13:47 #18
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
- Bhe che ti devo dire: aspetta e spera
- Io ho elencato quelle che sono le differenze che ci possono essere tra la versione PC e quella console a impatto quasi zero sui costi e temp idi sviluppo per Crytek, non capisco da cosa tu abbia potuto dedurre che "quelle cose non mi interessano". Magari rileggi meglio.
- Saranno pure 2 team ma sicuramente hanno dapprima lavorato al gioco "unico" ed in seguito un team si è occupato del adattamento console e l'altro a quello PC.

P.S. io non devo approdare proprio da nessuna parte, gioco da 15 anni al meglio di PC e console contemporaneamente senza aver mai sviluppato un finto senso di appartenenza ad una "fazione" che in realtà non esiste se non nelle menti delle persone psicolabili

quoto!
Balthasar8519 Agosto 2010, 14:06 #19
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
P.S. io non devo approdare proprio da nessuna parte, gioco da 15 anni al meglio di PC e console contemporaneamente senza aver mai sviluppato un finto senso di appartenenza ad una "fazione" che in realtà non esiste se non nelle menti delle persone psicolabili

Bella l'offesa gratuita, fortunato che hanno chiuso le zone di off topic e che queste uscite qui son più tollerate. Evito di risponderti così sei contento, va bene?

Per il resto, per quanto la giri, il discorso è quello, su PC le differenze rispetto alla console son sempre legate ad una "aggiunta" non ad una modifica radicale del titolo quindi di che ti lamenti? Che senso ha l'uscita che hai fatto prima? Ancora non me lo spiego.
Io direi di aspettare e veder come si comporta il titolo, per ora si può dire solo che la versione PC ha in più il deferred lighting, il blend shading, miglioramenti dei movimenti e la gestione del giorno e della notte. Dire "avranno aggiunto giusto questo e quello" senza aver ancora visto null'altro è solo un inutile teorizzare.

Per quel che riguarda il tuo "quasi impatto zero" sai che non vuol dire nulla vero? Forse confondi le meccaniche di un engine con tutto il resto del titolo.


CIAWA
PhoEniX-VooDoo19 Agosto 2010, 14:27 #20
Originariamente inviato da: Balthasar85
Bella l'offesa gratuita, fortunato che hanno chiuso le zone di off topic e che queste uscite qui son più tollerate. Evito di risponderti così sei contento, va bene?

Per il resto, per quanto la giri, il discorso è quello, su PC le differenze rispetto alla console son sempre legate ad una "aggiunta" non ad una modifica radicale del titolo quindi di che ti lamenti? Che senso ha l'uscita che hai fatto prima? Ancora non me lo spiego.
Io direi di aspettare e veder come si comporta il titolo, per ora si può dire solo che la versione PC ha in più il deferred lighting, il blend shading, miglioramenti dei movimenti e la gestione del giorno e della notte. Dire "avranno aggiunto giusto questo e quello" senza aver ancora visto null'altro è solo un inutile teorizzare.

Per quel che riguarda il tuo "quasi impatto zero" sai che non vuol dire nulla vero? Forse confondi le meccaniche di un engine con tutto il resto del titolo.


CIAWA



La constatazione di una (triste) realtà non vedo come possa essere un'offesa. Era semplicemente per sottolinare che personalmente (da sempre) gioco un titolo sulla piattaforma in cui è meglio riuscito (laddove ovviamente esso sia multi-piatta) quindi non è che ti mi devi dire dove devo approdare, anche perchè sono già approdato ovunque

Cmq ti chiedo scusa (e ad eventuali altri) che si possano sentire lesi da tale affermazione.

Per il resto sei tu quello che si lamenta non io, io ho detto che mi accontento ..e non so bene cosa ti abia confuso (forse l'affermazione che in fin dei conti a me interessa più che sia un buon gioco piuttosto che un bel gioco).


deferred lighting, il blend shading, miglioramenti dei movimenti e la gestione del giorno e della notte


Ovvero effetti del motore grafico e routine che richiedono maggior potenza di calcolo. Come vedi la mia inutile teorizzazione ha un riscontro.

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