Monster Hunter Wilds: tra i requisiti per PC appare anche la Frame Generation

Monster Hunter Wilds: tra i requisiti per PC appare anche la Frame Generation

A pochi giorni dall'annuncio della data d'uscita, Capcom ha condiviso anche i requisiti di sistema per il nuovo Monster Hunter Wilds. Tra questi appaiono tecnologie come la frame generation e l'upscaling.

di pubblicata il , alle 16:11 nel canale Videogames
Capcom
 

Con l'annuncio della data d'uscita arrivata durante lo State of Play di qualche giorno fa, nelle scorse ore Capcom ha condiviso anche i requisiti PC del suo nuovo Monster Hunter Wilds. I requisiti sono già piuttosto esigenti, ma per la prima volta oltre all'hardware appare anche la generazione dei frame.

Per quanto riguarda i requisiti minimi, lo sviluppatore suggerisce un processore Intel Core i5-10600 o AMD Ryzen 5 3600 abbinato a una scheda video NVIDIA GeForce GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT, ambedue da 6 GB di memoria. Inoltre, saranno necessari almeno 16 GB di memoria RAM e un SSD.

Impostando i dettagli al minimo, sarà possibile raggiungere una risoluzione di 1080p a 30 fps, ma solo con l'upscaling da una risoluzione di 720p. Questo significa che tecnologie come il DLSS di NVIDIA o l'FSR di AMD saranno indispensabili per ottenere un'esperienza accettabile.

Passando ai requisiti consigliati, le esigenze in temini grafici si alzano: in questo caso la CPU consigliata è una Intel Core i5-11600K o AMD Ryzen 5 3600X a cui andrà affiancata almeno una GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Super o AMD Radeon RX 6700 XT. La memoria di sistema, invece, rimane da 16 GB.

La configurazione di cui sopra, con dettagli impostati su "medio", consente di giocare con una risoluzione di 1080p a 60 fps, ma in questo caso è tassativo il supporto della Frame Generation.

Già in passato abbiamo parlato di quanto l'attenzione, soprattutto nell'ambito delle schede video, si stia spostando dai semplici numeri fatti segnare dall'hardware alle tecnologie implementate dai produttori e al supporto software. Insomma, pare che Capcom abbia solo messo in chiaro quanto avevamo appreso già da qualche tempo.

3 Commenti
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foggypunk26 Settembre 2024, 16:18 #1
frame generation che sotto i 60fps aumenta la latenza a dismisura...chi ha scritto questi requisiti non sa di cosa parla...
Max_R26 Settembre 2024, 16:30 #2
Originariamente inviato da: foggypunk
frame generation che sotto i 60fps aumenta la latenza a dismisura...chi ha scritto questi requisiti non sa di cosa parla...


Ma anche 1080 (720p upscalato).. scrivete direttamente 720p
Therinai26 Settembre 2024, 19:32 #3
Originariamente inviato da: News
Impostando i dettagli al minimo, sarà possibile raggiungere una risoluzione di 1080p a 30 fps, ma solo con l'upscaling da una risoluzione di 720p. Questo significa che tecnologie come il DLSS di NVIDIA o l'FSR di AMD saranno indispensabili per ottenere un'esperienza accettabile.

1) I dettagli minimi per nvidia citano gtx 1660, che non supporta DLSS, quindi al limite si potrebbe dire "FSR DI AMD necessario anche con scheda nvidia", ma...
2) In teoria quella voce potrebbe fare riferimento allo scaler di un TV... un TV 1080p
3) Mio personalissimo contributo: quella voce potrebbe significare che sulle scatolette hanno visto che con dettaglio minimo il gioco gira a 30 FPS se renderizzato a 720p, e poi via di concatenazione di scaling tra quello interno della scatoletta verso 1080p e quello della TV verso l'infinito e oltre.

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