Modern Warfare 3: primo trailer con immagini di gioco

Activision e Infinity Ward rivelano definitivamente l'ottavo capitolo di Call of Duty con il primo trailer esteso. Diverse novità al motore grafico.
di Rosario Grasso pubblicata il 24 Maggio 2011, alle 16:15 nel canale VideogamesActivisionCall of Duty
67 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE' innegabilmente corto, vero, ma i mw finora mi sono piaciuti finora.
E' innegabilmente corto, vero, ma i mw finora mi sono piaciuti finora.
Io COD4 non riesco più a giocarlo se non con MOD che ne migliorino il gameplay. COD MW2 ha proposto un gameplay davvero divertente e adrenalinico, e per questo vende. Dire che da COD4 in poi ci sia BUIO è una menzogna bella che buona. BO ha seguito la traccia di MW2 con nuove ambientazioni e personalizzazione a dir poco molto espansa. In MW3 ci si aspetterà di più, e tutti i fan, compresi quelli che denigrano il gioco solo per gusto di farlo, ne saranno in trepida attesa. Sarà proprio da vedere chi tra BF3 e MW3 avrà la meglio. Io penso a quest'ultimo. E riflettendoci...se una cosa "prende" vuol dire che piace e viene apprezzato. (un pò come la storia degli iDevice di Apple) Di un gioco non può contare solo la grafica pompata. E molti di voi lo sanno benissimo.
La maggior parte delle persone si lamenta perchè è un gioco brutalmente scriptato e con fisica ridicola. Della fisica se ne può parlare, ma il fatto dello script è l'unico sistema attualmente valido e funzionale per guidare il giocatore a provare emozioni e seguire la trama (proprio come in un film, infatti quando guardi un film mica decidi come va a finire). La differenza è che nel gioco, il personaggio lo vivi in prima persona, provando emozioni più forti. Inoltre è l'unico sistema programmabile in meno di 12 mesi. Perchè altrimenti, un gioco dove gli eventi capitano a seconda del tuo modo di giocare richiederebbe minimo 10-20 anni di lavoro e programmazione, una meta insostenibile. E finora un gioco cosi non è mai esistito (sempre restando in FPS).
idem.
Quoto tutto.
Quoto tutto.
Allora idem, ti rispondo esattamente come ho fatto con lui.
voglio solo dire 2 cose:
1) il motore "vecchio" è una benedizione. Se si parla solo di single player va bene tutto, ma nel multiplayer la possibilità di usare macchine vecchie, la perfetta rispondenza tra dove miri e dove colpisci, la scalabilità, la deformazione prospettica nulla sono LA BASE. Se non siete concordi evidentemente siete tra quelli che prendono un p90 e vanno in giro per la mappa a fare spray casuale.
2) la bistrattata modalità multiplayer alla "unreal tournament" (ma anche no... diciamo alla quake 3 visto che il motore è suo figlio), è l'unica possibile se si vuole fare qualcosa che metta a confronto la skill individuale e di squadra. Tutto il resto è multiplayer come è multiplayer the sims o cities xl.
Io la vedo così. A me è sufficiente che rimettano i server dedicati, il multiplayer in offline lan e un minimo di bilanciamento delle armi durante la progressione e poi lo acquisto volentieri. Così come ho acquistato brink (peccato che abbiano dimenticato quella cosa di mantenere i requisiti HW bassi, gran fesseria).
1) MW2 mi ha proposto un gameplay caotico e riciclato dal precedente MW in multiplayer....
...Bad Company 2 mi è molto piaciuto, soprattutto in multiplayer, non mi sbilancio su BF3 ma se anche mantengono lo stile di BC2 a me va più che bene, ho fiducia però che miglioreranno eccome....
2) Se voglio le emozioni di un film guardo un film, a me premere i bottoncini al momento giusto non emoziona neanche un po'. L'impressione continua di andare su binari, di trovarsi su un percorso prestabilito non emoziona per niente, coinvolgimento zero, ho sempre l'impressione di stare in qualcosa di precalcolato, di già deciso, di essere solo una pedina, questo lo chiami coinvolgimento? Tutto suona fittizio e li apposta per te in tutto il gioco, scusa ma preferisco un mondo vivo e dinamico al mondo precalcolato di COD.
Guarda che in battlefield succede la stessa identica cosa, è tutto scriptato e calcolato pure li, e come tutti i fps seri. Quindi è inutile che parli tanto di CoD... BF2 sta nella stessa barca. Mentre nei FPS banali, ti basta copare tutti i tizi della mappa e completi la missione,e in quel caso la missione la completi come vuoi...uccidi i nemici da dove vuoi, ma in confronto a CoD e BF è niente... Se gli sviluppatori vogliono farti vivere una trama, magari cinematografica, la tecnica è questa, c'è poco da fare.
I titoli precedenti mi hanno fatto schifo, questo sembra bello ma se poi e' come quelli precedenti...
Insomma, a questo punto mi chiedo perche' non lo fanno per le sale giochi, da affiancare a Dyno Crisis e Terminator... Tanto piu' arcade di cosi'...
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