Minecraft, nel gioco si può avviare un PC Windows 95 e giocare a Doom: ecco il video

Minecraft torna a sorprendere con VM Computers. Un utente, infatti, è riuscito a giocare a Doom all'interno di un computer ricreato nell'ambiente di gioco
di Nino Grasso pubblicata il 25 Luglio 2020, alle 17:21 nel canale VideogamesMinecraft
207 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDimenticavo di precisare che di sw per ws ne ho citati a bizzeffe, ma evidentemente ti sei distratto.
credo che tu intenda qualcosa tipo IRIX, DEC ecc
Spesso erano anche collegate a una rete locale.
Tutte cose che c'erano già prima di NT, come dimostra il link che ho postato.
sommariamente le definizioni si somigliano, posso pensare allora che la differenza sia nel definire hardware x86 come WS.
[U]personalmente[/U] la faccio risalire ai primi x86 dual socket Pentium Pro di rango Compaq, ...
e voi?
EDIT: mi scuso con GinoPilot, la fretta di procurami la cena non mi ha fatto leggere che aveva già risposto... pII dual (sostanzialmente un po' dopo il PPro dual)
sommariamente le definizioni si somigliano, posso pensare allora che la differenza sia nel definire hardware x86 come WS.
[U]personalmente[/U] la faccio risalire ai primi x86 dual socket Pentium Pro di rango Compaq, ...
e voi?
EDIT: mi scuso con GinoPilot, la fretta di procurami la cena non mi ha fatto leggere che aveva già risposto... pII dual (sostanzialmente un po' dopo il PPro dual)
Anche dual ppro. E qualche rara macchina dual pentium. Irix era l’os di sgi, dec sarebbe la digital, poi assorbita da hp.
Comunque la definizione è pressoché la stessa, ma cdmauro si occupava di sviluppo ed evidentemente non si è mai interessato particolarmente a quel settore.
ciò che ricordo, male, è che costava molto in relazione al pc sul quale installarlo. Ma probabilmente ricordo male.
Non ricordi male.
- Linux drivers in user space — a survey
- A fresh look at the kernel's device model
Sostanzialmente ci sono delle API (flag per alcune API, in particolare) che consentono l'accesso diretto ad alcune periferiche. Non sono propriamente driver in user-space, perché anche una normale applicazione è in grado di sfruttare quelle API per accedere direttamente a una periferica.
La cosa che m'incuriosisce, comunque, è se esistano driver che funzionino in user-space (a parte quelli che ho citato prima).
Continui a propinare colossali schiocchezze.
Pag.4: CorelDraw 3.0.
Pag.22: diversi software di CAD.
Pag.34: Ancora CAD (by Intergraph. Per chi la conosce, ovviamente).
Pag.54: Adobe Photoshop 2.5 (c'è bisogno di commentare?)
Pag.94-97: diversi software di Desktop Publishing.
E mi sono limitato soltanto alle categorie che ho citato prima.
Sono esclusive di NT? Il nocciolo della questione sta tutto qui.
Ah, dimenticavo: dove sono le prove delle tue sparate tecniche sui vari s.o. di cui ti sei riempito la bocca?
Dov'è il software pro soltanto per NT?
Com'è che eviti sistematicamente di rispondere a queste domande?
disponibili sul mercato: wfw 3.11 '93 <-> nt4 & PPro '96
multitasking: wfw cooperative <-> nt4 preemptive
cpu supportate: wfw single (socket) <-> nt4 multi (dual, non so se più
ricordo che anche la quantità di ram supportata era diversa
versioni nt4: workstation / server
se non ho scritto scempiaggini ne si potrebbe dedurre che le WS x86 sono nate nel '96.
(fermo restando che già nel '90/'91 lessi di strani accrocchi con 10 cpu 486, ma erano cose non "standard" chissà con quale os e software ed anche con la mancanza del supporto hw al multi socket).
Ecco qui:
https://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Alias
"until late in the 1990s when the software was ported to Microsoft Window"
Ma non ho trovato niente sulle specifiche & requisiti.
https://en.wikipedia.org/wiki/Avid_Technology#History
The Avid/1 was based on an Apple Macintosh II computer, with special hardware and software of Avid's own design installed
I Mac giravano su MacOS, che erano persino peggio di Windows 3 (visto che avevano l'intero spazio d'indirizzamento della memoria condiviso fra s.o. e tutte le applicazioni).
https://en.wikipedia.org/wiki/Softimage_3D
In 1994, Microsoft acquired Softimage, Co. with the intention of introducing high-end 3D animation software to its Windows NT platform, and subsequently renamed it "Softimage|3D."
Release date: Jan 1996
Softimage è l'unico che richiede esplicitamente Windows NT.
Visto che il pallino è il software 3D, quando avrò un altro po' di tempo cercherò software di modellazione / rendering 3D che giri appositamente su Windows.
Per il resto continuano a mancare le dimostrazioni delle tue balle tecniche.
disponibili sul mercato: wfw 3.11 '93 <-> nt4 & PPro '96
multitasking: wfw cooperative <-> nt4 preemptive
cpu supportate: wfw single (socket) <-> nt4 multi (dual, non so se più
ricordo che anche la quantità di ram supportata era diversa
versioni nt4: workstation / server
se non ho scritto scempiaggini ne si potrebbe dedurre che le WS x86 sono nate nel '96.
(fermo restando che già nel '90/'91 lessi di strani accrocchi con 10 cpu 486, ma erano cose non "standard" chissà con quale os e software ed anche con la mancanza del supporto hw al multi socket).
Non ricordi male. Ma, come dicevo sopra, c'è software di quel tipo che girava sui Mac, che avevano le caratteristiche che hai elencato sopra per Windows 3.0, ma di gran lunga più fragili rispetto a Windows (sì, persino 3.0).
I software di cui parla Ginopilot sono di montaggio video (Avid) e 3D, e molti di questi giravano sui Mac, per l'appunto, che era una piattaforma "professionale" dell'epoca, ma con un s.o. ridicolo a livello di caratteristiche. Dunque l'unica differenza fra Windows e MacOS era se qualche software / hardware house avesse realizzato qualcosa per quella piattaforma.
Dai, diciamolo tutti insieme win9x merda e riscriviamo completamente la storia informatica degli anni '90-2000.
https://en.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Alias
"until late in the 1990s when the software was ported to Microsoft Window"
Ma non ho trovato niente sulle specifiche & requisiti.
Autodesk ha fagocitato tutto. Ai tempi alias era una sw house indipendente.
Come puoi leggere su wikipedia, negli anni 90 venne acquistata da sgi e fusa con wavefront. I prodotti piu' famosi erano Power Animator, studio tools e, piu' avanti, Maya. Tutti giravano solo su nt4 prima e win2k poi.
The Avid/1 was based on an Apple Macintosh II computer, with special hardware and software of Avid's own design installed
I Mac giravano su MacOS, che erano persino peggio di Windows 3 (visto che avevano l'intero spazio d'indirizzamento della memoria condiviso fra s.o. e tutte le applicazioni).
Avid era ed famosa soprattutto per il nle grazie a Media Composer. Ma se guardi wikipedia c'e' un bel elenco di acquisizioni, tra cui softimage, dopo il passaggio da ms. Potrei cercare qualche rivista dell'epoca, ma sono certo che tanto MC che SI girassero solo su nt.
In 1994, Microsoft acquired Softimage, Co. with the intention of introducing high-end 3D animation software to its Windows NT platform, and subsequently renamed it "Softimage|3D."
Release date: Jan 1996
Softimage è l'unico che richiede esplicitamente Windows NT.
No, non e' affatto l'unico, come gia' spiegato sopra. Con SI ms si spinse oltre il semplice foraggiare lo sviluppo, acquisendo l'intera sw house, migrando si3D su nt 3.51 e poi su nt4, e rivendendola qualche anno dopo.
Se ti interessa qualcosa, posso tirar fuori qualche tonnellata di riviste di cgi dell'epoca. Ma ho gia' riassunto piu' volte quale era la situazione.
I software di cui parla Ginopilot sono di montaggio video (Avid) e 3D, e molti di questi giravano sui Mac, per l'appunto, che era una piattaforma "professionale" dell'epoca, ma con un s.o. ridicolo a livello di caratteristiche. Dunque l'unica differenza fra Windows e MacOS era se qualche software / hardware house avesse realizzato qualcosa per quella piattaforma.
Non esattamente. Macos pure se tecnicamente abbastanza ridicolo, era spesso utilizzato per dtp, nle e fotoritocco per via dell'ottimo supporto dell'os per queste applicazioni ed un hw di tutto rispetto. Con l'uscita di nt4 anche il regno mac fu messo in discussione. Ricordo ancora le prove comparative tra il powermac g3 e le sgi320 (basata su pentium2/3 ma con mb completamente customizzata con ram condivisa con la parte video).
No, win9x merda, ma non c'e' bisogno di riscrivere la storia dell'informatica. Era un os consumer, impargonabile ad os piu' evoluti di allora cone nt. Da questo discendono gli os che usiamo oggi, per fortuna, non certo da win9x, abbandonato dopo winme.
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