Midway con Turbine Entertainment per LOTR Online
Sarà Midway che si occuperà della distribuzione internazionale di The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, il MMORPG in fase di sviluppo presso Turbine Entertainment. L'uscita del gioco è prevista nel corso del 2006.
di Rosario Grasso pubblicata il 25 Febbraio 2006, alle 08:23 nel canale VideogamesCirca un anno fa Turbine Entertainment annunciò di aver concluso il suo rapporto con Vivendi Universal Games circa la distribuzione internazionale di Middle-earth Online, MMORPG che avrebbe sfruttato la licenza sulla celebre trilogia fantasy di J.R.R. Tolkien.
Inizialmente il rilascio del gioco era previsto per il mese di giugno 2005, ma continui ritardi ne hanno fatto slittare la pubblicazione. In seguito, il suo nome cambiò in quello che sarebbe stato definitivo, ovvero The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar.
Ricordiamo che il MMORPG di Turbine si rifà alla licenza relativa ai romanzi di Tolkien, mentre quella legata alla trilogia cinematografica di Peter Jackson è nelle mani di Electronic Arts. Oltre che sui Signori degli Anelli, Turbine detiene i diritti relativi all'altro romanzo fantasy di Tolkien, Lo Hobbit.
La notizia di oggi è che Midway ha siglato un accordo con la stessa Turbine per la co-produzione del gioco in questione e per la sua distribuzione su scala internazionale. Si tratta della prima volta che Midway entra a far parte del settore dei MMORPG. Anzi, la software house americana, finora, si è quasi esclusivamente occupata di giochi di taglio console.
Solo nel 2004 è entrata pesantemente nel settore PC, grazie all'acquisizione della serie Unreal da Atari. La bizzarria nasce dal fatto che proprio Atari distribuirà l'altro MMORPG attualmente in fase di sviluppo presso Turbine Entertainment, ovvero Dungeons & Dragons Online: Stormreach. Ricordiamo che, comunque, Midway non è più la società che negli anni '80 segnò gli albori della storia dei videogiochi.
Il rilascio di The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar è previsto nel corso del 2006, probabilmente durante il mese di maggio.
10 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSeconda considerazione, a differenza di DDO questo almeno e' un vero mondo persistente, la magia sara' sviluppata in modo particolare nel senso che sara' molto poca ma potentissima. Le classi saranno infatti un pochino diverse dai soliti mmorpg fantasy.
Terzo, almeno all'inizio non si potranno impersonare personaggi della fazione malvagia, orchi e quant'altro...
Ultima cosa ma molto importante, non ci sara' ne' PvP ne' scontri di massa. Si potranno fare duelli solo se consenzienti.
Per me che seguo un po' tutti i prossimi titoli fantasy questo come interesse viene dopo Conan, Vanguard ed Hero's Jorney. Vedremo come si sviluppa, per promettere promette ma la strada e' ancora lunga.
Direi proprio tutti quelli che si sono stancati dei giochi in circolazione piu' tanti altri che si interesseranno in futuro a questo genere in piena espansione.
Non capisco perche' il fatto di dover pagare una quota mensile poi sia considerato ingiusto (come ho letto in altri 3d) o un'ostacolo all'espansione di questi giochi.
Un gioco di questo genere ha dei costi molto diversi da un single player o un multiplayer "normale", c'e' lo sviluppo continuo con patch che aggiungono contenuti (oltre che correzioni), il mantenimento dei server, l'assistenza ai giocatori e tante altre cose. Si paga per un servizio come e' la connessione a internet, l'elettricita', ecc...
Certo che cambiare abitudini quando si e' abituati a utilizzare giochi piratati e' un po' piu' difficile...
Se poi calcoli che con 12/15 € puoi giocare un mese 24h su 24 mentre con la stessa cifra vedi solo 2 film al cinema o ti bevi un paio di birre non credo sia una cifra fuori portata.
Scusa tanto ma è vero che ci sono dei costi ma quello che ci fanno pagare è sicuramente troppo. Metti che ci siano 200000 players ognuno che paga 15 euro al mese vuol dire che fanno su 3milioni di euro al mese! Secondo te i costi di qualche patch e dei server di gioco ammontono a tanto ? Ci spremono, punto.
Gli altri con quota mensile significano che ci mangiano su parecchio, in modo esponenziale al crescere dei giocatori (perchè i costi fissi non variabili, come la creazione di patch, l'imbastire eventi, vengono suddivisi fra più persone).
Più verosimilmente, il mensile è il prezzo che la gente è disposta a spendere per continuare a giocare, non a caso è il primo che scende quando il MMORPG ha finito la sua fase evolutiva.
per una settimana nn posso giocare allora perdo una parte dei soldi.
Preferirei vendessero abbonamenti a ore oltre che a quelli "flat", tipo che si potesse comperare 50 ore di gioco da spendere in quanto tempo vuoi
a me durerebbe 6 mesi
a me durerebbe 6 mesi
vero, però questi non sono titoli fatti per essere giocati 2 ore la settimana, è necessario avere più dedizione. a me non piacciono proprio per questo motivo.
Non capisco perche' il fatto di dover pagare una quota mensile poi sia considerato ingiusto (come ho letto in altri 3d) o un'ostacolo all'espansione di questi giochi.
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Perchè
Nessuno lo mette in dubbio. Fatto sta che tu fai pagare 15€ a una persona che non sta connessa 24h/24 e con quel prezzo i provider nazionali ti danno banda ADSL per un mese. Io ci devo giocare a un videogioco. E' troppo.
Perchè dovrei cambiare abitudini? Non vedo che c'entra la questione dei giochi pirata. Io sono disposto a pagare di piu' il gioco al momento dell'acquisto. Anche 70€. Ma l'abbonamento no. Hanno tolto i costi fissi ai telefonini, mo ce li vogliono mettere sui giochi
Tu non giochi un mese 24/24 è questo il punto. Il prezzo andrebbe fatto sul consumo effettivo, con sconti per volumi. Non 15€ una tantum.
Ah, tutto IMHO ovviamente.
LOL Grazie rosà ^^
ho mandato un email al nostro giornalista tempo fa chiedendo se aveva news proprio su middle earth online ^^ grazie per la risposta anche se implicita....ciao!!!!Devi effettuare il login per poter commentare
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