Microsoft valuta miglioramento prestazionale con Xbox One senza Kinect

Microsoft sta esaminando la possibilità di utilizzare diversamente la capacità di calcolo che fino a oggi è stata dedicata a Kinect.
di Rosario Grasso pubblicata il 15 Maggio 2014, alle 09:01 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
Yusuf Mehdi, corporate vice president for devices and studios, ha detto a Polygon che in Microsoft si è lavorato per capire se la separazione di Kinect da Xbox One potrebbe consentire di sfruttare la capacità di calcolo prima dedicata al sensore di movimento per altri scopi, come il rendering dei videogiochi.
"Stiamo valutando insieme agli sviluppatori di videogiochi come poter sfruttare questa capacità di elaborazione e vi faremo sapere a breve", ha detto Mehdi. Secondo precedenti comunicati di Microsoft, il sistema riserva il 10% della capacità di elaborazione ai servizi di sistema, tra cui la modalità Affianca e, appunto, Kinect.
Sostanzialmente, la console deve gestire i comandi vocali impartibili tramite Kinect, che in qualsiasi momento potrebbe essere sollecitato per l'attivazione di una funzione o il lancio di un'applicazione, e la componente di tracciamento delle parti del corpo. Mentre con Xbox 360 queste operazioni erano gestite dal codice dei singoli giochi, con Xbox One è il sistema che deve direttamente occuparsene. La nuova console, infatti, in qualsiasi momento potrebbe essere chiamata a gestire un comando vocale, perlomeno fin quando Kinect è stato componente essenziale del sistema.
Questo 10% di capacità di elaborazione, quindi, potrebbe essere adesso in parte liberato, anche perché Microsoft potrebbe aver dedicato a Kinect più potenza di quella effettivamente necessaria, pensando a futuri aggiornamenti e all'aggiunta di nuove funzionalità via Kinect.
Microsoft aveva già detto in passato che sempre più risorse sarebbero state liberate dal sistema operativo di base della console, e concesse finalmente agli sviluppatori. Sappiamo bene, infatti, come molti giochi girino a una risoluzione nativa inferiore su Xbox One rispetto a quanto accade su PS4.
Microsoft ha recentemente annunciato che dal 9 giugno commercializzerà una versione di Xbox One senza Kinect a €399.
40 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoChissa' tra quanto toglieranno anche la modalita' "affianca"...
cosi' molti prenderanno la versione liscia solo perché un pelo più potente
cosi' molti prenderanno la versione liscia solo perché un pelo più potente
Molti (quasi tutti) prenderanno la versione liscia perche' costa 100 euro in meno. Se a questa attacchi il kinect, torna ad essere la stessa del bundle originale.
Il punto e' gli sviluppatori si troveranno a scegliere tra performance e le funzionalita' del kinect. E sappiamo tutti come finira'.
cosi' molti prenderanno la versione liscia solo perché un pelo più potente
Mantenere una funzionalità che per ora non è sfruttata da nessuno e che produce perdite di fatturato rispetto alla concorrenza sarebbe un'operazione da masochisti!! Evidentemente agli sviluppatori per ora questo tipo di "valore aggiunto" non aggiunge alcunchè all'esperienza di gioco. Del resto la maggior parte dei giochi sono multipiattaforma quindi dovrebbero sviluppare e implementare funzioni avanzate (quindi maggiori spese) solo per una parte del mercato. Per loro è più conveniente meglio farne a meno.
Dici che entro un anno rilasciano la Xbox Two?
e comunque se la one senza kinecomesichiama sarà più potente quelli che invece lo hanno che avranno, giochi fatti apposta? mah, boh
e comunque se la one senza kinecomesichiama sarà più potente quelli che invece lo hanno che avranno, giochi fatti apposta? mah, boh
Avranno un aggiornamento del software che permette di escludere kinect (almeno glielo auguro).
XBO w/ Kinect 720p
XBO w/o Kinect 900p
PS4 1080p
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