Microsoft spiega il futuro della tecnologia DirectX

Microsoft spiega il futuro della tecnologia DirectX

Siamo da poco entrati nella generazione DirectX 10, ma Microsoft pensa già al futuro: ecco i primi dettagli delle DirectX 10.1.

di pubblicata il , alle 11:18 nel canale Videogames
Microsoft
 
134 Commenti
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kean3d12 Marzo 2007, 13:44 #51
Originariamente inviato da: Mister Tarpone
vedrai...deve venderle....cosa devrebbe fare??dire che son troiai??

no, pienamente ragione, ma poca serietà ..

troneggiato?? a me sembra che la serie 7 di nvidia si sia difesa bene e abbia venduto tantissimo

si ma le x1900 (dalle gt alle xtx) sono troppo superiori,(anche solo per AA+HDR) e gli shader 3 di ati troppo piu' belli di quelli delle serie 6e7 di nvidia

penso che neanche r600 potrà sfruttare le dx10.1...non mi vorrei sbaglià però..

spero per nvidia, ma a questo punto sarebbe troppo infondata la posticipazione di r600 (utilità a parte )
-fidel-12 Marzo 2007, 13:45 #52
Secondo me è giusto che MS parli già (visto anche il posto in cui si sono dette questo cose, ovvero al GDC) del futuro delle DX10 e della sua roadmap, però penso che, per i fruitori di giochi, sia meglio concentrarsi sulle DX 10.0, visto che di giochi che sfruttano queste nuove librerie ancora non ce ne sono, quindi ancora dobbiamo sperimentare questa nuova tecnologia: parlarne ora mi sembra inutile, magari tra un annetto.

Francamente però la vedò un po' dura sul medio periodo per le DX10, visto il successo che sta riscuotendo l'Unreal Engine 3, che è basato sulle DX9.
Ma non esiste solo UE3, magari più lentamente del previsto, ma l'affermazione di DX10 sarà inevitabile.
aaasssdddfffggg12 Marzo 2007, 13:46 #53
Per avere le DirectX10 su WindowsXP bisognerebbe riscrivere mezzo sistema operativo da zero; per questo le librerie 10 su XP non le vedrete mai.Metteteci una pietra sopra : o andate in Vista o la smettete di frignare per avere le DirectX10 su XP.
eltalpa12 Marzo 2007, 13:48 #54
Penso che ora come ora le directX si stiano complicando davvero troppo, ma non sono uno sviluppatore quindi potrei benissimo sbagliarmi.

Quello che mi chiedo è come mai tutti gli sviluppatori per PC abbiano abbandonato OPENGL... considerato anche che le 2.1 ormai non hanno nulla da invidiare persino alle dx10.
TDKRasta12 Marzo 2007, 13:48 #55
Originariamente inviato da: kean3d
si ma io penso a quello che mi serve a me, non se l'azienda fattura e fà soldi a palate a discapito di chi si fide di essa..


E allora chi acquista componenti per pc dovrebbe farsi una piccola "analisi di mercato"...conoscendo il trend dell'evoluzione tecnologica ormai siamo ridotti a questo...so che non tutti sono esperti o hanno voglia di tenersi aggiornati sull'evoluzione dell'hw ma ormai se vuoi farti un pc "home made" devi farlo...
A giudicare dalla tua sign. per esempio sembri uno che pondera bene gli acquisti e conosce bene l'evoluzione di questo mercato..
Mister Tarpone12 Marzo 2007, 13:50 #56
Originariamente inviato da: Nemesis Elite
Per avere le DirectX10 su WindowsXP bisognerebbe riscrivere mezzo sistema operativo da zero; per questo le librerie 10 su XP non le vedrete mai.Metteteci una pietra sopra : o andate in Vista o la smettete di frignare per avere le DirectX10 su XP.

ma non ci sarebbe verso di infilarci manco delle dx9.D??magari per sfruttare un pò di più le 8xxx e x2xxx...dai..non sarebbe malissimo.
giusto per mostrarci un pò di sm4.0 all'opera
Micene.112 Marzo 2007, 13:51 #57
mah io nn capisco come delle API grafiche possano essere dipendenti in maniera cosi netta dal so su cui girano... nn è mai stato cosi chiaramente e il voler implementare le dx10 solo su vista mi sembra solo una forzatura commerciale che un'effettiva necessita tecnica
-fidel-12 Marzo 2007, 13:53 #58
Originariamente inviato da: eltalpa
Quello che mi chiedo è come mai tutti gli sviluppatori per PC abbiano abbandonato OPENGL... considerato anche che le 2.1 ormai non hanno nulla da invidiare persino alle dx10.


Sante parole... Mi sa che è rimasto solo Carmack ed i ragazzi del Serious engine (che comunque è sia DX che OpenGL).
Anche Neverwinter Nights 2 ora è in directx, a differenza del suo predecessore. Il perchè del fatto che DX si sia imposto sul mercato esula da questo thread
Mister Tarpone12 Marzo 2007, 13:53 #59
Originariamente inviato da: TDKRasta
E allora chi acquista componenti per pc dovrebbe farsi una piccola "analisi di mercato"...conoscendo il trend dell'evoluzione tecnologica ormai siamo ridotti a questo...so che non tutti sono esperti o hanno voglia di tenersi aggiornati sull'evoluzione dell'hw ma ormai se vuoi farti un pc "home made" devi farlo...
A giudicare dalla tua sign. per esempio sembri uno che pondera bene gli acquisti e conosce bene l'evoluzione di questo mercato..


cosa ti ha colpito della sua sign??? la cpu o la vga??
TDKRasta12 Marzo 2007, 13:56 #60
Originariamente inviato da: Mister Tarpone
cosa ti ha colpito della sua sign??? la cpu o la vga??


Ambedue...lo stretto necessario per fare bene e tutto!

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