Microsoft spiega come la rinuncia a Kinect consentirà di migliorare le prestazioni di Xbox One

Microsoft spiega come la rinuncia a Kinect consentirà di migliorare le prestazioni di Xbox One

Il nuovo Xbox One Developer Kit (XDK) darà ai creatori di videogiochi accesso alle risorse di sistema che prima erano assegnate a Kinect.

di pubblicata il , alle 16:31 nel canale Videogames
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96 Commenti
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Maury20 Giugno 2014, 12:55 #91
Originariamente inviato da: Sasuke@81
Si ma al ring servono i cv, ci sono un sacco di rettilinei e salitone, andate su fastest lap e guardate piste normali 😄


Se giramo ad Adria un kart li bastona tutti se è per questo

Se dobbiamo ricercare per ogni condizione il terreno ideale falsiamo tutto, la sfida è a 360°...
Sasuke@8120 Giugno 2014, 14:32 #92
Originariamente inviato da: Maury
Se giramo ad Adria un kart li bastona tutti se è per questo

Se dobbiamo ricercare per ogni condizione il terreno ideale falsiamo tutto, la sfida è a 360°...


Ok prendiamo i tempi di 10 piste a caso e hai un risultato corretto, ma prendere solo il ring dove in 7km di dritto in salita più altre parti velocissime taglia le gambe a chi non ha tonnellate di cv, poi al ring è difficile trovare lo stesso pilota che guida entrambe le auto, molti sono professionisti ma altri amatori o giornalisti, e li il pilota conta più della macchina e rende difficilemente confrontabili 2 tempi.
Forse top gear è la migliore visto che il pilota è sempre stig, due se consideri il vecchio stig ( collins) e il nuovo
Cmq io sono per le inglesine superlight, bac mono prima su tutte, poi radical e poi la nuova caterham 620r, le americane tipo corvette viper proprio non mi piacciono, al massimo la hennessey venom gt:-)
Maury20 Giugno 2014, 14:50 #93
Sul sito di top gear ho controllato, e la Exige è 50esima, ma è il modello 05.

Cmq la Viper è la mi auto preferita o almeno tra le prime
Ale55andr020 Giugno 2014, 17:40 #94
Originariamente inviato da: Sasuke@81
Qua parlano di come a breve passeranno a 6gb più o meno a metà articolo
http://www.xboxway.com/2014/05/17/i...vo-di-xbox-one/
:-D



"La CPU è invece ripartita in 6 core per la EP e 2 core per SP e H-OS. In futuro, grazie alle ottimizzazioni e all’arrivo delle DirectX 12, è molto probabile che la RAM per la Exclusive Partition possa guadagnare qualcosa, magari passando a 6GB."


suonerò partito preso, ma frasi come questa dalle mie parti sono aria fritta, e sanno di illazione e supposizione dell'articolista. Diverso il tweet del tipo "che se si vuole si può fare questo e quello e bla bla", in questo da uno che invece ci lavora e in risposta diretta alle esternazioni di crytek, ma restano chiacchiere sino a quando non è l'azienda a parlare ufficialmente e non il singolo, non fatti concreti sul tavolo. Quando [U]mi dichiareranno apertamente e ufficialmente che tot risorse SONO a disposizione[/U] degli sviluppatori senza parlare di furturo, di richieste particolari, e di tricchebalacche se ne riparla; di fatto, senza aspettare il prossimo titolo della ferrari (:asd la ram a disposizione è di 5gb e in base a quella specifica saranno costruiti i titoli avvenire. Se faranno quanto "promesso" (ehm, da chi? io di dichiarazioni ufficiali non ne ho lette e dati concreti non ne ho visti), tanto di cappello e meglio così



PS: si ma mo' basta con le macchine LaFerrari rulez, punto e accapo e fanbagno agera, p1 e altri rottami
Maury20 Giugno 2014, 17:54 #95
In merito alla dimensione della ram disponibile ricordo bene una dichiarazione di Sony che asseriva di essersi tenuta una parte non fruibile dai giochi ma sbloccabile in futuro su richiesta dei first team (parlavano di 1 giga buono), poi credo estendibile a chiunque ne faccia richiesta.
La memoria non allocabile serve per sviluppare l'os e integrare via via nuove funzioni, nel frattempo ottimizzando il tutto.

Lo stesso OS di Ps3 è stato via via ridotto di dimensioni.
Sasuke@8120 Giugno 2014, 23:26 #96
Originariamente inviato da: Ale55andr0
"La CPU è invece ripartita in 6 core per la EP e 2 core per SP e H-OS. In futuro, grazie alle ottimizzazioni e all’arrivo delle DirectX 12, è molto probabile che la RAM per la Exclusive Partition possa guadagnare qualcosa, magari passando a 6GB."


suonerò partito preso, ma frasi come questa dalle mie parti sono aria fritta, e sanno di illazione e supposizione dell'articolista. Diverso il tweet del tipo "che se si vuole si può fare questo e quello e bla bla", in questo da uno che invece ci lavora e in risposta diretta alle esternazioni di crytek, ma restano chiacchiere sino a quando non è l'azienda a parlare ufficialmente e non il singolo, non fatti concreti sul tavolo. Quando [U]mi dichiareranno apertamente e ufficialmente che tot risorse SONO a disposizione[/U] degli sviluppatori senza parlare di furturo, di richieste particolari, e di tricchebalacche se ne riparla; di fatto, senza aspettare il prossimo titolo della ferrari (:asd la ram a disposizione è di 5gb e in base a quella specifica saranno costruiti i titoli avvenire. Se faranno quanto "promesso" (ehm, da chi? io di dichiarazioni ufficiali non ne ho lette e dati concreti non ne ho visti), tanto di cappello e meglio così



PS: si ma mo' basta con le macchine LaFerrari rulez, punto e accapo e fanbagno agera, p1 e altri rottami


Spencer è il reponsabile del settore giochi di microsoft non è uno qualsiasi, ha detto che togliendo il kinect si potranno avere altre risorse e così è stato, ha detto che crackdown ci sarà e lo hanno mostrato, insomma se non lo sa lui
Cmq liberissimo di non crederci ma se ci pensi è logico neanche windows usa tutta questa ram figurati un so di una console....

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