Microsoft spiega come la rinuncia a Kinect consentirà di migliorare le prestazioni di Xbox One

Il nuovo Xbox One Developer Kit (XDK) darà ai creatori di videogiochi accesso alle risorse di sistema che prima erano assegnate a Kinect.
di Rosario Grasso pubblicata il 18 Giugno 2014, alle 16:31 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
96 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSe giramo ad Adria un kart li bastona tutti se è per questo
Se dobbiamo ricercare per ogni condizione il terreno ideale falsiamo tutto, la sfida è a 360°...
Se dobbiamo ricercare per ogni condizione il terreno ideale falsiamo tutto, la sfida è a 360°...
Ok prendiamo i tempi di 10 piste a caso e hai un risultato corretto, ma prendere solo il ring dove in 7km di dritto in salita più altre parti velocissime taglia le gambe a chi non ha tonnellate di cv, poi al ring è difficile trovare lo stesso pilota che guida entrambe le auto, molti sono professionisti ma altri amatori o giornalisti, e li il pilota conta più della macchina e rende difficilemente confrontabili 2 tempi.
Forse top gear è la migliore visto che il pilota è sempre stig, due se consideri il vecchio stig ( collins) e il nuovo
Cmq io sono per le inglesine superlight, bac mono prima su tutte, poi radical e poi la nuova caterham 620r, le americane tipo corvette viper proprio non mi piacciono, al massimo la hennessey venom gt:-)
Cmq la Viper è la mi auto preferita o almeno tra le prime
http://www.xboxway.com/2014/05/17/i...vo-di-xbox-one/
:-D
"La CPU è invece ripartita in 6 core per la EP e 2 core per SP e H-OS. In futuro, grazie alle ottimizzazioni e all’arrivo delle DirectX 12, è molto probabile che la RAM per la Exclusive Partition possa guadagnare qualcosa, magari passando a 6GB."
suonerò partito preso, ma frasi come questa dalle mie parti sono aria fritta, e sanno di illazione e supposizione dell'articolista. Diverso il tweet del tipo "che se si vuole si può fare questo e quello e bla bla", in questo da uno che invece ci lavora e in risposta diretta alle esternazioni di crytek, ma restano chiacchiere sino a quando non è l'azienda a parlare ufficialmente e non il singolo, non fatti concreti sul tavolo. Quando [U]mi dichiareranno apertamente e ufficialmente che tot risorse SONO a disposizione[/U] degli sviluppatori senza parlare di furturo, di richieste particolari, e di tricchebalacche se ne riparla; di fatto, senza aspettare il prossimo titolo della ferrari (:asd
PS: si ma mo' basta con le macchine
La memoria non allocabile serve per sviluppare l'os e integrare via via nuove funzioni, nel frattempo ottimizzando il tutto.
Lo stesso OS di Ps3 è stato via via ridotto di dimensioni.
suonerò partito preso, ma frasi come questa dalle mie parti sono aria fritta, e sanno di illazione e supposizione dell'articolista. Diverso il tweet del tipo "che se si vuole si può fare questo e quello e bla bla", in questo da uno che invece ci lavora e in risposta diretta alle esternazioni di crytek, ma restano chiacchiere sino a quando non è l'azienda a parlare ufficialmente e non il singolo, non fatti concreti sul tavolo. Quando [U]mi dichiareranno apertamente e ufficialmente che tot risorse SONO a disposizione[/U] degli sviluppatori senza parlare di furturo, di richieste particolari, e di tricchebalacche se ne riparla; di fatto, senza aspettare il prossimo titolo della ferrari (:asd
PS: si ma mo' basta con le macchine
Spencer è il reponsabile del settore giochi di microsoft non è uno qualsiasi, ha detto che togliendo il kinect si potranno avere altre risorse e così è stato, ha detto che crackdown ci sarà e lo hanno mostrato, insomma se non lo sa lui
Cmq liberissimo di non crederci ma se ci pensi è logico neanche windows usa tutta questa ram figurati un so di una console....
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".