Microsoft rilascia i primi dettagli sulle DirectX 11

Microsoft rilascia i primi dettagli sulle DirectX 11

Il colosso di Redmond rende pubblici i primi dettagli sulla prossima installazione delle librerie grafiche di riferimento.

di pubblicata il , alle 10:31 nel canale Videogames
Microsoft
 
104 Commenti
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appleroof23 Luglio 2008, 16:27 #51
Originariamente inviato da: yossarian
l'hw tessellator di R600 e di RV670 ed RV770 è di tipo programmabile, come previsto dalle specifiche dx11. Ne era prevista l'introduzione, inizialmente, dalle dx10, ma poi non se n'è fatto più niente.
Per quanto riguarda assassin creed e l'incremento del 23-24% con RV670 ed RV770, la spiegazione è da cercare non nell'utilizzo del tessellator (che, in realtà, non porta ad incrementi di prestazioni ma ad un aumento del dettaglio poligonale a scapito di una leggera perdita di prestazioni), ma in quello di differenti render target per color e z-ops nell'applicazione del MSAA box filter (anche questo è previsto dalle dx10.1 e dalle dx11).

cut

L'hw tessellator di R600, ecc è di tipo programmabile e supporta tutti i principali tipi di algoritmi per la generazione di vertici (e quindi di superfici), tra cui nurbs, b-spline, n-patches, curve di beziers, più altre


insomma, allora in cosa e quanto differirebbe un eventuale chip dx11 da rv770?

yossarian23 Luglio 2008, 16:30 #52
Originariamente inviato da: appleroof
insomma, allora in cosa e quanto differirebbe un eventuale chip dx11 da rv770?



abbastanza da non poterlo definire dx11 full compliant
appleroof23 Luglio 2008, 16:31 #53
Originariamente inviato da: yossarian
abbastanza da non poterlo definire dx11 full compliant


ci ho provato
mjordan23 Luglio 2008, 16:32 #54
Originariamente inviato da: yossarian
abbastanza da non poterlo definire dx11 full compliant



La speranza che svanisce...
Immortal23 Luglio 2008, 17:51 #55
yoss...ma io devo ancora capire di preciso che lavoro fai... mandami anche un pm che sono curioso.. ne sai veramente più di un libro! e se ci sono dei dubbi sulle vga tutti chiedono sempre a te

ad ogni modo sono veramente curioso di scoprire di quanto le hd4800 non saranno full dx11 compliant
^TiGeRShArK^23 Luglio 2008, 18:39 #56
Originariamente inviato da: ragugo
Usare la cpu come processore parallelo...FANTASTICO
Non per fare flame ma è quello che accadrà dall'anno prossimo con OSX Snow Leopard.
Microsoft ma quando riuscirai a fare qualcosa prima della concorrenza?


anche oggi si può fare con CUDA &co.
nexor23 Luglio 2008, 18:51 #57
Originariamente inviato da: Mparlav
Il tesselation è un po' un'evoluzione del Truform della Radeon 8500, chiaramente di diversi ordini di grandezza più potente, ci mancherebbe, ma almeno questo fu' supportato in 3 -4 giochi.
Da ex possessore della 8500, ricordo benissimo SoF e Serious Sam.


Unreal Tournament 2003!
Non so se fosse effetto placebo ma effettivamente certi dettagli diventavano più convincenti attivandolo (con la vecchia radeon 9000), come rocce e pareti di alcune mappe
ugo7123 Luglio 2008, 20:13 #58
overclock8323 Luglio 2008, 20:26 #59
li abbiamo troppo viziati sta gente e adesso sfornano roba a go go per farci buttar i soldi dato che sanno che siamo fessi
overclock8323 Luglio 2008, 20:26 #60
li abbiamo troppo viziati sta gente e adesso sfornano roba a go go per farci buttar i soldi dato che sanno che siamo fessi

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