Microsoft: non ci saranno giochi in 1080p su PlayStation 3
Uno dei membri di Microsoft ha aggiornato il suo blog con una disamina delle effettive potenzialità del supporto HDMI di cui vanterà PlayStation 3.
di Rosario Grasso pubblicata il 23 Agosto 2006, alle 16:09 nel canale VideogamesMicrosoftPlaystationSony
95 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoNvidia sta usando l'attuale G71, rinominato RSX come core grafico potenziale per Playstation 3, il quale pur non potendo essere confrontato tecnologicamente con lo Xenos di Ati, dispone ancora di un notevole potenziale se sfruttato con accortezza.
La nostra fonte ha detto che i demo erano stupefacenti.
Sony è super riservata circa le dimostrazioni, ma probabilmente non passerà molto tempo prima che sia possibile vederne girare qualcuna. Ci aspettiamo di vedere qualcosa già alla Games Convention che parte domani a Leipzig, in Germania.
Possiamo confermare che Nvidia non avrà problemi a produrre tanti RSX quanti ne serviranno. Non è così difficile costruire chip che viaggiano a 550MHz, sviluppati sulla consolidata microarchitettura a 90 nanometri.
fonte inquirer
c'è una differenza: per quanto riguarda gli os, MS non ha concorrenti plausibili e ha il 95% del mercato (parlo di desktop), per quanto riguarda le console, sony un paio di concorrenti ce l'ha e pur avendo una fetta di mercato ampia è ben lontana dal 95%... se prendiamo la previsione che è stata recentemente fatta, passasse dal 60 al 44% sarebbe comunque una botta di notevole entità
in ogni caso, per quanto concerne la potenza di PS3, c'è un piccolo particolare che si tralascia... per quanto spettacolari possano essere delle demo che ha visto un adetto ai lavori, sono delle demo, sono fatte apposta e soprattutto i meriti possono essere tanto dell'hardware quanto dei programmatori... in questo caso, leggendo le specifiche nude e crude, mi viene da pensare che siano più dei programmatori che dell'hardware... il problema fondamentale della ps3 è che l'hardware che ha dentro è stato definito contestualmente a quello dell'xbox 360, tant'è che al di là di hype siamo lì (ricordo che nvidia dichiarò ai tempi che la potenza dell'RSX era maggiore di 2 6800 ultra messe in sli, per i tempi notevole, per il presente mica troppo, per il futuro in cui uscirà la ps3 ancora meno), ed è rimasto lì a prender la muffa, in attesa di venir prodotto
per riassumere:
sul general purpose va meglio la cpu dell'xbox, sul vettoriale il cell della ps
per quanto concerne la gpu dovremmo esser lì
morale: se ci saranno delle differenze le faranno i programmatori, non l'hardware...
(migliore ma non poi cosi' tanto), quella che realmente sara' la differenza
sara' la fisica, visto che il Cell la ottiene "gratis" con le sue SPE, mentre su
Xbox360 l'unreal engine dovra scegliere se far poggiare la fisica su una cpu
"general purpose" (lento come su PC) oppure impiegare la gpu, con la
conseguenza di dover togliere effetti grafici. Tutto questo, ovviamente, se
su Xbox360 si vuole una fisica complessa quanto quella che si vedra' nei titoli
PS3....
a cosa serve la fisica? fiamme, acqua, coripi che cadono, corpi colpiti da
proiettili, auto in movimento o che si scontrano..... tutti simulati
realisticamente (voglio proprio vedere come sara' il lanciafiamme dei futuri
fps...)
sul general purpose va meglio la cpu dell'xbox, sul vettoriale il cell della ps
per quanto concerne la gpu dovremmo esser lì
Vero ma dimentichi qualcosina..... nel general purpose Xbox ha un vantaggio
che si aggira sul 50-70% rispetto alla velocita' del cell (che e' un powerpc da
3.2 Ghz per il general purpose), pero' nel vettoriale il cell ha un vantaggio
che si aggira tra il 300 e l'800% rispetto alla cpu dell'Xbox360....
Tanto per mettere dei fatti in chiaro A questo link ci sono i primi confronti velocistici
tra un cell ed un Opteron 2,4 Ghz (da notare che il codice per il cell e'
ancora lontano dall'ottimizzazione totale....) rispetto al quale la velocita'
arriva ad essere superiore dell'860% (da notare che l'fpu e' AMD).
cosa significa questo? che supponendo che un gioco PS3 sfrutti 50% general
purpose e 50% vettori il tempo cpu, lo stesso codice diventera' 35% gp
Xbox e 150-400% vettori xbox. sommando si ottiene che in un simile
scenario la cpu Xbox va dall'85% al 335% piu' lenta nell'eseguire quel codice
(nel caso sia usato per la fisica.... beh ...quella e' 100% vettori)
cmq il 95% delle persone manco sa cosa sia 720p e/o 1080p e da lo stesso fiato alle trombe...
Io il link l'ho messo.... rileggi pure.
Pensi che la cpu dell'Xbox360 possa confrontarsi con 9,6 volte la velocita'
dell'fpu di un opteron a 2,4Ghz??? (velocita' del cell presente nella PS3....
i server ibm superano il 14x)
o forse intendi che se il cell fa la stessa cosa in un quinto/un decimo del
tempo necessario alla cpu dell'Xbox360 questo comunque non lo si puo'
chiamare "gratis"? Su questo avresti ragione....
Però...
Ritengo il discorso del tipo microsoft valido nella parte in cui dice che la maggior parte del softare verra indirizzata per una grafica nativa a 720p
Anche perchè oggi non credo ci siano molti TV a 1080p (tutti quelli HD Ready che ho visto variano da 1280x720 a 1336x768... anche qui molto chiaro lo standard, eh?) in giro oggi e non credo che avranno particolare diffusione prima di altri 5/10 anni (per costo e dimensione, 1080p su un 32" mi sembra uno spreco di risoluzione, più grande con gli appartamenti di oggi....).
Inoltre effettivamente le software house che sviluppano multipiattaforma si concetreranno su quella risoluzione per facilitare i porting.
Credo che i giochi 1080p saranno solo esclusive Sony o dimostrazioni pure e semplici di grafica.
Certo uscisse una Killer Application Sony a 1080p solo come pubblicità della potenza bruta potrebbe essere un brutto colpo per MS...
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