Microsoft Keystone, l'attesa chiavetta per il cloud gaming ha un problema: il prezzo

Microsoft Keystone, l'attesa chiavetta per il cloud gaming ha un problema: il prezzo

Phil Spencer è tornato a parlare di Keystone e dei progetti della divisione Xbox per il cloud gaming. Il problema che finora ha impedito la commercializzazione della "chiavetta per il cloud gaming" è il prezzo, ancora troppo vicino a Xbox Series S.

di pubblicata il , alle 06:31 nel canale Videogames
MicrosoftXboxgaming hardware
 

In una recente intervista con The Verge, Phil Spencer è tornato a parlare di Keystone, il piccolo dispositivo dedicato esclusivamente al cloud gaming a marchio Xbox. Stando alle parole del massimo dirigente di Microsoft Gaming, il progetto è stato - almeno per il momento - accantonato a causa del prezzo di vendita che sarebbe risultato eccessivamente alto.

Di recente avevamo parlato di Keystone, apparsa su una mensola dell'ufficio di Spencer. A tal proposito, il boss di Xbox ha spiegato le ragioni per cui il prototipo è stato messo in bella mostra. "Il motivo per cui è sul mio scaffale è perché il team si è rimboccato le maniche e in soli nove mesi ha costruito quella cosa. Un gruppo di noi l'ha portata a casa e ha funzionato. Ha funzionato molto, molto bene" ha affermato Spencer.

Proprio per quanto riguarda il funzionamento, Spencer ha spiegato che sembra sotto ogni punto di vista una console Xbox perfettamente funzionante. Sfortunatamente, come premesso, il problema si è rivelato il prezzo finale, ritenuto troppo alto per la commercializzazione.

In particolare, similmente a quanto fatto da Google con Stadia, il set conteneva sia la chiavetta da collegare al televisore che un controller Xbox. Il costo al dettaglio, però, sarebbe stato troppo vicino a quello di una Xbox Series S. La società di Redmond, invece, intende posizionare il dispositivo nella fascia di prezzo compresa tra i 99 e i 129 dollari.

Al momento, quindi, bisognerà accontentarsi dell'applicazione rilasciata per i televisori Samsung ed eventualmente sperare nell'estensione alle TV di altri marchi. Un dispositivo dedicato al cloud gaming non è escluso, ma come specificato in precedenza da Spencer ci vorranno anni prima di un suo rilascio.

3 Commenti
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acerbo17 Novembre 2022, 10:11 #1
Ci credo poco che possa avere le stesse prestazioni della console coi giochi installati in locale, ho provato a continuare una campagna di zombie army 4 sul pc con l'applicazione xbox e nonostante una risoluzione indecente e i dettagli al minimo scattava tutto ogni 10 secondi di gameplay con una connessione internet da 200mbit.
Da questo punto di vista il geforce now mi sembra funzionare molto meglio, per lo meno all'epoca non ebbi alcun problema ed avevo anche una connessione internet meno veloce.
OvErClOck8217 Novembre 2022, 11:39 #2
Originariamente inviato da: acerbo
Ci credo poco che possa avere le stesse prestazioni della console coi giochi installati in locale, ho provato a continuare una campagna di zombie army 4 sul pc con l'applicazione xbox e nonostante una risoluzione indecente e i dettagli al minimo scattava tutto ogni 10 secondi di gameplay con una connessione internet da 200mbit.
Da questo punto di vista il geforce now mi sembra funzionare molto meglio, per lo meno all'epoca non ebbi alcun problema ed avevo anche una connessione internet meno veloce.


Infatti, il prezzo è l'ultimo dei problemi... io con fibra 1Gbps ho un sacco di problemi con lo streaming, per me ad oggi potrebbero venderlo a 1€ e sarebbe comunque un euro buttato via
peronedj17 Novembre 2022, 11:41 #3
Uso il cloud gaming microsoft da qualche mese sulla tv samsung, ho la fibra a 1 giga ma la tv è collegata in wifi, e devo dire che va molto bene, è raro che si pianti. Certo non ci farei roba competitiva, ma per fare giocare i bambini è perfetto

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