Microsoft considera l'acquisizione di Electronic Arts, Valve, PUBG Corp.

Microsoft considera l'acquisizione di Electronic Arts, Valve, PUBG Corp.

Secondo alcune indiscrezioni trapelate da "fonti autorevoli e vicine alla società", Microsoft starebbe considerando l'acquisizione di alcuni produttori di videogame per espandere la lista di esclusive su Xbox

di pubblicata il , alle 10:01 nel canale Videogames
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36 Commenti
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sintopatataelettronica30 Gennaio 2018, 12:46 #21
Originariamente inviato da: GoFoxes
questa sarebbe l'unico modo possibile per vedere di nuovo Half Life.


Sì.. ma un half life candidato al "Shit of the year" award..
GoFoxes30 Gennaio 2018, 12:53 #22
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Sì.. ma un half life candidato al "Shit of the year" award..


Se compri Valve, compri tutto, anche i designer, story writer e sviluppatori, mica compri solo il brand. Fermo restando che le menti dietro Half Life già se ne sono andate da Valve, infatti al momento fanno giochi di carte mi sembra, forse meglio MS a 'sto punto.
djmatrix61930 Gennaio 2018, 12:55 #23
Originariamente inviato da: GoFoxes
Se compri Valve, compri tutto, anche i designer, story writer e sviluppatori, mica compri solo il brand. Fermo restando che le menti dietro Half Life già se ne sono andate da Valve, infatti al momento fanno giochi di carte mi sembra, forse meglio MS a 'sto punto.


Non funziona proprio cosí eh..

EA ha comprato MAXIS... e MAXIS si puó dire che non esiste piú (cambiata radicalmente sin da subito).
GoFoxes30 Gennaio 2018, 13:07 #24
Originariamente inviato da: djmatrix619
Non funziona proprio cosí eh..

EA ha comprato MAXIS... e MAXIS si puó dire che non esiste piú (cambiata radicalmente sin da subito).


Microsoft ha comprato Bungie e quando l'ha lasciata era meglio di prima, ha comprato Rare (nel 2002) e Turn 10 e sono sempre quelli, Playground Games idem, ha comprato Mojang e l'unico che non c'è più è Notch, che se n'è andato lui. Lionhead è stata comporata nel 2007 ed è rimasta quella fino al 2016 quando l'hanno chiusa per ovvi motivi. Internamente hanno creato solo team per sostituire Bungie e Epic per i loro 2 brand più grossi.

Quando acquistano, acquistano come se fossero l'editore, direttori e giornalisti restano gli stessi.

Al di là che l'acquisizione di Valve è virtualmente impossibile e avrebbe senso solo in ottica Steam, per i brand tipo HL o Portal o L4D farebbero comunque meglio a darli in pasto a qualcun'altro, magari con a capo gli ideatori veri di quei giochi (un po' come ha fatto Crystal Dynamics con la trilogia di TR pre-reboot, riprendendo Toby Gard alla guida).
sintopatataelettronica30 Gennaio 2018, 13:45 #25
Originariamente inviato da: djmatrix619
Non funziona proprio cosí eh..

EA ha comprato MAXIS... e MAXIS si puó dire che non esiste piú (cambiata radicalmente sin da subito).


EA ha pure comprato alcuni tra i migliori studios mai esistiti (westwood, looking glass, bullfrog) solo per farli chiudere.
sintopatataelettronica30 Gennaio 2018, 13:48 #26
Originariamente inviato da: GoFoxes
forse meglio MS a 'sto punto.


ne dubito fortemente

Almeno Valve per ora ha avuto la decenza di non fare uscire una boiata e rovinare così un mito e una leggendaria IP : microsoft di sicuro non ce l'avrebbe questa accortezza..
djmatrix61930 Gennaio 2018, 13:59 #27
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
EA ha pure comprato alcuni tra i migliori studios mai esistiti (westwood, looking glass, bullfrog) solo per farli chiudere.


Ma appunto... potrebbe accadere di tutto.

E cosa ne potrebbe nascere da una compagnia che é COSTRETTA a comprare gli avversari, perché non riesce a competere? Nulla di buono.

Potesse farlo, si sarebbe comprata anche GOOGLE e APPLE. Troppo facile risolvere con i soldi, purtroppo non sempre si puó, e non sempre basta!
nickname8830 Gennaio 2018, 14:26 #28
Originariamente inviato da: djmatrix619
Potesse farlo, si sarebbe comprata anche GOOGLE e APPLE. Troppo facile risolvere con i soldi

Tutte le grandi aziende tendono ad acquisire le compagnie minori se possono.
Google ed Apple in realtà da questo punto di vista hanno comperato anche di più.
Così come molte altre aziende, è una pratica non inusuale.
GoFoxes30 Gennaio 2018, 14:34 #29
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
ne dubito fortemente

Almeno Valve per ora ha avuto la decenza di non fare uscire una boiata e rovinare così un mito e una leggendaria IP : microsoft di sicuro non ce l'avrebbe questa accortezza..


Non mi sembra che sotto MS siano stati rovinati brand leggendari o resi delle boiate. Che poi, meglio boiata che nulla, a questo punto.

Almeno, a memoria non ricordo, anzi al tempo i Microsoft Studios sfornavano anche gioielli. Questi sono i brand in mano a Microsoft Studios

Age of Empires
Banjo-Kazooie
Crackdown
Forza
Gears of War
Halo
Killer Instinct
Microsoft Flight Simulator
Minecraft
Perfect Dark
Zoo Tycoon

Hanno rovinato qualcosa alla EA?

Gli studios vengono chiusi e riaperti continuamente, in questi colossi, basta che un anno fiscale ti giri male e chiudi qualcosa. Nadella non ha fatto altro che licenziare gente da quando c'è. Però i brand restano, non vengono snaturati e restano in mano sempre più o meno alle stesse persone.
sintopatataelettronica30 Gennaio 2018, 14:48 #30
Originariamente inviato da: GoFoxes
Non mi sembra che sotto MS siano stati rovinati brand leggendari o resi delle boiate. Che poi, meglio boiata che nulla, a questo punto.


No, scusa. Che senso avrebbe far uscire una boiata totale - e rovinare uno dei più leggendari giochi mai esistiti - solo per far uscire qualcosa ad ogni costo ? Sarebbe veramente un epilogo molto più desolante per la serie che non avere più nessuna prosecuzione .. onestamente.

Credo che Valve abbia fatto e stia facendo benissimo così.. a non fare uscire HL3 se pensa di non essere in grado di proporre qualcosa di un certo livello.

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