Microsoft conferma: Xbox Series X senza VR

Microsoft conferma: Xbox Series X senza VR

Phil Spencer, direttore della divisione Xbox, è sempre stato molto duro rispetto alle moderne soluzioni di Realtà Virtuale: "A nessuno interessa la VR", aveva detto a novembre. Adesso ritratta leggermente, ma ribadisce che Xbox Series X sarà priva di VR

di pubblicata il , alle 18:01 nel canale Videogames
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47 Commenti
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al13516 Febbraio 2020, 16:03 #41
Originariamente inviato da: 386DX40
Non sono esperto di giochi in VR ne ho un PC/PS4 per poterlo seriamente provare e farmi una opinione definitiva. Ma per quello che mi e' capitato di provarlo presso un negozio con un PC di certo high-end e un caschetto non meglio definito (credo high end anche quello) e delle demo, tralasciando la sensazione di non capire se stavo seduto, cadendo dalla sedia o quel che mi succedeva attorno nella realta' (quest'ultima giustamente tra l'altro), sono rimasto impressionato dal risultato finale come avrei immaginato. Non ho mai provato la versione per PS4 ma la sensazione di muovere la testa senza latenza di risposta guardando -all'interno- del gioco credo sia quasi il miglior progresso dopo il 3D su PC/console dalla meta' degli anni 90, almeno considerando alcune tipologie di giochi tipo i simulatori auto/volo e un po' piu' difficili gli FPS.
Non so come e' la situazione "effetto nausea" ma almeno per i giochi di auto con un volante fisico-vero la cosa deve essere eccezionale. Nelle demo c'era un gioco di Formula 1 e la sensazione a fine rettilinei era incredibile. Magari ci vorranno ancora anni perche' la tecnologia migliori, ma non credo si possa andare altrimenti: la grafica dei giochi per quanto migliorabile all'infinito farebbe fatica a competere sulla carta almeno, con un cambiamento di immersione di questo tipo imho.



si il mio prossimo passo sara' postazione fissa e volante... col casco vr è una cosa allucinante, ho alcuni miei amici che ci giocano spesso, sembra di starci veramente, da brividi. tanti purtroppo ancora non lo sanno, non hanno idea perche finche non lo provi sulla tua pelle non lo puoi sapere, o meglio magari lo immagini ma non è assolutamente la stessa cosa. a livello cerebrale ti da una percezione di realtà che ti confonde e ti immerge. piu va avanti l'evoluzione in ambito grafico e piu immersione hai.
386DX4016 Febbraio 2020, 17:28 #42
Originariamente inviato da: al135
si il mio prossimo passo sara' postazione fissa e volante... col casco vr è una cosa allucinante, ho alcuni miei amici che ci giocano spesso, sembra di starci veramente, da brividi. tanti purtroppo ancora non lo sanno, non hanno idea perche finche non lo provi sulla tua pelle non lo puoi sapere, o meglio magari lo immagini ma non è assolutamente la stessa cosa. a livello cerebrale ti da una percezione di realtà che ti confonde e ti immerge. piu va avanti l'evoluzione in ambito grafico e piu immersione hai.


L'unico dubbio e' appunto se hanno/risolveranno l'effetto "disorientamento" che a suo tempo si discuteva e inoltre come detto sopra, il tipo di "input" che se e' un volante posso anche non dover "vedere" realmente al di fuori del visore, mentre se per esempio siamo in un FPS dove il personaggio cammina/corre, la cosa e' ovviamente piu' complessa e anche meno realistica. Infatti nelle demo provate l'unico FPS era una specie di punta e vai con il personaggio che si muoveva tipo nel 3D delle mappe geografiche online. Poi da fermo la grafica era ottima e i personaggi che ti venivano incontro facevano davvero impressione dal realismo.
Forse quello che l'industria videoludica dovrebbe sperare, un salto in avanti che vada oltre la risoluzione del gioco, gli Hz dello schermo, la quantita' di effetti che talvolta piu' sono peggio e'... poi e' chiaro, quando ho provato la stessa demo sull'ottimo monitor ultra-wide che quella config aveva la vista era rilassata e sembrava tutto piu' apprezzabile potendo mettere a fuoco subito i dettagli del gioco con gli occhi e nel contempo percepire la realta' circostante, ma imho la direzione da prendere e' quella tecnologicamente.
al13516 Febbraio 2020, 17:40 #43
Originariamente inviato da: 386DX40
L'unico dubbio e' appunto se hanno/risolveranno l'effetto "disorientamento" che a suo tempo si discuteva e inoltre come detto sopra, il tipo di "input" che se e' un volante posso anche non dover "vedere" realmente al di fuori del visore, mentre se per esempio siamo in un FPS dove il personaggio cammina/corre, la cosa e' ovviamente piu' complessa e anche meno realistica. Infatti nelle demo provate l'unico FPS era una specie di punta e vai con il personaggio che si muoveva tipo nel 3D delle mappe geografiche online. Poi da fermo la grafica era ottima e i personaggi che ti venivano incontro facevano davvero impressione dal realismo.
Forse quello che l'industria videoludica dovrebbe sperare, un salto in avanti che vada oltre la risoluzione del gioco, gli Hz dello schermo, la quantita' di effetti che talvolta piu' sono peggio e'... poi e' chiaro, quando ho provato la stessa demo sull'ottimo monitor ultra-wide che quella config aveva la vista era rilassata e sembrava tutto piu' apprezzabile potendo mettere a fuoco subito i dettagli del gioco con gli occhi e nel contempo percepire la realta' circostante, ma imho la direzione da prendere e' quella tecnologicamente.



si, mammamia le demo fanno tutte cacare ... per avere un idea di cosa sara' e come migliorera' c'è solo un modo. un oculus rift s o un valve index o un htc vive pro e ad esempio un bel walking dead saint and sinners. mi ha stupito come son riusciti a ricreare l'effetto movimento senza usare alcun tipo di teleport, 0 sickness, giocabilita e immersivita pazzesca. meglio ovviamente se setti il visore a 120 o 144hz rispetto ai canonici minimi 90 che stanno un po stretti e ti possono dare un po di noia alla lunga oltre che meno immersività. provato a 144hz sembra di esserci dentro, 0 fastidi, ti cali nel personaggio e booom orgasmo! quando spari in testa alla gente ti fa una certa impressione, sembra davvero che lo fai ahhah
e ancora avoglia quanto dovranno migliorare, fov, qualità schermo quindi risoluzione, 0 basi esterne, 0 cavi tutto wifi e solo un lavoro di sensori sul visore, indossi e via. cmq stanno facendo passi sempre piu grandi, tempo 2-3 anni e ne vedremo delle belle ma intanto gia ti diverti un casino cosi, certo , al momento è un costo non proprio alla portata di tutti. ci devi spendere per un pc top gamma e il visore. tempo al tempo ma è la tecnologia piu bella che potessero fare, era nell'aria da anni, addirittura il primo esperimento virtuale lo provai circa... 30 anni fa!!! in una salagiochi...a riccione, ancora mi ricordo, era una novita incredibile ed era forse una delle poche in italia a proporlo... quando salivi su una piattaforma indossando un caso gigantesco e vedevi in "3d" palazzoni 3 pixel per 2 dandoti una sensazione di spazio.. ma non era minimamente paragonabile ovviamente... ci diceva quel tipo che solo quell'archibugio sperimentale sara' costato 50 milioni delle vecchie lire ahhahaha
vabè mi fermo potrei risultare logorroico a parlare di vr dato che ci smanetto da un bel po'
Therinai16 Febbraio 2020, 18:25 #44
Originariamente inviato da: calabar
E poi perdonami, chi sarebbero allora gli sciocchi? Quelli di Sony che invece ci stanno credendo e investendo? Facciamo allora per Sony lo stesso discorso che stai facendo tu sullo svegliarsi la mattina e sul proporsi al posto di Spencer?


Curiosamente nickname88 decide di sorvolare su questa squisita obiezione. Vabbeh, in fin dei conti fosse per lui dovremmo giocare tutti solo a call of duty, la vedo dura poter vedere dei ragionamenti vagamente attendibili da parte sua
nickname8816 Febbraio 2020, 19:58 #45
Originariamente inviato da: Therinai
Curiosamente nickname88 decide di sorvolare su questa squisita obiezione.
Cosa c'è da sorvolare ?
PS ha oltre il doppio delle quote di MS e nonostante ciò il mercato è minuscolo e sembrerebbe destinato a rimanere tale.


Vabbeh, in fin dei conti fosse per lui dovremmo giocare tutti solo a call of duty, la vedo dura poter vedere dei ragionamenti vagamente attendibili da parte sua

Non giocavo ad un COD dai tempi di BO2, sempre meglio che andare in giro a idolatrare vaccate per neofiti brainless come TPT e giudicare i titoli in base alla reputazione passata di una saga. Com'era che lo difendevi ? Ah già ... è "da prendere come un film"

Senza contare che probabilmente il tizio che si è messo a creare la sessantina di fake user per votare quest'ultimo come gioco dell'anno sul thread del sondaggio eri tu
Therinai16 Febbraio 2020, 21:03 #46
Originariamente inviato da: nickname88
Cosa c'è da sorvolare ?
PS ha oltre il doppio delle quote di MS e nonostante ciò il mercato è minuscolo e sembrerebbe destinato a rimanere tale.



Non giocavo ad un COD dai tempi di BO2, sempre meglio che andare in giro a idolatrare vaccate per neofiti brainless come TPT e giudicare i titoli in base alla reputazione passata di una saga. Com'era che lo difendevi ? Ah già ... è "da prendere come un film"

Senza contare che probabilmente il tizio che si è messo a creare la sessantina di fake user per votare quest'ultimo come gioco dell'anno sul thread del sondaggio eri tu


Dai ma rispondi, perché continui ad evitare quella obiezione?
ps: e dacci un taglio con gli acronimi, sai com'è, di videogiochi ce n'è tanti, e gli acronimi ormai non sono univoci, possono indicare più di un gioco... Cos'è BO2? E TPT ? The priest of Tits? Bukkake Of 2 ?
al13516 Febbraio 2020, 21:51 #47
il livello di competenza e commentario vario sta tornando nella media del forum

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