Microsoft conferma: Xbox Series X senza VR

Microsoft conferma: Xbox Series X senza VR

Phil Spencer, direttore della divisione Xbox, è sempre stato molto duro rispetto alle moderne soluzioni di Realtà Virtuale: "A nessuno interessa la VR", aveva detto a novembre. Adesso ritratta leggermente, ma ribadisce che Xbox Series X sarà priva di VR

di pubblicata il , alle 18:01 nel canale Videogames
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47 Commenti
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nickname8815 Febbraio 2020, 22:44 #31
Originariamente inviato da: calabar
Credo che ti sia sfuggito il "o più probabilmente" nel mio discorso.

E poi perdonami, chi sarebbero allora gli sciocchi? Quelli di Sony che invece ci stanno credendo e investendo? Facciamo allora per Sony lo stesso discorso che stai facendo tu sullo svegliarsi la mattina e sul proporsi al posto di Spencer?

Ad ogni modo non sarebbe lui ad essere sciocco, ma la sua decisione. Del resto non sarebbe una novità, le decisioni riguardo all'XboX One ne hanno pregiudicato il lancio e la successiva diffusione rendendo la PS4 la consolle più venduta di sempre, decisioni su cui sono dovuti tornare indietro a gambe levate.
In Microsoft hanno una strana idea di come debba essere una consolle, idea che continua a piacere poco al pubblico degli acquirenti di questi dispositivi e, a quanto pare, non hanno perso il vizio.

La Microsoft rischia di perdere questo treno se non investe (spero per loro che lo stiano facendo). Io ero molto scettico sulla VR della PS4, ma quando l'ho provata mi sono dovuto ricredere: per essere economica il risultato è più che decente. Con le nuove consolle il risultato non può che migliorare, diventando magari al contempo più abbordabile.

Il fatto che Sony creda nel VR non vuol dire che pensa rappresenterà un mercato di peso significativo.
Quanti dei possessori PS4 possiede e fa uso della PSVR ?
al13516 Febbraio 2020, 00:40 #32
Originariamente inviato da: nickname88
Il fatto che Sony creda nel VR non vuol dire che pensa rappresenterà un mercato di peso significativo.
Quanti dei possessori PS4 possiede e fa uso della PSVR ?


tanti...piu di 5mln di soli psvr di prima generazione venduti nonostante il costo non proprio popolarissimo...
https://www.vrfocus.com/2020/01/5-million-playstation-vrs-have-now-been-sold/
"The PlayStation VR has proved to be a success for Sony Interactive Entertainment (SIE) since its launch in 2016, so much so that the company releases sales figures from time to time"

ipotizzabile che col psvr2 di nuova gen migliorato venderanno meglio... questo ovviamente non significa che avra' per forza un enorme successo, ma neanche che sicuramente sara' un fallimento come dicevi te. è meglio aspettare per tirare le somme.
pensa che c'è pure qualcuno che lo paragona al 3dddì
nickname8816 Febbraio 2020, 01:14 #33
Originariamente inviato da: al135
tanti...piu di 5mln di soli psvr di prima generazione venduti nonostante il costo non proprio popolarissimo...
https://www.vrfocus.com/2020/01/5-million-playstation-vrs-have-now-been-sold/
"The PlayStation VR has proved to be a success for Sony Interactive Entertainment (SIE) since its launch in 2016, so much so that the company releases sales figures from time to time"

ipotizzabile che col psvr2 di nuova gen migliorato venderanno meglio... questo ovviamente non significa che avra' per forza un enorme successo, ma neanche che sicuramente sara' un fallimento come dicevi te. è meglio aspettare per tirare le somme.
pensa che c'è pure qualcuno che lo paragona al 3dddì

[U]While 5 million may not sound like a lot in comparison to the 106 million PlayStation 4’s sold[/U]


Quindi meno del 5%, credevo meglio.
Di questi quanti la usano realmente ? Il fatto che fosse la prima generazione comporta buone probabilità che parte di queste vendite siano state spinte dalla curiosità del momento, e non è neppure detto che chi ha comperato PSVR sia disposto a spendere altri soldi per PSVR2 o a rimanere sul VR.


Originariamente inviato da: al135
dettagliate no, ma circa si.
non ufficiali ma gia zen 2 e amd navi per entrambe. cambieranno frequenze cazzetti e mazzetti ma venendo rilasciate lo stesso periodo che differenze sostanziali, obiettivamente, vuoi aspettarti?
Come le versioni lisce di PS4 e Xbox One ?
al13516 Febbraio 2020, 09:14 #34
Originariamente inviato da: nickname88
Quindi meno del 5%, credevo meglio.
Di questi quanti la usano realmente ? Il fatto che fosse la prima generazione comporta buone probabilità che parte di queste vendite siano state spinte dalla curiosità del momento, e non è neppure detto che chi ha comperato PSVR sia disposto a spendere altri soldi per PSVR2 o a rimanere sul VR.


Come le versioni lisce di PS4 e Xbox One ?


Può sembrare poco ma fidati che non lo é... Difficilmente chi prende una console spende altrettanto per un visore. Conosco molta gente con la ps che lo vorrebbe, ma non avendolo mai provato non spende tutti quei soldi alla cieca, fosse costato un po meno si. Bisogna vedere come pubblicizzerà e cosa tirerà fuori Sony quest’anno o il prossimo🧐... virus permettendo.
nickname8816 Febbraio 2020, 10:37 #35
Originariamente inviato da: al135
Può sembrare poco ma fidati che non lo é... Difficilmente chi prende una console spende altrettanto per un visore. Conosco molta gente con la ps che lo vorrebbe, ma non avendolo mai provato non spende tutti quei soldi alla cieca, fosse costato un po meno si. Bisogna vedere come pubblicizzerà e cosa tirerà fuori Sony quest’anno o il prossimo��... virus permettendo.

Boh Vedremo
Personalmente rimango convinto del contrario però.
E' un successo nel senso che ci ha guadagnato e non ci ha perso, ma quanto degli utili dal mercato PS vengano da quel device è da vedere.

Saranno per me largamente più importanti i servizi GamePass e PSNow, dove quest'ultima al momento è inferiore e si regge sulle esclusive. ( esclusive che se anche MS riuscirà ad aumentare rafforzerà la propria posizione ).
playforever16 Febbraio 2020, 14:41 #36
La Vr e' destinata a crescere per due semplici motivi.
Primo perche verranno superate le limitazioni tecniche che provocano fastidi e malesseri e che ne impediscono spesso la vendita.
Due perche ci stanno puntando e ci stanno investendo, non solo sony ma anche altri colossi del settore.
Sono proprio i margini di crescita e miglioramento che porteranno la VR a diffondersi.
La MS non ci punta perche non ha ancora a mio avviso il Know How per introdurla con la nuova Xbox. Dietro le quinte sicuramente pero' hanno il piano B.
Capisce anche un bambino che fanno queste dichiarazioni per il solo e banale motivo che, non avendola, non possono che snobbarla.
Sarebbero assurdi se ne parlassero bene ,farebbero solo l'interesse del concorrente.
Non ho dubbi che pero' hanno il piano di riserva, queste aziende ragionano sul lungo termine.
Poco probabile ma ci sta anche che ci siano delle sorprese..
nickname8816 Febbraio 2020, 14:45 #37
Originariamente inviato da: playforever
La Vr e' destinata a crescere per due semplici motivi.
Primo perche verranno superate le limitazioni tecniche che provocano fastidi e malesseri e che ne impediscono spesso la vendita.
Due perche ci stanno puntando e ci stanno investendo, non solo sony ma anche altri colossi del settore.
Sono proprio i margini di crescita e miglioramento che porteranno la VR a diffondersi.
La MS non ci punta perche non ha ancora a mio avviso il Know How per introdurla con la nuova Xbox. Dietro le quinte sicuramente pero' hanno il piano B.
Capisce anche un bambino che fanno queste dichiarazioni per il solo e banale motivo che, non avendola, non possono che snobbarla.
Sarebbero assurdi se ne parlassero bene ,farebbero solo l'interesse del concorrente.
Non ho dubbi che pero' hanno il piano di riserva, queste aziende ragionano sul lungo termine.
Poco probabile ma ci sta anche che ci siano delle sorprese..

Ciao Adapter
Vedo che sei alla ricerca di un altro ban.
playforever16 Febbraio 2020, 14:47 #38
Per quanto riguarda le vendite nessuno sa ancora nulla visto che nessuno puo prevedere il futuro.
Lasciamo perdere i tecnicismi, le vendite si fanno con altro.
Sony ha una base utenza il doppio di MS, deve essere quindi quest'ultima che deve convincere giocatori PC e giocatori Playsation ad abbandonare il loro sistema e cambiare.
La mentalità dei giocatori PC non la conosco, non e' un mondo che conosco siceramente.
Far passare i giocatori play dall'altra parte non e' facile, significa perdere la retrocompatibilità, le esclusive e gli amici on line.
Devono fare una campagna di marketing e sfornare un qualche asso nella manica altrimenti la vedo molto dura.
al13516 Febbraio 2020, 15:02 #39
Originariamente inviato da: playforever
Per quanto riguarda le vendite nessuno sa ancora nulla visto che nessuno puo prevedere il futuro.
Lasciamo perdere i tecnicismi, le vendite si fanno con altro.
Sony ha una base utenza il doppio di MS, deve essere quindi quest'ultima che deve convincere giocatori PC e giocatori Playsation ad abbandonare il loro sistema e cambiare.
La mentalità dei giocatori PC non la conosco, non e' un mondo che conosco siceramente.
Far passare i giocatori play dall'altra parte non e' facile, significa perdere la retrocompatibilità, le esclusive e gli amici on line.
Devono fare una campagna di marketing e sfornare un qualche asso nella manica altrimenti la vedo molto dura.


si l'utenza base di ps è molto piu vasta... e quest'anno se usciranno insieme forse xbox perdera' ulteriore terreno, ma è ancora presto per fare previsioni anche se gia il primo passo non ottimo l'ha fatto dichiarando la completa assenza della realta virtuale
386DX4016 Febbraio 2020, 15:25 #40
Non sono esperto di giochi in VR ne ho un PC/PS4 per poterlo seriamente provare e farmi una opinione definitiva. Ma per quello che mi e' capitato di provarlo presso un negozio con un PC di certo high-end e un caschetto non meglio definito (credo high end anche quello) e delle demo, tralasciando la sensazione di non capire se stavo seduto, cadendo dalla sedia o quel che mi succedeva attorno nella realta' (quest'ultima giustamente tra l'altro), sono rimasto impressionato dal risultato finale come avrei immaginato. Non ho mai provato la versione per PS4 ma la sensazione di muovere la testa senza latenza di risposta guardando -all'interno- del gioco credo sia quasi il miglior progresso dopo il 3D su PC/console dalla meta' degli anni 90, almeno considerando alcune tipologie di giochi tipo i simulatori auto/volo e un po' piu' difficili gli FPS.
Non so come e' la situazione "effetto nausea" ma almeno per i giochi di auto con un volante fisico-vero la cosa deve essere eccezionale. Nelle demo c'era un gioco di Formula 1 e la sensazione a fine rettilinei era incredibile. Magari ci vorranno ancora anni perche' la tecnologia migliori, ma non credo si possa andare altrimenti: la grafica dei giochi per quanto migliorabile all'infinito farebbe fatica a competere sulla carta almeno, con un cambiamento di immersione di questo tipo imho.

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