Microsoft conferma: Xbox Series X senza VR

Microsoft conferma: Xbox Series X senza VR

Phil Spencer, direttore della divisione Xbox, è sempre stato molto duro rispetto alle moderne soluzioni di Realtà Virtuale: "A nessuno interessa la VR", aveva detto a novembre. Adesso ritratta leggermente, ma ribadisce che Xbox Series X sarà priva di VR

di pubblicata il , alle 18:01 nel canale Videogames
MicrosoftXbox
 
47 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Marckus8715 Febbraio 2020, 04:32 #11
il vr rimarrà "scaffale" fino a quando non costerà un prezzo sensato
nickname8815 Febbraio 2020, 11:58 #12
Il VR è una super nicchia e per giunta assolutamente non matura come soluzione viste e che ancora oggi mostra le stesse limitazioni, non solo a livello visivo ma anche a livello di gameplay dei videogiochi.

Il fatto che Xbox non lo supporterà è un chiaro segnale che è destinato a finire nel dimenticatoio prima o poi, come era scontato.
calabar15 Febbraio 2020, 12:15 #13
Originariamente inviato da: nickname88
Il fatto che Xbox non lo supporterà è un chiaro segnale che è destinato a finire nel dimenticatoio prima o poi, come era scontato.

E il fatto che la Playstation lo supporta e lo supporterà invece che tipo di chiaro segnale rappresenta?

A me il fatto che la nuova XboX non lo supporterà sembra il chiaro segnale che Spencer abbia preso una decisione sciocca sulla base di proprie idee personali o più probabilmente stia sparando sciocchezze per giustificare una mancanza a cui probabilmente dovranno porre rimedio in seguito.
al13515 Febbraio 2020, 12:22 #14
Originariamente inviato da: nickname88
Il VR è una super nicchia e per giunta assolutamente non matura come soluzione viste e che ancora oggi mostra le stesse limitazioni, non solo a livello visivo ma anche a livello di gameplay dei videogiochi.

Il fatto che Xbox non lo supporterà è un chiaro segnale che è destinato a finire nel dimenticatoio prima o poi, come era scontato.


se ciao coccooo. ha e avra' un mercato ancora piu incredibile.
https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS45679219
e
https://www.marketwatch.com/press-release/virtual-reality-market-size-share-and-forecast-to-2022-2018-07-04
il vr, per chiunque lo abbia, è un esperienza superba. lo ha detto perche non hanno una soluzione pronta vr-headset che per essere sviluppata necessita un grande lavoro e investimento in denaro. infatti playstation la supporta dalla passata generazione, figurati ora che avra' un hardware migliore. hanno venduto tantissimo e piu va avanti la potenza lato grafico piu venderanno di piu . Inoltre i prezzi di visori caleranno ulteriormente mano a mano che la tecnologia avanza, gia lo stanno facendo, da 4 anni a questa parte.
avranno sempre mercato perche la gente lo vorrà sempre.
ti farei provare saint and sinners su valve index, tripla AAA , uscito da un mesetto scarso. https://www.youtube.com/watch?v=1wuu_1w3hxk esclusiva VR. da lasciare a bocca aperta anche per chi ha gia giocato molti giochi vr.
Alyx è in uscita e anche questo avra' una grande spinta. tantissimi preordini, folle pensando quanto sia ancora ristretto questo mercato. Il problema principale sono solo i costi "popolari", ma come tutte le cose sono destinati a scendere.

ps: sti discorsi della soluzione non matura lasciano il tempo che trovano. tantissime soluzioni soprattutto in questi ambiti inesplorati hanno bisogno di rodaggio.
pensa che io presi il primissimo HTC VIVE pixellatissimo e pagato un occhio. eppure appena provato mi ha lasciato a bocca aperta che ci ho giocato ininterrottamente per un anno. poi rivenduto e presi modelli piu nuovi, andando sempre migliorando. son riusciti a vendere un casino il psvr che tecnicamente è troppo sotto agli attuali concorrenti, figurati con la prossima gen ps5 e psvr2
se vuoi avere un idea piu precisa di quel che sara' la vr, perche mi sembri molto a corto di argomenti, basta che ti fai una ricerchina sul visore XTAL 8k. costo ancora proibitivo ma anche esso destinato a calare, come tutto.
i visori tra 2-3 anni avranno fov completo a 180°-210° , risoluzioni altissime, 240 hz (attualmente sono gia a 144 e la fluidita è pazzesca) fedeltà incredibile. inoltre completamente wifi 60ghz senza alcun filo e senza base station grazie ai sensori (tipo htc cosmos) e con tracciamento oculare per ottimizzare rendering e posizione oculare, autocalibrazione cosi non bisogna smanettare con niente etc... insomma un vero e proprio game ready:
infila e gioca.
ho i nipoti e qualsiasi amico che ogni volta che vengono da me mi rapiscono il visore e se ne appropriano come una droga. considera che sto vedendo anche amici su steam che cominciano ad averci oculus rift s e index... ciaone proprio...
the best is yet to come!
al13515 Febbraio 2020, 12:27 #15
Originariamente inviato da: calabar
E il fatto che la Playstation lo supporta e lo supporterà invece che tipo di chiaro segnale rappresenta?

A me il fatto che la nuova XboX non lo supporterà sembra il chiaro segnale che Spencer abbia preso una decisione sciocca sulla base di proprie idee personali o più probabilmente stia sparando sciocchezze per giustificare una mancanza a cui probabilmente dovranno porre rimedio in seguito.


spencer è la foto di quel che è l'xbox. una cacata (e ce l'ho avuta e rivenduta). se hai un pc non ci fai nulla, dovrei utilizzarlo forse per netflix? ah gia ce l'ho integrato alla tv . Playstation è diverso, sia per i titoli nettamente migliori sia per la filosofia di gioco.
nickname8815 Febbraio 2020, 13:09 #16
Originariamente inviato da: calabar
E il fatto che la Playstation lo supporta e lo supporterà invece che tipo di chiaro segnale rappresenta?

A me il fatto che la nuova XboX non lo supporterà sembra il chiaro segnale che Spencer abbia preso una decisione sciocca sulla base di proprie idee personali o più probabilmente stia sparando sciocchezze per giustificare una mancanza a cui probabilmente dovranno porre rimedio in seguito.

Spencer sciocco ? Quindi Spencer può svegliarsi la mattina e influire in questo modo sul business di una delle aziende più grandi al mondo sulla base dei propri gusti personali e senza che nessuno lo contraddica ?

Eh si sono tutti stupidi, perchè non ti proponi tu alla MS per prendere il posto di Spencer visto che sei così tanto bravo.
Basta guardarsi in giro per capire che le utenze VR fra i giocatori di tutte le piattaformane coprono numeri ridicoli e il fatto che non sarà supportata da MS sarà un ulteriore limitazione alla sua diffusione.
Rossi8815 Febbraio 2020, 13:09 #17
La vr fa vomitare!!
Intendo letteralmente
Chiaramente è soggettivo e dipende anche dalla qualità del sensore oltre che del gioco resta il fatto che al giorno d'oggi non è per tutti né per costì né per questioni diciamo fisiche...
al13515 Febbraio 2020, 13:14 #18
Originariamente inviato da: nickname88
Spencer sciocco ? Quindi Spencer può svegliarsi la mattina e influire in questo modo sul business di una delle aziende più grandi al mondo sulla base dei propri gusti personali e senza che nessuno lo contraddica ?

Spencer avrà in mano qualcosa, che tu non hai.
Basta guardarsi in giro per capire che le utenze VR fra i giocatori di tutte le piattaformane coprono numeri ridicoli.


forse non hai letto i link che ho riportato, ma sono previsti investimenti da oltre 33 miliardi di dollari solo per la VR e sono in continuo aumento. e pensa che sta per entrarci anche Apple.
e cmq non ho detto che è sciocco, ho detto che probabilmente non puo' e cerca di portare, giustamente, acqua al suo mulino. Implementare la VR non è come decidere se mettere o non mettere una presa usb in piu, ci siamo capiti no? sono scelte. la sua, ad esempio, è una scelta che non piacerà a molti, perchè avra' una bella cosa in meno rispetto alla concorrenza. i numeri non sono affatto ridicoli per il costo che ha attualmente altrimenti non l'avrebbero MAI supportata ne tantomeno starebbero spingendo per renderla migliore. sviluppata come si deve e con costi contenuti avra' il successo CHE MERITA. byez

pochi non direi proprio https://www.roadtovr.com/steam-survey-vr-headset-growth-january-2020/
"The latest figures from January show the single biggest leap yet in monthly-connected VR headsets on Steam, now with 1.31% (+0.22%) of the population having headsets connected to their computers. With a year-over-year growth of 43%, this beats out the previous record set in January 2019 when monthly-connected headsets jumped by 0.11%, reaching 0.91% for the first time."
sono in costante aumento. 43% di aumento nell'ultimo anno e ancora devono uscire i migliori e le ps5 e un sacco di titoli tripla A
ci stanno investendo praticamente tutti, tranne spencer.
al13515 Febbraio 2020, 13:15 #19
Originariamente inviato da: Rossi88
La vr fa vomitare!!
Intendo letteralmente
Chiaramente è soggettivo e dipende anche dalla qualità del sensore oltre che del gioco resta il fatto che al giorno d'oggi non è per tutti né per costì né per questioni diciamo fisiche...


assolutamente poi dipende anche dalla sensibilità: ho un amica che non ci gioca perche le gira la testa, ma in realta gioca poco anche con il computer normale
è anche una questione di qualità del visore. ad esempio se imposto sul valve index 90hz o 144hz sento TANTISSIMO la differenza non solo come disturbo ma proprio come immersione totale.
nickname8815 Febbraio 2020, 13:22 #20
Originariamente inviato da: al135
spencer è la foto di quel che è l'xbox. una cacata (e ce l'ho avuta e rivenduta). se hai un pc non ci fai nulla, dovrei utilizzarlo forse per netflix? ah gia ce l'ho integrato alla tv . Playstation è diverso, sia per i titoli nettamente migliori sia per la filosofia di gioco.
Partendo dal fatto che la filosofia console in generale a me non piace a monte, definire xbox una schifezza sarei d'accordo ma non se il contesto è il paragone con ps.

MS offre il servizio come quello GamePass che è migliore della controparte Sony.
Xbox One X è la console più potente fra le due e trovo personalmente difficile che si possa colmare questa lacuna con qualche esclusiva, visto che poi quelle di maggior richiamo sono tutt'altro che numerose e rappresentano spesso una piccola parte delle ore spese a giocare, visto che la quasi totalità dei titoli di richiamo è multipiattaforma. Anche Xbox inoltre avrà più esclusive ( Gears, Flight Simulator, AoE4 ed Halo Infinite non sono certo da non considerare ).
Xbox One X ha un kit mouse e tastiera wireless con base mobile certificato da Razer, PS no.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^