Metro Exodus mostra i benefici dalla tecnologia NVIDIA RTX per il ray-tracing

Metro Exodus mostra i benefici dalla tecnologia NVIDIA RTX per il ray-tracing

Epic Games non è l'unica a sfornare risultati pregevoli grazie alle recenti tecnologie di ray-tracing: dal GDC 2018 arriva anche il teaser del nuovo Metro Exodus

di pubblicata il , alle 12:41 nel canale Videogames
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17 Commenti
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Seph26 Marzo 2018, 15:17 #11
Originariamente inviato da: nickname88
Se prima potevamo avere dubbi che non bastasse alcuna scheda attuale per farlo girare ad alto dettaglio, adesso ne abbiamo la certezza.


mitico
xxxyyy26 Marzo 2018, 15:41 #12
Mi
Originariamente inviato da: 19giorgio87
avevo letto che la demo di star wars girava in un 3-sli di titan x. bello da vedere.


Manco per niente.
Girava su una Nvidia DGX Station con 4 Titan V
Servono i tensor core o non vai da nessuna parte.

Fonte
https://www.roadtovr.com/gdc-2018-w...ngine-stunning/
19giorgio8726 Marzo 2018, 18:08 #13
Originariamente inviato da: xxxyyy
Mi

Manco per niente.
Girava su una Nvidia DGX Station con 4 Titan V
Servono i tensor core o non vai da nessuna parte.

Fonte
https://www.roadtovr.com/gdc-2018-w...ngine-stunning/


ho confuso la x per la v però era esattamente quello . grazie
ripsk26 Marzo 2018, 19:13 #14
Originariamente inviato da: Jok3r88
Credo che attualmente si sia perso di vista la priorità in termini di qualità grafica, non si stia facendo nulla con intelligenza. Cosa me ne faccio della luce (che in questo video manco si vede la differenza di qualità quando l'acqua è palesemente finta e le piante fanno ancora vomitare. Se non avessi letto l'articolo e avessi visto solo il video avrei pensato "un altro gioco che non supera crysis 1".

...ma soprattutto una paletta dei colori decente, incomincio ad aver la nausea di quella patina marroncina/giallognola/verdognola (ecc...) che gli sviluppatori si ostinano a spalmare su quasi ogni gioco
Zenida26 Marzo 2018, 23:55 #15
Il video risulta altamente compresso qui su YouTube... è difficile valutare il complesso della scena.

Certo, nella stanza con il pulviscolo che si solleva diventa evidente come quell'effetto non sia semplicemente pre-programmato ma calcolato in tempo reale.

Per chi si lamenta dell'acqua, dell'IA, ecc. dovreste ricordare che la ricerca non va in una sola direzione alla volta. C'è chi lavora per migliorare l'illuminazione ma, allo stesso tempo, c'è chi lavora per migliorare "l'acqua", l'IA, le texture, ecc..
lucusta27 Marzo 2018, 00:50 #16
Originariamente inviato da: xxxyyy
Mi

Manco per niente.
Girava su una Nvidia DGX Station con 4 Titan V
Servono i tensor core o non vai da nessuna parte.

Fonte
https://www.roadtovr.com/gdc-2018-w...ngine-stunning/


il DGX Station usa 4 Tesla V100 non 4 Titan V (stesso chip ma senza le limitazioni portate su Titan V (meno cuda core, meno ram e bus meno esteso), che, tra l'altro, non funziona in tecnologia di 4 adattatori).
65.000$... alla fine nemmeno tanto.
comunque sulla demo di star war si parla di ray tracing mostrando un video e di ray tracing in real time in altri ambiti.
il video mostrato è a 60fps, ma è presumibile che il DGX Station riesca ad eseguire quella sequenza in real time solo a 24fps (c'è chi ha fatto i calcoli, ma non ha avuto conferme).

e comunque quella si star war è generata tutta in ray tracing, cosa assai diversa che applicare un filtro senza nemmeno specificare dove e come;
è già sbalorditivo che siano riusciti a fare un real time ray tracing a 24fps; segno che tra pochi anni potremmo averla in ambito domestico.
xxxyyy27 Marzo 2018, 02:45 #17
Originariamente inviato da: lucusta
il DGX Station
65.000$... alla fine nemmeno tanto.


Fino al 28 aprile c'e' lo sconto del 25%... 50.000$
Abbassano gia' i prezzi.
Alla fine, quelle schede li', se ci fosse stata vera concorrenza da AMD e no mining di criptovaluta, era in commercio da mo'.
E' una vita che siamo fermi alle 1080ti...

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