Metro 2033: nei negozi e videoarticolo

Metro 2033: nei negozi e videoarticolo

Dallo scorso venerdì è disponibile la versione definitiva di Metro 2033. In un videoarticolo riassumiamo le caratteristiche principali.

di pubblicata il , alle 16:11 nel canale Videogames
 
30 Commenti
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Aenor27 Marzo 2010, 01:10 #21
Originariamente inviato da: Kasanova
Ormai, capire se un gioco è valido o no dalle recensioni è veramente molto difficile.
Ci sono interessi in gioco è spesso si osannano titoli che tanto di speciale hanno ben poco.
Ultimamente la tendenza è fare giochi corti, semplificare le cose e renderli alla portata di tutti. Però se ci sono i riflessi di luce fatti bene, allora il gioco è valido. Maddai...

Non parliamo poi delle esclusive, guai a toccarle. Heavy Rain è stupendo, ma è anche decisamente corto.
Una volta scoperto l'assassino, ho davvero così tanta voglia di rigiocarlo altre 10 volte per vedere i finali alternativi, acquisendo i trofei che mi mancano ? - Io no, avrei sacrificato un po' di libertà per una maggiore longevità.

Tornando a tema, questa di HU è praticamente l'unica recensione di M2033 che mette in chiaro i difetti.


Ti quoto. Puntualizzo però sulla durata di alcuni giochi, come CoD o BC2. Quest'ultimi sono pensati per un massiccio utilizzo online, quindi sopperiscono alle mancanze dell'offline. Per il resto, nulla da dire. Heavy rain è meraviglioso, ma 6 ore sono troppo poche per 64.98 euro di gioco(in negozio).
lay7227 Marzo 2010, 01:19 #22
Originariamente inviato da: hardstyler
GRANDEEEEEE!!!! "FLUIDITA' SEMPRE SU OTTIMI LIVELLI ANCHE CON HARDWARE NON ALL'ULTIMO GRIDO"....maddaiii...suvvia!!! ho l'i7, ho 6gb e ho una 4870 512 e a 1920x1080 ci gioco tutt'altro che a palla....come dite? servono almeno 8gb di ram??? ma avete visto quanta ram mangia mentre si gioca?? 3 gb per questo gioco bastano e avanzano almeno su Win 7 64! Riguardo alla mia scheda video sono pienamente cosciente che mezzo giga sia poco a quella risoluzione e non vedo l'ora di cambiarla magari con una gtx 470 o 480 (e poi rompo le scatole di più se il gioco non va fluido al massimo sia chiaro..) ma sfido che neanche queste saranno in grado di farlo girare in dx11 al massimo dettaglio con af 16x e aa(sono buono) DISATTIVATO a 1920...



ma insomma...dico...quando lo volete capire che per godervi il gaming su pc alla grande...dovete giocare almeno tre anni indietro? io ormai faccio così da tempo....e mi godo tutto al massimo!
Perseverance27 Marzo 2010, 10:51 #23
Leggendo tra le news del sito gothicitalia ho saputo che verrà sviluppato in DX9c. A detta degli sviluppatori le nuove librerie (DX10 e 11) non aggiungono nulla di utile, perchè loro sono in grado di scrivere tutto in DX9c. Girano voci che pure thief 4 sia in DX9c.

Se questi 2 colossi sviluppano ancora in DX9c nel 2010 un motivo c'è, aldilà della compatibilità con più piattaforme di gioco. Un utente tempo fà diceva che non esiste nessun gioco che sfrutta appieno una qualunque versione di directx.

Perciò quando sento che esce una nuova DX penso subito che sia una fregatura, e puntualmente ho ragione. La potenza della pubblicità e del mercato è incredibile, nuove schede video, nuovi logo, nuovi giochi di pessima fattezza ma in DX11 (è quello che conta eehh!?).

Quant'è che gothic 4 e thief 4 sono in fase di sviluppo? Tanto! Io non faccio pronostici ma se ci hanno lavorato così tanto non dovrebbero essere cattivi. I giochi di ora li sviluppano in 6 mesi, alla grafica ci dedicano il maggior tempo xkè alla gente non interessa se il gioco è bello psicologicamente, ma se la goccia che rimbalza sulla superficie riflette tutta la luce e segue tutte le leggi fisiche.
Housello27 Marzo 2010, 11:57 #24
Originariamente inviato da: Aenor
Forzalo con il triple buffering, ma se vai sopra i 60 fps ti stringo la mano


andrei sopra i 60fps disattivando l'aa con dettaglio high, solo che non so come si disattivi, mi da solo opzione ms4x o aaa!!!
Aenor27 Marzo 2010, 14:51 #25
Originariamente inviato da: Housello
andrei sopra i 60fps disattivando l'aa con dettaglio high, solo che non so come si disattivi, mi da solo opzione ms4x o aaa!!!


Scarica rivatuner, all'interno c'è un tool chiamato D3DOverride. da li puoi selezionare Vsync e TB e forzarli da SO
Housello28 Marzo 2010, 12:16 #26
Originariamente inviato da: Aenor
Scarica rivatuner, all'interno c'è un tool chiamato D3DOverride. da li puoi selezionare Vsync e TB e forzarli da SO


non uso rivatuner, uso atttool, ma anche se la forzo non si attiva, neanche a forzarla dai drivers, e neanche a forzarla dal file .ini del gioco
Nicola[3vil5]28 Marzo 2010, 20:07 #27
si insomma, na meraviglia sto gioco...
maurilio96829 Marzo 2010, 09:57 #28

a qualità massima in dx 11 attualmente è ingiocabile

con impostazioni: very hight , 1920 , dx10 , phys off
sli di gtx480 frame minimi 41 max 55
gtx480 frame minimi 24 max 34
5870 frame minimi 20 max 29

con impostazioni: very hight , 1920 , dx11 , phys off, tessell on + dof
sli di gtx480 frame minimi 33 max 40
gtx480 frame minimi 18 max 22
5870 frame minimi 3 max 18

fonte behardware
http://www.hardware.fr/articles/787-...e-gtx-480.html

ci vuole uno sli di gtx480 per stare sopra i 30fps.
CoolSh@rK29 Marzo 2010, 11:58 #29
Core 2 Duo Q9400 @ 3.2Ghz
4Gb DDR2 Geil EvoOne @ 1166Mhz
ATI Radeon 4870x2 - freq a default

DX11 - Very High - 1920x1200 - AF16 - Phys on / ingiocabile.
DX10 - Very High - 1920x1200 - AF16 - Phys on / comunque ben lontani dalla fluidità necessaria per giocare al meglio un gioco del genere.
DX10 - Ver.... hemmm no a questo punto l'ho disinstallato in quanto, imho, lo considero un motore grafico al quanto disottimizzato e pesante.

Quasi quasi me ne torno a wanderare su warcraft..

Saluti
lay7229 Marzo 2010, 22:16 #30
Originariamente inviato da: Perseverance
Leggendo tra le news del sito gothicitalia ho saputo che verrà sviluppato in DX9c. A detta degli sviluppatori le nuove librerie (DX10 e 11) non aggiungono nulla di utile, perchè loro sono in grado di scrivere tutto in DX9c. Girano voci che pure thief 4 sia in DX9c.

Se questi 2 colossi sviluppano ancora in DX9c nel 2010 un motivo c'è, aldilà della compatibilità con più piattaforme di gioco. Un utente tempo fà diceva che non esiste nessun gioco che sfrutta appieno una qualunque versione di directx.

Perciò quando sento che esce una nuova DX penso subito che sia una fregatura, e puntualmente ho ragione. La potenza della pubblicità e del mercato è incredibile, nuove schede video, nuovi logo, nuovi giochi di pessima fattezza ma in DX11 (è quello che conta eehh!?).

Quant'è che gothic 4 e thief 4 sono in fase di sviluppo? Tanto! Io non faccio pronostici ma se ci hanno lavorato così tanto non dovrebbero essere cattivi. I giochi di ora li sviluppano in 6 mesi, alla grafica ci dedicano il maggior tempo xkè alla gente non interessa se il gioco è bello psicologicamente, ma se la goccia che rimbalza sulla superficie riflette tutta la luce e segue tutte le leggi fisiche.




che dire....analisi perfetta...finalmente qualcuno che se ne intende davvero!
;-)

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